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《暗黑破壞神不朽》寶石能量怎么獲取 寶石能量獲取方法詳情
一、 刷灰燼
每周我們加上不朽鑰匙可以刷滿400個(gè)灰燼,我們可以看到5個(gè)灰燼換一個(gè)艾斯特,80個(gè)艾斯特可以換一個(gè)除狂熱之牙以外的2星傳奇寶石,也就是一周刷滿380才能換76個(gè)艾斯提,我們一周才拿1個(gè)不到的2星寶石,非常有限。
二、每周工會(huì)戰(zhàn)
每周工會(huì)戰(zhàn)可以拿一個(gè),保底是一個(gè)1星寶石。
三、大地珍珠兌換
大地珍珠可以兌換一個(gè)2/5星傳奇寶石,我們直接去換自己需要升級(jí)并且最貴的,比如斗志、能量等等,至于大地珍珠怎么湊齊40個(gè)。每月榮譽(yù)商人、各種限時(shí)活動(dòng)都是獲取大地珍珠的主要途徑,當(dāng)然商城也有禮包會(huì)給大地珍珠,平民玩家湊40個(gè)還是需要很長(zhǎng)時(shí)間的。
四、限時(shí)活動(dòng)
很多限時(shí)活動(dòng)會(huì)直接給強(qiáng)化不朽鑰匙和大地珍珠
現(xiàn)在開了活動(dòng)中心之后會(huì)額外給2個(gè)大地珍珠和10個(gè)傳奇寶石,這也是我們補(bǔ)充傳奇寶石能量的重要方式。
五、傳奇貢獻(xiàn)寶箱
以那么多周的測(cè)試下來,幾乎一個(gè)塔3個(gè)寶箱就會(huì)出一個(gè)強(qiáng)化不朽鑰匙,差一點(diǎn)2個(gè)塔6個(gè)寶箱也要出一個(gè),目前沒有哪周是6個(gè)沒出的,感覺不是很黑能出1個(gè),運(yùn)氣好出2個(gè)!
六、賽季之旅
新的賽季之旅第3章第4章都有強(qiáng)化不朽鑰匙,第5章還沒有開放,所以這這兩個(gè)強(qiáng)化不朽鑰匙也不能浪費(fèi)了。
七、鑰石兌換商人
在鑰石商店我們要理性一波,覺得普通玩家不要去買1600的強(qiáng)化不朽鑰匙,因?yàn)槟阏谌睂毷芰?600白金幣可以在拍賣行買3個(gè)傳奇寶石了。而閃光強(qiáng)化不朽鑰匙可以買來賭一賭,畢竟1600大不了出個(gè)1星寶石虧1100,但是出了2星寶石就賺了,出了2/5星以上的可交易的寶石血賺,所以大家仁者見仁智者見智吧!
八、藍(lán)鑰匙刷符文艾提斯
10藍(lán)等于40個(gè)艾提斯,也就等于半個(gè)2星寶石,20個(gè)藍(lán)鑰匙等于一個(gè)2星寶石,這個(gè)是可以一直刷的就怕你不夠!
九、賣掉不用的小寶石
現(xiàn)在小寶石也跌價(jià)的厲害,建議大家是不要急著賤賣破甲護(hù)甲,畢竟大佬們弄完共鳴度還是要大量購(gòu)買來弄小寶石的,破甲和護(hù)甲是剛需材料,所以可以等一波回暖不要急著賣(當(dāng)然也有繼續(xù)跌的風(fēng)險(xiǎn))建議是有些職業(yè)不用黃玉、貓眼石等等可以賣一下,反正我們大區(qū)平時(shí)也就賣100多,現(xiàn)在大跌也最少能賣100,湊一點(diǎn)白金幣也能買狗糧或者想要的2/5星傳奇寶石。
十、每日300白金幣
蚊子腿也是肉,這是每日必拿的日常,大家不要小看了300白金幣,兩天就是一個(gè)寶石能量(現(xiàn)在大區(qū)1星傳奇寶石可能就是500左右)一個(gè)月也有實(shí)打?qū)?000白金幣,多存幾個(gè)月也能買2/5星傳奇寶石了
十一、先祖之路、成長(zhǎng)基金等小氪
如果你有條件可以選擇小氪一點(diǎn),這里推薦先祖之路和成長(zhǎng)基金,先祖之路一期下來有3個(gè)強(qiáng)化不朽鑰匙,3個(gè)狂熱之牙,這期莉莉絲主題有4個(gè)莉莉絲的哀嘆3個(gè)強(qiáng)化不朽鑰匙,只要30塊錢還有其他豐厚獎(jiǎng)勵(lì),先祖之路永遠(yuǎn)是性價(jià)比最高的。
成長(zhǎng)基金也是性價(jià)比很高,128元12個(gè)強(qiáng)化不朽鑰匙,還給1280的永恒石,你還可以買8個(gè)閃光強(qiáng)化不朽鑰匙,剛好是兩次的10連。而且給的神殿鑰匙也可以幫我們升一波屬性,500%總收益確實(shí)微氪玩家值得買一下。如果運(yùn)氣好閃光強(qiáng)化不朽鑰匙出了高星可交易寶石就非常舒服了。
這里只是推薦兩個(gè)在升級(jí)寶石上性價(jià)比高的聚道,不要大家充值都走了彎路,確實(shí)微氪玩家想要升級(jí)高星寶石多少要付出一點(diǎn),如果想零氪慢慢升級(jí)看前8個(gè)推薦即可。
像月卡雖然看上去也不錯(cuò),但相比成長(zhǎng)基金覺得在升級(jí)寶石上面性價(jià)比還是差了一些。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。