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《暗黑之門》英雄角斗
英雄角斗是一種全新的PVP玩法,每天中午和晚上各開啟一次,玩家可在開啟的時(shí)間段內(nèi)通過“活動(dòng)”界面進(jìn)入。
【解鎖條件】 通關(guān)第四章。
【基本規(guī)則】
1、開啟時(shí)間:每天11:30-14:00和20:30-23:00。
2、挑戰(zhàn)次數(shù):每個(gè)開啟階段有3次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),每天總共可以挑戰(zhàn)6次。
3、點(diǎn)擊“開始”按鈕后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的戰(zhàn)力水平,隨機(jī)匹配一個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)膶κ郑?并進(jìn)入英雄選擇階段。
4、雙方依次選擇自己出戰(zhàn)的英雄,每個(gè)選擇回合有30秒限制,如果限定時(shí)間內(nèi)沒有做出選擇,則系統(tǒng)默認(rèn)選擇其當(dāng)前實(shí)力最強(qiáng)的英雄,并進(jìn)入到下一個(gè)選擇回合。
5、選擇完畢后,進(jìn)行4場1V1的對戰(zhàn),對戰(zhàn)過程全自動(dòng),玩家不可操作。根據(jù)勝負(fù)場次比例判定挑戰(zhàn)最終的勝負(fù)。
6、根據(jù)獲得的勝點(diǎn)給予相同數(shù)量的抗擊印章獎(jiǎng)勵(lì)??箵粲≌驴捎糜谠诮嵌飞痰曛袃稉Q珍貴道具。
【賽季規(guī)則】
1、每周為1個(gè)賽季,每個(gè)賽季將會(huì)角逐出本服前50名,每個(gè)賽季的截止時(shí)間為每周六凌晨3點(diǎn),同時(shí)下個(gè)賽季開啟。
2、每周累計(jì)獲得的勝點(diǎn)總量將會(huì)計(jì)入勇士榜排名,排行榜每周凌晨3點(diǎn)重置。
3、賽季最終排名前50名的玩家可以獲得額外的鉆石和角斗徽章。
【角斗商店】
在角斗商店中,可以使用角斗徽章和鉆石兌換多種珍貴道具,如紫色鞋子、通用魂石等。此處非R或小R建議優(yōu)先選擇兌換通用魂石,可用于在祭壇中兌換所需的特定英雄的魂石,而且只需花費(fèi)角斗徽章即可兌換,元素微粒和魔石若有需要也可以兌換。紫色裝備中建議優(yōu)先兌換紫色鞋子,因?yàn)槟壳绑w驗(yàn)中,紫色鞋子獲得幾率較小,還是比較稀有的。大R請無視這條,有錢就是任性~!
【玩法攻略】
1、后手選擇的一方可以根據(jù)對方出戰(zhàn)英雄的陣營選擇可以克制的英雄迎戰(zhàn)。
2、英雄達(dá)到4星后將開啟陣營功能,將對其克制陣營以及4星一下的英雄提升15%的傷害,并且被控制時(shí)受到的傷害減少70%。
3、不同陣營之間相互克制的關(guān)系如下圖所示:即正義克制邪惡,邪惡克制無畏,無畏克制自由,自由克制正義。
《暗黑之門》各陣營技能的效果
【邪惡】
邪惡:對無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有法術(shù)傷害降低6%
高級(jí)邪惡:對無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有法術(shù)傷害降低30%
混亂:對無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,被控制時(shí)受到所有傷害降低28%
高級(jí)混亂:對無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,被控制時(shí)受到所有傷害降低70%
嗜血:對無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,每12秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)
高級(jí)嗜血:對無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,每6秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)
殘暴:對無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有物理傷害降低6%
高級(jí)殘暴:對無畏陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有物理傷害降低30%
【正義】
善良:對邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有法術(shù)傷害降低6%
高級(jí)善良:對邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有法術(shù)傷害降低30%
正義:對邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,被控制時(shí)受到所有傷害降低28%
高級(jí)正義:對邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,被控制時(shí)受到所有傷害降低70%
公正:對邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,每12秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)
高級(jí)公正:對邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,每6秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)
秩序:對邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有物理傷害降低6%
高級(jí)秩序:對邪惡陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有物理傷害降低30%
【無畏】
榮耀:對自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有法術(shù)傷害降低6%
高級(jí)榮耀:對自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有法術(shù)傷害降低30%
熱血:對自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,被控制時(shí)受到所有傷害降低28%
高級(jí)熱血:對自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,被控制時(shí)受到所有傷害降低70%
勇氣:對自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,每12秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)
高級(jí)勇氣:對自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,每6秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)
無畏:對自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有物理傷害降低6%
高級(jí)無畏:對自由陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有物理傷害降低30%
【自由】
神秘:對正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有法術(shù)傷害降低6%
高級(jí)神秘:對正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有法術(shù)傷害降低30%
自由:對正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,被控制時(shí)受到所有傷害降低28%
高級(jí)自由:對正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,被控制時(shí)受到所有傷害降低70%
狡猾:對正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,每12秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)
高級(jí)狡猾:對正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,每6秒清除身上所有負(fù)面狀態(tài)
欺詐:對正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有物理傷害降低6%
高級(jí)欺詐:對正義陣營及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有物理傷害降低30%
【小結(jié)】
英雄達(dá)到4星解鎖的陣營克制功能效果還是相當(dāng)顯著的,不但可以提升對克制陣營和4星一下英雄的傷害,還可以減少自身受到的傷害。建議優(yōu)先培養(yǎng)一級(jí)梯隊(duì)到4星,再考慮根據(jù)陣營相克的原理培養(yǎng)多個(gè)不同陣營的英雄。
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