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暗黑破壞神不朽遠程職業(yè)怎么選 遠程職業(yè)選擇推薦
法師:目前版本PVP算是中上游的,近期版本也得到了不少削弱,可見PVP還是強勢的,適合中氪到重氪;死靈法師:死靈在PVP方面屬于偏輔助的角色。
法師:目前版本PVP算是中上游的,近期版本也得到了不少削弱,可見PVP還是強勢的,適合中氪到重氪;死靈法師:死靈在PVP方面屬于偏輔助的角色,也比較偏向團隊,適合氪度零氪到重氪;獵魔人目前版本獵魔人又加強了一波,但也需要一定氪度才能在戰(zhàn)歌里耍起來,從近一年的PVP表現(xiàn)來看獵魔人還是一般,適合氪度零氪到重氪。
《暗黑破壞神不朽》遠程職業(yè)選擇推薦
畢竟每個版本都會改動,所以談PVP強度沒有太多意義,說不定下個版本就砍了。本文會以外觀、氪度、可玩性、PVE、PVP表現(xiàn)5大方面評價全職業(yè),首先外觀是玩家喜歡一個職業(yè)的第一感受,外形和技能帥不帥是決定長期玩一個職業(yè)的關鍵因素之一,其次PVE和PVP表現(xiàn)以及可玩性也決定了一個職業(yè)能否長期得到玩家的青睞,所以這5點是這篇文章的核心。
1、法師
外觀:★★★★★
女法師確實從身材和一些皮膚的造型來說都是很不錯的,也是目前的大熱門職業(yè),可以說是暗黑不朽親女兒了。
可玩性:★★★★★
在7職業(yè)中法師的BD是非常多的,難得可貴的是主流可玩的BD也多,洪流、射線、風火、普攻甚至是各種閃電新星的形態(tài)都很有意思,而且傷害不低,所以可玩性方面法師是7職業(yè)中很值得深入研究的。
PVE:★★★☆
法師PVE方面只能說跑圖快、手長,同等氪度下因為沒有強力的普攻流,所以傷害只能說中規(guī)中矩,超強的AOE能力缺少單體傷害依然是法師的特色。
PVP:★★★★☆
法師目前版本PVP算是中上游的,近期版本也得到了不少削弱,可見PVP還是強勢的
適合氪度:中氪到重氪,中氪就能有不錯的游戲體驗
2、死靈法師
外觀:★★★★
男死靈和女死靈從目前時裝的角度來說女死靈會更好看一點,死靈本身也是非常符合暗黑風格的職業(yè)之一,也是現(xiàn)在大熱門的平民職業(yè),PVE大熱門職業(yè)
可玩性:兩極分化
可玩性小幽給了兩極分化的評價,為什么這樣呢?因為死靈在PVE的BD雖然很多,但是喜歡死靈的會很喜歡,不喜歡的會覺得很無聊,畢竟就是動動手召喚一下就打完了缺少了操作感和打擊感。個人覺得喜歡死靈專研死靈的會很有趣,因為死靈哪怕是召喚也有祭壇流、自爆流、新出的雷霆大軍以及往期召喚物搭配,雖然沒有離開召喚玩法,但搭配之間的可玩性是很高的,就看你喜不喜歡這種類型的職業(yè)了。
PVE:★★★★★
死靈法師在PVE方面沒的說,誰敢說同氪度下寶石和套裝全搭配好有死靈輸出高的?所以PVE傷害不用擔心,強力的死靈甚至可以輕松單刷副本,哪怕你氪度很低。
PVP:★★★☆
死靈在PVP方面屬于偏輔助的角色,也比較偏向團隊,如果喜歡連殺拿很多人頭的小伙伴還是不推薦戰(zhàn)歌玩死靈
適合氪度:零氪到重氪,零氪到低氪就能有不錯的游戲體驗
3、獵魔人
外觀:★★★★★
女獵魔和女法師是暗黑不朽身材比例到時裝造型等等都非常好看的,男獵魔有點大叔的感覺了,不是很喜歡。
可玩性:★★
目前來說獵魔人的可玩性還是有點單一,先不說遲遲不上的主手精華(一直是單開鑿者),像箭塔等其他射擊玩法只能娛樂根本上不了主流,所以主流玩法就那么一套,PVP增加位移稍微玩花一點,但玩久了確實枯燥。
PVE:★★★★☆
獵魔人是僅次于死靈在PVE上的強勢職業(yè),遠程暴力射擊在大多數(shù)游戲里都是輸出核心c位
PVP:★★★☆
目前版本獵魔人又加強了一波,但也需要一定氪度才能在戰(zhàn)歌里耍起來,從近一年的PVP表現(xiàn)來看獵魔人還是一般,因為射擊導致PVP受限制很大
適合氪度:零氪到重氪,零氪到低氪就能有不錯的游戲體驗
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。