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《艾麗莎的國(guó)度》和你的獨(dú)角獸共同創(chuàng)造一段寶藏傳奇
歡迎來到《艾麗莎的國(guó)度》,充滿魔力的獨(dú)角獸將會(huì)引導(dǎo)各路英雄進(jìn)入艾麗莎的國(guó)度,開啟他們的冒險(xiǎn)旅程。而你和你的獨(dú)角獸將共同創(chuàng)造一段寶藏傳奇!
世界大戰(zhàn)的硝煙散盡,久經(jīng)沙場(chǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)英雄帶著他忠實(shí)的獨(dú)角獸,榮歸故里之時(shí),發(fā)現(xiàn)昔日阡陌交通,雞犬相聞的家園如今已是敗井頹垣,滿目瘡痍。這個(gè)村莊也已空無一人,曾經(jīng)充滿榮耀的地牢也已廢棄。這位老兵做了一個(gè)決定:必須重建村莊,讓這個(gè)國(guó)度重回榮耀!名字就以他女兒的名字-艾麗莎來命名。
百?gòu)U待興的第一步就是建造熱鬧的鐵匠鋪,熙熙攘攘的酒館,怪物橫行的地牢。然后召集各路豪杰加入麾下,各展才能,令光臨的英雄們賓至如歸,慷慨解囊,一擲千金。讓艾麗莎的國(guó)度再一次名揚(yáng)天下!
一、可玩性
《艾麗莎的國(guó)度》是另一款類似英雄娛樂場(chǎng)的模擬商業(yè)游戲,獨(dú)角獸也聯(lián)手坑英雄,和一般的模擬商業(yè)不太一樣,體驗(yàn)層略顯新穎。
核心玩法是模擬管理村莊,和一般的災(zāi)后重建一樣,建筑是在一個(gè)空地上一棟一棟建起來的,每棟建筑都可以指派團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行工作,根據(jù)不同的英雄能力,商品會(huì)有所不同,會(huì)有一定的統(tǒng)籌。英雄是獨(dú)角獸找的,這種形式有自己的特點(diǎn)。首先四選二,再二選一,有點(diǎn)小肉鴿的意思。英雄看似有區(qū)別,但哪個(gè)錢多選哪個(gè),沒有其他標(biāo)準(zhǔn)。然后就是安排貨源,操作上有點(diǎn)忙,工作格子開四個(gè)后會(huì)有所緩解,可以體驗(yàn)到經(jīng)營(yíng)的快感。
二、耐玩度
《艾麗莎的國(guó)度》養(yǎng)成的內(nèi)容主要是建筑和團(tuán)隊(duì)成員,建筑的功能格消耗金幣升級(jí),獲得聲望升級(jí)建筑等級(jí)。隊(duì)員根據(jù)技能單線或者二選一升級(jí),投入點(diǎn)數(shù)有限制,升級(jí)有選擇傾向。整體養(yǎng)成深度一般,會(huì)隨著主角升級(jí)的功能解鎖而逐漸放緩。
商業(yè)化是主流的混合變現(xiàn),付費(fèi)點(diǎn)和廣告點(diǎn)一半一半,因?yàn)樗酿B(yǎng)成深度不是很深,廣告點(diǎn)只是收入翻倍,付費(fèi)深度比較一般,可以免費(fèi)玩。
三、氪金度
《艾麗莎的國(guó)度》整體氪金點(diǎn)非常有限,直接買體力買鉆石收益極低。有時(shí)候還有特殊人物可以花錢買,比如圣誕老人,可以自己生產(chǎn)獨(dú)角獸體力。這些角色可以讓自己的發(fā)展更快,沒有的話其實(shí)也不重要,畢竟經(jīng)營(yíng)游戲是一場(chǎng)持久戰(zhàn)。 不需要競(jìng)爭(zhēng)的單機(jī)游戲,玩的快或者慢看你自己的喜好。
四、畫面音樂
《艾麗莎的國(guó)度》的2D畫質(zhì)不錯(cuò),場(chǎng)景不多,全村一覽無余,空位多,可以自由擺放。人物形象風(fēng)格偏歐美,看起來有點(diǎn)像蠟像。特效的意思表達(dá)的很到位,很好理解上手。
五、建議
1.商店標(biāo)記出售給英雄后自動(dòng)生成物品的功能缺少操作說明。起初不明白如何操作它們,只是偶然下單的時(shí)候才看到了功能按鈕,需要具體說明。
2.英雄的購(gòu)買需求和持有資金非常明確,如果購(gòu)買需求低于持有資金,剩下的金幣英雄會(huì)怎么用?這是一個(gè)利潤(rùn)最大化的問題,但是我們不知道英雄偏好,其實(shí)也可以考慮增加相應(yīng)的玩法,比如選擇權(quán)重。
玩家評(píng)論
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艾麗莎的國(guó)度
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龍貓執(zhí)事 來自于 九游APP 2020-11-23 21:01
這個(gè)游戲要我來說真的沒有什么大毛病,硬要說就是有點(diǎn)肝。 游戲開始在大戰(zhàn)之后,老兵帶著他的獨(dú)角獸回到了自己破敗的村莊,于是他決定要復(fù)興這個(gè)村落,并用自己女兒的名字做為新村莊的名字嗎,這就是艾莉莎的由來。 看過介紹我還以為會(huì)是個(gè)橫屏游戲,沒想到竟然是個(gè)豎屏的,在短小的屏幕中竟然囊括了商店、地牢、怪物農(nóng)場(chǎng)等建筑,甚至還留了地方作為村莊通往外界的羊腸小徑。 身為老兵忠誠(chéng)的伙計(jì),獨(dú)角獸在村莊建設(shè)中是極其重要的功臣。因?yàn)楠?dú)角獸這三個(gè)字所代表的浪漫與傳奇變成了拉攏客人最有力的手段,換句話說,就是沒有英雄能夠拒絕獨(dú)角獸的邀請(qǐng)。 作為身經(jīng)百戰(zhàn)的老家伙,老兵的存在就像是一個(gè)漏洞級(jí)別的npc,他知道英雄們需要什么,所以在指導(dǎo)下,你會(huì)建立村莊的第一個(gè)建筑物——藥水商店,還讓自己的嫂子來制作生命藥水。之后的操作更是清奇,姐姐去飯店做美食與酒水、哥哥到怪獸農(nóng)場(chǎng)馴養(yǎng)怪物、侄子去工廠制作虛假的聲譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),大概這就是物盡其用的最好詮釋吧。 游戲升級(jí)是需要聲譽(yù)的積累的,而它的收集又是比較廣泛的。升級(jí)建筑物啊,開辟商品格子啊,甚至是看著英雄打怪也是可以聚集聲譽(yù)的。升級(jí)所帶來的不管是新穎的建筑也會(huì)是新穎的隊(duì)員。 玩到最后隊(duì)員主要分一下幾類:一是非隊(duì)員,這些家伙雖然沒有什么生產(chǎn)技能,但是他能為所在的建筑物帶來各種各樣的增益效果,這些效果可以是更多小費(fèi)、賣東西加速、制造加速、買東西加速;二是藥劑師,他們制造和販賣生命、法力、 體力和經(jīng)驗(yàn)藥劑;三是廚師,他們制造食物和酒水提供給英雄們;四是鑄甲師,生產(chǎn)輕、重、中三種類型的鎧甲;接著是鍛造師,他們生產(chǎn)各種各樣的武器供給給英雄們;六是魔法師們,他們生產(chǎn)魔杖以及魔法飾品;七可以算是教育家吧,他們出售課程來教導(dǎo)英雄們戰(zhàn)斗的技巧;八是生產(chǎn)地牢獎(jiǎng)勵(lì)的家伙們,他們?cè)诠哦S里面工作,最后就是怪物訓(xùn)練家們,他們是吸引英雄消費(fèi)重要的一環(huán),在地牢完全開放后,怪物的種類自然也是多張多樣了起來,有普通的哥布林和食人魔,后面還會(huì)有響應(yīng)召喚來自墓地的亡靈生物、誕生于采石場(chǎng)q的石像鬼們、培養(yǎng)在火山中的烈焰惡魔和噴火龍們。這些伙伴們相輔相成,構(gòu)造出一座結(jié)構(gòu)嚴(yán)密的城鎮(zhèn)。 沒錯(cuò),在后面,隨著村子越發(fā)展越大,老兵決定將艾莉莎變成城市。在這個(gè)時(shí)候,你就可以建造城堡了,建造好城堡后,你就可以招募最特殊一群人。他們有人生來就是滿級(jí),有的則需要你用寶貴的鉆石來升級(jí)。他們都能帶給你極其難得的技能,有能夠增加超級(jí)英雄出現(xiàn)率的真公主、有能夠自主增添怪物和獎(jiǎng)勵(lì)到地牢的地牢之主等等等,可惜城堡也是有限的只能容納五個(gè)人。 關(guān)于這個(gè)游戲,氪金雖然是很好的方法,但是也不是唯一可以暢快游玩的辦法。這個(gè)游戲可以放置也可以不斷的完成任務(wù)獲得寶箱。他需要的更多是策略和時(shí)間。 不過值得一提的是,游戲里英雄只能由獨(dú)角獸招攬,他們是不會(huì)自己來的,而且獨(dú)角獸的能量是極其有限的十條,這真的是個(gè)極大的變數(shù)呢。
劍圣久復(fù)仇之魂4 來自于 九游APP 2023-07-27 22:24
為什么我的寶箱被詛咒了,一直都是普通寶箱
無甲宇颶風(fēng)16 來自于 九游APP 2023-06-21 12:10
消耗時(shí)間太長(zhǎng)了
散夜又折劍9 來自于 九游APP 2023-06-18 10:30
還是不能看視頻
阿華317 來自于 九游APP 2023-04-17 05:10
可以玩玩
極寒骷髏ba 來自于 九游APP 2022-10-21 01:28
挺好玩的
坦克心復(fù)仇之魂 來自于 九游APP 2022-07-19 01:56
感覺吧
劍刃還鬼劍16 來自于 九游APP 2021-03-30 21:15
游戲里頭視頻根本不能看,點(diǎn)了沒反應(yīng)沒獎(jiǎng)勵(lì)。
九游玩家7lyv4udxiylj 來自于 九游APP 2020-12-23 23:47
這是個(gè)奇葩的經(jīng)營(yíng)類作品,本以為也就是那種勇者村的經(jīng)營(yíng)游戲,不過玩過后你才知道本作套路深得很。你以為你只是經(jīng)營(yíng)一個(gè)被勇者拯救的小村莊?不,確切說應(yīng)該算經(jīng)營(yíng)專宰勇者的服務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈,簡(jiǎn)稱“宰客模擬器”。 本作背景是在一個(gè)有精靈、矮人、人類的魔幻世界。一個(gè)老人建了如名的村莊,并有一頭獨(dú)角獸到處去“拉客”。然后老人帶著一家老小在村里進(jìn)行經(jīng)營(yíng)。販?zhǔn)劢o勇者各種裝備、藥水補(bǔ)給那還都算正常操作。問題是你知道村里后山的騷操作你會(huì)大跌眼鏡,村里后山有幾座地下城,是勇者冒險(xiǎn)的好去處,但是一連好幾年就是有打不完的怪,掉不完的寶箱是怎么回事呢?原來后山的后山還有一片生產(chǎn)基地,這里生產(chǎn)飼養(yǎng)怪物,以及制造寶箱,廉價(jià)寶石等,為地下城提供源源不斷的后勤保障。你能想象這都是老頭那個(gè)家族搞出來的?好家伙,整個(gè)都是家族企業(yè)。 而玩法主要是經(jīng)營(yíng)。里面任務(wù)做不完的,獎(jiǎng)勵(lì)是各個(gè)等級(jí)的寶箱,需要給地精時(shí)間開啟。寶箱的獎(jiǎng)勵(lì)除了金幣,就是各種特長(zhǎng)的人以及技能點(diǎn)。原來那個(gè)家族的人只能提供一些中規(guī)中矩的物品,而跟上時(shí)代就需要啟用這些特異人才,他們可以制作更多的商品,馴養(yǎng)更多的怪物,而且升級(jí)時(shí)用的技能點(diǎn)更少,有的甚至有特異功能,比如:賣出的武器更容易在戰(zhàn)斗中損壞(人為制造回頭客?),零成本生產(chǎn)等等。本作難度不高,玩法技巧沒啥好說的,個(gè)人覺得關(guān)鍵是地下城怪物這邊玩重點(diǎn)關(guān)注下,地下城建筑能升盡量升,會(huì)附帶各種負(fù)面buff,而飼養(yǎng)怪物的人員重點(diǎn)將技能點(diǎn)升級(jí)同一種怪物,越強(qiáng)越好。怪物太強(qiáng)怎么辦?沒事,把勇者打殘打掛教堂有相應(yīng)服務(wù),還能促進(jìn)各類藥水銷售和訓(xùn)練課程的報(bào)名,武器裝備損壞的重復(fù)購(gòu)買,購(gòu)買完去餐廳吃飯,餅干不頂餓,松子酒不解渴,頂餓的香辣特質(zhì)肉食和解渴的特制啤酒又讓人想去打架,這樣連鎖反應(yīng)循環(huán),讓收益最大化,何樂而不為。對(duì)了,還有個(gè)要注意的地方,就是勇者也是有癖好的,獨(dú)角獸拉客時(shí)會(huì)顯示勇者癖好和持有金錢,應(yīng)根據(jù)當(dāng)前任務(wù)需要找對(duì)應(yīng)癖好的土豪。還有,有時(shí)候你開兩家一樣的店,一家賣高級(jí)食材,一家賣同種的低級(jí)食材,正常只有高級(jí)食材會(huì)有人光顧,低級(jí)食材沒人去。不要想消費(fèi)群體不同會(huì)選擇不同的價(jià)位,本作勇者只選擇好的貴的。另外,每日挑戰(zhàn)玩家每天必做,盡可能獲得高分,提升自己的排位名次,而且獎(jiǎng)勵(lì)也很豐富。 本作還可全程零氪,又沒什么廣告,也算良心了。 本作也有些比較遺憾的地方,就是獨(dú)角獸次數(shù)太少了,恢復(fù)又慢,沒有客源還怎么“宰客"?而且后期玩法單調(diào),玩家同種玩法下容易麻木棄坑,還是要多開發(fā)點(diǎn)有趣的玩法。 記住,本作的宗旨就是盡一切可能榨干每位勇者,要高高興興進(jìn)來,干干凈凈出去。如果勇者出村身上還有余額,那就是玩家還有提升空間。唉,怎么覺得原本在其他作品有著光輝形象的勇者在本作有點(diǎn)令人同情呢?