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《暗黑破壞神不朽》賬號(hào)交易怎么選擇優(yōu)質(zhì)賬號(hào) 優(yōu)質(zhì)賬號(hào)選擇技巧推薦
首先看一個(gè)號(hào)的最大區(qū)分就是看共鳴度,建議大家在挑寶石的時(shí)候注意寶石質(zhì)量,優(yōu)先斗志翡翠、能量之源、星火碎片、幽暗之瞳、虛空火花、夜影之護(hù)這6個(gè)寶石,小寶石最重要的是看雙甲,看破甲和護(hù)甲有多少,常見的搭配是3護(hù)甲3破甲小寶石,赫拉迪姆遺志等級(jí)定要關(guān)注一下,屬性很難提升,主要是氪金才能追上,最好買26級(jí)強(qiáng)化開滿5突破屬性詞條的號(hào),或者全身強(qiáng)化30級(jí)一步到位,不然追強(qiáng)化等級(jí)會(huì)非常艱難。
《暗黑破壞神不朽》優(yōu)質(zhì)賬號(hào)選擇技巧分享
一、共鳴度
首先看一個(gè)號(hào)的最大區(qū)分就是看共鳴度,暗黑不朽按共鳴度劃分了翅膀等級(jí),所以一般我們都會(huì)買一個(gè)心儀的整數(shù)共鳴來湊個(gè)不同階段的翅膀。這里小編建議大家在挑寶石的時(shí)候注意寶石質(zhì)量,優(yōu)先斗志翡翠、能量之源、星火碎片、幽暗之瞳、虛空火花、夜影之護(hù)這6個(gè)寶石,其次腐蝕之源、神恩、寒冰等等都是優(yōu)質(zhì)之選?,F(xiàn)在版本你再去買什么高共鳴狼嚎、澤文森、陰影等寶石的號(hào)確實(shí)有點(diǎn)差,你會(huì)發(fā)現(xiàn)通用共鳴你輸出差很多。
二、小寶石
最重要的是看雙甲,看破甲和護(hù)甲有多少,常見的搭配是3護(hù)甲3破甲小寶石,4000共鳴以下基本要求3個(gè)7級(jí)破甲3個(gè)7級(jí)護(hù)甲,全身7級(jí)寶石才算優(yōu)質(zhì)。上了5000共鳴以上最好有8級(jí)的破甲或者護(hù)甲才算比較優(yōu)質(zhì)的賬號(hào)了。
目前大家都可以點(diǎn)出700的破/護(hù)甲,影響破甲護(hù)甲還有裝備的堅(jiān)韌屬性以及赫拉迪姆遺志,所以你想要買高品質(zhì)的號(hào),不要光看人家的破甲護(hù)甲,一定要了解小寶石的等級(jí)。
三、赫拉迪姆遺志
剛剛說完小寶石就不得不提到赫拉迪姆遺志,左圖是192級(jí)的赫拉迪姆遺志,右圖是大佬374級(jí),很明顯加成屬性天上地下,光是破護(hù)就拉開了一半多。所以想要一步到位一定要關(guān)注一下赫拉迪姆遺志等級(jí),這個(gè)屬性很難提升,主要是氪金才能追上的。
四、強(qiáng)化等級(jí)
大家千萬不要覺得我低價(jià)買了個(gè)高共鳴,然后全身強(qiáng)化等級(jí)都在16~20級(jí)可以慢慢追上去,很負(fù)責(zé)的告訴你們最好買26級(jí)強(qiáng)化開滿5突破屬性詞條的號(hào),或者全身強(qiáng)化30級(jí)一步到位,不然追強(qiáng)化等級(jí)會(huì)非常艱難。
五、護(hù)符
打造一個(gè)職業(yè)的護(hù)符是非常燒錢的,光是5個(gè)主流技能全+2都需要不少白金幣,如果買號(hào)有多個(gè)職業(yè)的護(hù)符,哪怕全是+2的都很好,這樣在未來如果哪個(gè)職業(yè)崛起可以轉(zhuǎn)職玩,目前轉(zhuǎn)職也是1天冷卻(基本開放轉(zhuǎn)職)
六、職業(yè)精華
說完了護(hù)符如果你單純喜歡某個(gè)職業(yè)或者喜歡多個(gè)職業(yè)轉(zhuǎn)職的,還是建議買多精華的號(hào),因?yàn)楹罄m(xù)刷起來真的很累,一些職業(yè)缺個(gè)關(guān)鍵精華玩起來會(huì)讓你非常難受?,F(xiàn)在好在有66雙倍節(jié)可以猛刷一波,以往版本缺精華想要刷滿真的要經(jīng)歷一個(gè)極其痛苦的過程。如果你買了個(gè)全職業(yè)精華滿的,放心轉(zhuǎn)職隨便玩,會(huì)非常爽。
七、時(shí)裝
對(duì)于審美有要求的玩家一定會(huì)看時(shí)裝,如果小編選號(hào)是一定會(huì)看時(shí)裝的,如果轉(zhuǎn)職非常頻繁玩?zhèn)€其他職業(yè)沒有時(shí)裝還是非常難受的。目前神圣荒野和勇氣之焰是比較火熱的時(shí)裝,新時(shí)裝個(gè)人覺得不是很好看。
八、倉(cāng)庫(kù)存貨
像這個(gè)號(hào)白金幣20W,榮譽(yù)幣5W,噬月材料30W(如果開放30~40級(jí)強(qiáng)化,估計(jì)能直接拉到全身強(qiáng)化35級(jí)),漸熄之燼885(等于將近3個(gè)閃光強(qiáng)化不朽鑰匙),還有倉(cāng)庫(kù)的綠裝儲(chǔ)備等等,這些東西大家都不要忽略了,如果價(jià)格實(shí)惠沒有也行,如果有就非常爽了。
九、噬月魔匣
魔匣的等級(jí)低也會(huì)直接影響到屬性,如果是一個(gè)堅(jiān)持在玩的號(hào)應(yīng)該都差不了多少,至少要50級(jí)魔匣
十、購(gòu)買途徑
藏寶閣的號(hào)優(yōu)點(diǎn)在于放心穩(wěn)定,其他交易平臺(tái)怕有找回的風(fēng)險(xiǎn)但是價(jià)格似乎更便宜,這個(gè)仁者見仁智者見智沒什么多說,又想要價(jià)格低品質(zhì)好,買一些平臺(tái)可能會(huì)有風(fēng)險(xiǎn),藏寶閣相對(duì)來說穩(wěn)定但是搶個(gè)號(hào)也不容易,大家如果有想法建議看看,多對(duì)比。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。