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暗黑破壞神3獵魔人快速上分進(jìn)階教程
暗黑破壞神3獵魔人快速上分進(jìn)階教程 在暗黑三中獵魔人是一群無(wú)情的俠義之士,使用各式各樣的遠(yuǎn)程武器來(lái)追剿惡魔。他們匍匐潛行,從遠(yuǎn)離危險(xiǎn)的地方準(zhǔn)確剔除目標(biāo),依靠弓弩、致命陷阱以及投射兵器將為禍人間的魔物悉數(shù)消滅。下面小編就為大家介紹一下賽季獵魔人快速上分進(jìn)階教程 。
獵魔人三系都比較均衡,由于賽季開(kāi)始會(huì)給暗影套,所以一開(kāi)始玩暗影套的人會(huì)比較多,但是由于暗影套的機(jī)制問(wèn)題,導(dǎo)致操作復(fù)雜,所以很難上手,那么在賽季中期,多重套就會(huì)大放異彩,下面主要就寫一下2.4到目前為止的一些多重流心得。
首先,2.4多重流被大為加強(qiáng),不僅僅是傷害方面,同樣堅(jiān)韌方面也十分強(qiáng)悍,這加強(qiáng)絕大部分是圍繞于獵魔人技能復(fù)仇進(jìn)行的,所以說(shuō),這個(gè)賽季多重流初期的發(fā)展核心就是圍繞復(fù)仇來(lái)做文章的。首先復(fù)仇有20s的持續(xù)時(shí)間和90s的cd時(shí)間,通過(guò)計(jì)算,我們需要萃取黎明(復(fù)仇cd時(shí)間減少65%),那么我們還需要36.5%的cdr才能做到無(wú)縫,然而,考慮到實(shí)際情況,完美畢業(yè)情況下,我們有肩膀8cdr,箭袋8cdr,巔峰10cdr,寶石12.5cdr,加在一起會(huì)有33.4的cdr,并不能做到無(wú)縫,但是,這中間的差距幾乎可以忽略不計(jì),實(shí)際上,考慮到賽季初期,很多人的巔峰等級(jí)不會(huì)優(yōu)先點(diǎn)cdr(實(shí)際上優(yōu)先點(diǎn)cdr也是得不償失的),實(shí)際上初期的cdr由于材料和裝備各方面的限制,很難保證復(fù)仇的覆蓋,所以我們可以在初期使用黃道戒指來(lái)保證復(fù)仇的覆蓋。說(shuō)到初期,其實(shí)賽季開(kāi)荒初期應(yīng)該是一種有什么就用什么的狀態(tài),獵魔人這個(gè)職業(yè)在初期是十分強(qiáng)大的,多重套在裝備齊全的情況下就可以輕松farm50左右的大米,小米t10也是十分隨意。也就是說(shuō),裝備首先要求,套裝齊全,然后要有楊弓和死者遺物箭袋,再加上對(duì)戒或者新的旅者套,你就可以愉快的起飛了。裝備屬性方面,一律優(yōu)先戒律,戒律對(duì)于多重合復(fù)仇都有增傷,所以,戒律碾壓一切。
對(duì)于老的對(duì)戒,和新的旅者套對(duì)比,我還是傾向于對(duì)戒。原因如下:多重套在考慮堅(jiān)韌的情況下(也就是萃取古內(nèi)斯之面的情況下),憎恨是不夠用的,所以左鍵技能也是必須使用的,這樣對(duì)戒2.25的傷害相對(duì)于新旅者套的200%的傷害,就有了傷害上的優(yōu)勢(shì)。其次,旅者套的50%減傷是逐漸疊加的,增傷也是,多重套是比較講究站樁的,所以,不管是增傷還是減傷方面,對(duì)于多重套來(lái)說(shuō),新的旅者套都是顯得有些雞肋,畢竟由于新的減速被動(dòng)追獵快感的存在,dh的生存性大大提高,站樁時(shí)間也大為提高,旅者套的移動(dòng)減傷就近乎于沒(méi)有了。最后,極品旅者套屬性不固定,旅者戒指并不必定帶孔,再加上有移動(dòng)速度詞綴,所以極品概率太低。
綜上所述,我推薦的搭配就是對(duì)戒+極品單免或者對(duì)戒+極品獄火,退而求其次的話可以對(duì)戒+任意雙暴項(xiàng)鏈。極品單免可遇不可求,但是確實(shí)如毒免項(xiàng)鏈,可以讓初期的farm和沖層省心很多,再加上這個(gè)版本獄火項(xiàng)鏈更好做了,瓶頸只是硫磺數(shù)量,必帶孔的設(shè)置使得極品率大大增加,所以初期好的獄火入手難度大大降低,強(qiáng)烈推薦在做出遠(yuǎn)古武器之后出一條獄火,對(duì)于實(shí)力會(huì)有很大提高。
萃取和技能方面,現(xiàn)在主流的選擇應(yīng)該是萃取黎明+火衣+元素戒指,技能使用火翻滾+狼戰(zhàn)寵,但是我的選擇有些不同,我萃取了古內(nèi)斯之面,技能方面使用了蝙蝠戰(zhàn)寵+煙霧彈。理由如下:不管是farm階段,還是沖層階段,對(duì)于初期,門票并不十分充裕,所以,本著省心的懶人原則,高堅(jiān)韌可以讓我們事半功倍,70層難度情況下,除了沖鋒技能,沒(méi)有任何技能能夠秒殺我,而且,翻滾無(wú)法避免反傷怪,對(duì)于地形好的地圖可以選擇跳過(guò),但是差一點(diǎn)的地圖就可以直接gg了,但是如果選擇帶煙霧彈,那么對(duì)于反傷怪我們完全可以選擇硬剛,楊弓的減耗使得煙霧彈的消耗完全在可接受范圍之內(nèi)。
隨從依然和以前一樣,魔女全控選擇,裝備方面強(qiáng)烈推薦神目指環(huán)+ 兵要護(hù)符,神目指環(huán)經(jīng)常會(huì)被觸發(fā),獨(dú)立增傷效果超群,魔女遠(yuǎn)程攻擊,觸發(fā)兵要效果經(jīng)常直接把怪就拉回去了,簡(jiǎn)直好頂贊,再配上各種擊退,變雞,怪物想近身簡(jiǎn)直是太難了。
寶石方面,其實(shí)見(jiàn)仁見(jiàn)智,我目前使用的是常規(guī)的兩種寶石囚者和賊神,再加上強(qiáng)者之災(zāi),當(dāng)然比較好的選擇應(yīng)該是太極,但是由于我手殘,所以并沒(méi)有選擇太極。強(qiáng)者之災(zāi),由于dh堅(jiān)韌的加強(qiáng),所以dh現(xiàn)在很難死,也就變相提高了覆蓋率,再加上dh本身沒(méi)有其他裝備有精英傷,所以這精英傷是實(shí)打?qū)嵉奶岣邆Α?/p>
操作方面,首先,你需要把復(fù)仇用小鍵盤卡住。之后,遇怪強(qiáng)烈建議先使用多重射擊,保證所有怪都被減速,之后閃避射擊打出對(duì)戒buff,然后安心站樁輸出。這里有一個(gè)小技巧,如果有威脅性很小的近戰(zhàn)大怪,你可以帶著他走,不必刻意追求擊殺之后再移動(dòng),因?yàn)?,我認(rèn)為,當(dāng)前版本的多重dh,追求的應(yīng)該是多重盡量覆蓋足夠多的怪物,這樣才能夠做到最大化的輸出,所以后期賭圖的情況下,我覺(jué)得火衣+翻滾的選擇才是最好的,而前期還是追求穩(wěn)定。至于什么樣的大怪可以帶著一起走,我覺(jué)得只要是近戰(zhàn)怪物在減速之后基本不能被你近身的都可以被風(fēng)箏。另外,2.4版本精英的進(jìn)度收益非常非常高,能過(guò)一張圖基本就是看這張圖的精英密度和技能,所以,盡快見(jiàn)到精英也是過(guò)圖的必要條件之一。然后,就是boss。。。昨晚70碰到雞凍魔。。。4分鐘見(jiàn)到的boss,然后我就想砸鍵盤了,但是在死到了20秒之后,我終于還是遇到了一塊石頭,靠著繞石頭,才打掉了
以上就是全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有所幫助。
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