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《暗黑破壞神不朽》武僧最強普攻流怎么玩 武僧最強普攻流推薦
一、BD介紹
二、BD介紹
這套的玩法主要是3個精華強化普攻雷光拳+波動拳的普攻BUFF傷害+幻身擊的攻速+金輪陣增傷,把站樁普攻拉滿至極限。這套流派的優(yōu)勢在持續(xù)輸出很強,是目前武僧普攻流小幽認(rèn)為最強的,缺點在于沒有位移,日常做任務(wù)是不推薦的,只適合打魔神打木樁或者特殊需要單體輸出的場景。
三、技能詳解
波動拳給一個波動之力BUFF,每段可以打出11989的傷害,如果普攻攻速很快這個技能的收益會無限放大
同時波動之力是可以吃維圖和增益時間效果的,小幽這個測試號5秒提高到8秒剛好和金輪陣的持續(xù)時間相同,我們在打爆發(fā)的時候金輪陣和波動拳一起開即可,享受增傷+BUFF。
幻身投擲這個銘文主要是為了強化站樁,也是唯一一個位移技能變成了輔助技能
如果你想把普攻流帶入日常任務(wù),那么把褲子換成烙印紐帶來當(dāng)做位移BUFF,當(dāng)然我們帶幻身擊的核心還是為了增加30%的攻速,而且這個BUFF初始可以持續(xù)6.4秒
在維圖和增益詞條的加成下這個測試號的攻速持續(xù)時間可以提高到12秒,是非??鋸埖腂UFF能力了,3個充能每個持續(xù)12秒快結(jié)束再開技能可以做到全程提升30%攻速,而且這個幻身投擲的召喚物還可以吃金輪陣增傷的效果,所以小幽覺得站樁帶幻身投擲是拉滿輸出的極限選擇。
開金輪陣傷害從30.9萬變成72.8萬
金輪陣增傷是不吃維圖和增益時間效果的,畢竟35%的傷害提升已經(jīng)足夠恐怖可,就是持續(xù)8秒。冷卻方面我們帶了衣服減少18.6%,小幽剛好是覺醒了衣服所以還附加了10%冷卻,正常無覺醒的玩家是24秒X74.2%(減少了18.6+7.2%的冷卻)=17.808秒。
剛剛我們測試了幻身擊投擲也吃金輪陣增傷,那么精神體也是吃這個傷害的,不開金輪陣打155萬,開了之后打266.4萬,是非常明顯的增幅。
雷光拳則是拉滿3個精華并不沖突,小幽分別給大家截圖一下特效
每打出3擊普攻會出現(xiàn)一個雷光球,雷光球是持續(xù)造成傷害的,面板傷害7568提升90%
而雷光拳有10%幾率打出1秒的50%攻速提升,這個BUFF也吃維圖和增益時間的效果1秒50%攻速提升看起來不強,但是3秒就不容小覷了,如果運氣好持續(xù)獲得幾次,加上護肩30%的攻速+4維圖的30%急速,可以拉滿上限100%攻速。
精神體是因為沒有更多精華可帶,剛好又適合站樁搭配金輪陣的友方增傷,所以精神體對于這套流派是契合的。
四、套裝推薦
4維圖+4沙巴斯非常適合這套玩法,帶4維圖+4沙巴斯的好處在于穩(wěn)定,雖然瞬雷之力是有幾率提高50%攻速,加上護肩+4維圖直接拉滿100%上限,但瞬雷之力吃各種BUFF也就3秒,而且不穩(wěn)定,4維圖持續(xù)時間也很短。唯有4沙巴斯可以彌補下限,25%的攻速+護肩30%的攻速是穩(wěn)的55%,剩余的隨便觸發(fā)就100%攻速了。當(dāng)然這樣搭配也會比較極端,玩武僧其他流派不方便,你也可以去做4維圖+4引路鬼,然后褲子改成烙印紐帶,精神體換個踢擊增加位移。
五、寶石推薦
全5星推薦6輸出寶石帶2個偏向PVP的寶石,因為武僧PVP會帶控制,所以石像鬼還是可以帶的,夜影之護也是優(yōu)先寒冰之心的選擇。剩余6個輸出寶石斗志+能量+星火+虛空+深淵都是老熟人了,如果你不能全5星,那么就去帶狂熱之牙、莉莉絲的哀嘆、痛苦之握等寶石即可。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。