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暗黑破壞神不朽法師前期技能怎么點-暗黑破壞神不朽法師前期技能推薦
暗黑破壞神不朽法師前期技能怎么點。暗黑破壞神不朽是一款非常好玩的角色扮演類游戲,在這款游戲中有著許多有趣的玩法,還有著許多強大的職業(yè),在這里一共有著六大職業(yè),其中法師就是這六大職業(yè)中的一員。在這款游戲中每一個職業(yè)都是非常重要的,每個職業(yè)都是有著自己擅長的屬性的,不同職業(yè)所擅長的都是不一樣的,而且每一個職業(yè)都是有著許多的技能的,這里的技能是非常的多的,但是玩家能夠攜帶的技能是非常的有限的,所以玩家需要學(xué)會選擇適合自己的技能,在游戲中還有許多的玩家不知道法師前期技能怎么點,接下來小編就為各位小伙伴們帶來了在暗黑破壞神不朽法師前期技能推薦,還不知道的各位小伙伴們快一起來看看吧,希望可以為大家都能帶來有效的幫助。
暗黑破壞神不朽法師前期技能怎么點
角色升到一定等級后,會自動學(xué)習(xí)新技能,技能也會在滿足人物等級條件后自動升級,可以加傷害,技能傷害會隨著技能等級、人物的面板傷害而變化。
法師30級前打怪升級過程中5個重要的技能
灼燒之球:1級可學(xué),群體傷害技能,火球經(jīng)過的地方會留下持續(xù)6秒的火焰灼燒敵人。
奧術(shù)旋風(fēng):1級可學(xué),群體傷害技能,攻擊范圍是一個扇形,通過蓄力可以強化技能效果;如果目標(biāo)處于灼燒狀態(tài),奧術(shù)旋風(fēng)傷害還可以得到強化。
冰霜射線:8級可學(xué),從法師手中發(fā)出一束射線,類似激光一樣持續(xù)攻擊敵人,讓敵人攻擊、移動速度減慢,這個效果可疊加6次。這個技能CD非常短,隨時可以中斷技能,想用時,只要有奧能,就可以再次使用,也可以一直按著技能,直到奧能使用完畢。奧能條在技能圖標(biāo)旁邊,是個紫色圓圈。
冰凌水晶:20級可學(xué),在指定位置放置一個水晶,對附近的敵人造成傷害并附加寒冷狀態(tài),降低攻擊、移動速度。時間快結(jié)束時,記得再按一次該技能;可以與寒冰射線、瓦解射線聯(lián)動,射線射向水晶時,會發(fā)生折射攻擊水晶周圍的敵人。
瓦解射線:28級可學(xué),類似冰霜射線,基礎(chǔ)傷害比冰霜要高,還可以增加傷害,最多增加10%,疊加5次后,持續(xù)時間還是只有1.5秒,頭上會有一個盾牌標(biāo)志。
技能介紹完了,那怎么可以提高輸出呢?雖然只能帶4個技能,但是技能之間是有聯(lián)動的,就非常有趣。
前期有2個技能聯(lián)動(掌握下面2套打法,就算是入門了)
1、灼燒之球+奧術(shù)旋風(fēng),可以增加奧術(shù)旋風(fēng)50%傷害。
先用灼燒之球之后,會留下一條持續(xù)6秒火焰地帶,怪物在火焰地帶上才會被灼燒,如果怪物離開了火焰地帶,那灼燒效果會很快消失,那么奧術(shù)旋風(fēng)的傷害就不會被加強了。
2、冰凌水晶+冰霜射線(或瓦解射線),通過水晶的折射,可以攻擊大范圍的敵人。
把水晶放在怪物中間,射線對準(zhǔn)水晶即可,在怪物比較分散的時候使用效果特別好。
3、在使用瓦解射線時,是可以隨時中斷的,疊加5次傷害后就中斷然后使用其它技能,再繼續(xù)使用瓦解射線,重復(fù)這個操作,可以增加10%傷害。
所以根據(jù)上面的2種技能聯(lián)動,可以使用以下技能搭配:
1、灼燒之球+奧術(shù)旋風(fēng)+冰凌水晶+冰霜射線(這套最安全,只要被射線打中的敵人,攻擊速度非常慢)
2、灼燒之球+奧術(shù)旋風(fēng)+冰凌水晶+瓦解射線(傷害高,容易被怪物打)
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。