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游戲狗專訪寅酷CEO看《暗黑魔淵》如何創(chuàng)新突破
2017年7月27日,游戲狗記者在第十五屆ChinaJoy期間有幸采訪到了寅酷網(wǎng)絡(luò)CEO 葛斌虎先生,并對(duì)端手游的市場(chǎng)轉(zhuǎn)化及寅酷網(wǎng)絡(luò)未來(lái)的手游產(chǎn)品的發(fā)展等一系列問(wèn)題進(jìn)行了深入的探討。下面請(qǐng)看專訪詳情:
游戲狗:葛總好,感謝您在百忙之中抽空接受我們游戲狗的專訪。第一個(gè)問(wèn)題我想問(wèn)您,現(xiàn)在大部分端游廠商都已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場(chǎng),然后對(duì)此你有什么看法呢?
葛斌虎:這主要是因?yàn)楝F(xiàn)在手游市場(chǎng)的潛力非常大,并且符合現(xiàn)在的時(shí)代潮流,用戶群體包括我們自己在家也很少打開(kāi)電腦。隨著生活節(jié)奏加快、休閑時(shí)間碎片化、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)全面覆蓋等因素,使得玩家越來(lái)越傾向去隨時(shí)體驗(yàn)游戲。因此手游就成了一個(gè)不可逆轉(zhuǎn)的大趨勢(shì)。端游相對(duì)于就顯得越來(lái)越重,用戶花在上面的時(shí)間就會(huì)逐漸減少,慢慢的會(huì)走下坡路。但是如果出現(xiàn)優(yōu)秀的端游作品,還是會(huì)有很多用戶去體驗(yàn)。順應(yīng)趨勢(shì),因時(shí)而動(dòng),這是大多數(shù)廠商的策略。
游戲狗:目前咱們有沒(méi)有考慮過(guò)后面會(huì)推出端游產(chǎn)品?
葛斌虎:這個(gè)要從手游與端游的優(yōu)劣談起;受軟硬件限制,以及適用場(chǎng)景影響,手游比較難以實(shí)現(xiàn)“沉浸式體驗(yàn)”,這方面還是端游更有優(yōu)勢(shì)。所以端游永遠(yuǎn)不會(huì)失去其用戶群體。我們是老牌端游研發(fā)了,以往的產(chǎn)品也很優(yōu)秀很強(qiáng)勢(shì),所以在未來(lái),我們?nèi)詴?huì)考慮做端游,做核心向、深度沉浸式、更有帶入感的端游精品。
游戲狗:如今手游的玩法是多變的,你覺(jué)得如何制作一款適合現(xiàn)代人口味的一款游戲了?
葛斌虎:這個(gè)問(wèn)題我也思考了很久?,F(xiàn)在市場(chǎng)上充斥的產(chǎn)品,快餐化,商業(yè)化,很多產(chǎn)品已經(jīng)在逐漸脫離游戲的本質(zhì)。游戲的本質(zhì)是讓玩家體驗(yàn)到快樂(lè),這是萬(wàn)變不離其宗的。未來(lái)我們的方向,不是如何創(chuàng)造一款出位搏眼球,硬拉付費(fèi),壓迫玩家的游戲,而是讓玩家體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)的玩家已經(jīng)十分成熟了,他們需要的是精品,而不是虛有其表的糟粕,玩家覺(jué)得有意思了,值了,自然會(huì)為自己的快樂(lè)買單。要學(xué)習(xí)90后的思想,00后的思想,但是總體概括起來(lái)就是比較休閑競(jìng)技二次元這樣的游戲。所以未來(lái)我們也會(huì)有計(jì)劃推出這類的手游。
游戲狗:之后咱們是否會(huì)繼續(xù)走魔幻類型ARPG游戲路線,是否有新的產(chǎn)品面世?
葛斌虎:魔幻型的APRG一直是我們擅長(zhǎng)的類型,我們不會(huì)放棄自己擅長(zhǎng)的,但也不會(huì)故步自封。我們會(huì)在這個(gè)方向上做出創(chuàng)新和突破。讓游戲既有內(nèi)容上的創(chuàng)新,又有經(jīng)典的游戲體驗(yàn)。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),創(chuàng)新和經(jīng)典是不矛盾的?,F(xiàn)在我們手頭在做的游戲有三款,其中兩款已經(jīng)會(huì)在CJ期間面世。一款是魔幻ARPG路線的伏魔者外傳版《暗黑魔淵》,玩法并不是很重。另外一款算是Q版魔幻類的休閑對(duì)戰(zhàn)手游,屬于輕度休閑,玩一局可能就需要三五分鐘,這也是我們想嘗試的路線。還有一款可能要十月份才能面世,屬于二次元加未來(lái)科技的類型。
游戲狗:就目前的市場(chǎng)而言,中國(guó)游戲企業(yè)進(jìn)入這些包括中東、日本地區(qū),他們需要注意些什么?
葛斌虎:這個(gè)我們之前也去過(guò),最重要的一點(diǎn)就是本地化要做得好。如果沒(méi)做好,一定失敗無(wú)疑。同時(shí)最好和本地的發(fā)行團(tuán)隊(duì)一起去做。要考慮文化和宗教。比如中東,中國(guó)游戲打入當(dāng)?shù)貢r(shí),要尊重當(dāng)?shù)氐奈幕瘋鹘y(tǒng)和宗教信仰,避開(kāi)一些會(huì)遭到玩家抵制的內(nèi)容和題材。日本的問(wèn)題就是他本土的文化比較鮮明,外來(lái)的文化很難站住腳。就和他們的游戲進(jìn)入中國(guó)一樣,也很難做出成績(jī)。還有用戶的付費(fèi)或者玩法習(xí)慣也是不一樣的,日本比較注重劇情,比如開(kāi)始先放十分鐘劇情。而中國(guó)用戶就很難接受,一場(chǎng)戰(zhàn)斗要五到十分鐘的話,這個(gè)游戲也很難受到國(guó)內(nèi)玩家的青睞。當(dāng)然,打入日本市場(chǎng)的話,可以和動(dòng)漫行業(yè)合作,泛娛樂(lè)也是當(dāng)前的趨勢(shì)之一。
游戲狗:在大廠商占據(jù)游戲市場(chǎng)的時(shí)代,小廠商如何在游戲市場(chǎng)脫穎而出?
葛斌虎:從2016年開(kāi)始大家都能感覺(jué)到是一個(gè)手游市場(chǎng)寒冬的開(kāi)始,小廠商要從中脫穎而出就更加困難了。所以要做出成績(jī)一定要從游戲的玩法和創(chuàng)意上下功夫。之后我們會(huì)推出2款手游上線,一款A(yù)RPG類的《暗黑魔淵》,一款RTS類型的《領(lǐng)主榮耀》。
《暗黑魔淵》是一款以暗黑系為主體風(fēng)格,以地牢探索為主體玩法的ARPG手機(jī)游戲。探索到更高的地牢層數(shù)是游戲目的,探索過(guò)程中有豐富的地圖元素,多樣的怪物類型,令人意想不到的隨機(jī)事件,擁有不同機(jī)制的關(guān)卡BOSS。玩家需要通過(guò)積累裝備、升級(jí)技能、強(qiáng)化裝備、鑲嵌寶石、培養(yǎng)傭兵等手段提升自己的戰(zhàn)斗力,去挑戰(zhàn)更高的地牢層數(shù)。
《領(lǐng)主榮耀》是一款結(jié)合了moba和rts元素的,競(jìng)技和娛樂(lè)的完美結(jié)合。英雄角色培養(yǎng)、絢酷的技能表現(xiàn),追求高端的畫質(zhì),精致細(xì)膩、各具特色的人物,氣氛濃郁的豐富場(chǎng)景,將給你帶來(lái)震撼的視效盛宴。
玩家評(píng)論
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暗黑魔淵
《暗黑神域》是一款3D大型MMOARPG游戲。在暗黑神域的世界里,你將進(jìn)入神秘的洞窟探索未知的奧秘。在此期間,你會(huì)遭遇不同的事件,寶箱與陷阱、危險(xiǎn)與驚喜并存。100層隨機(jī)地形迷宮,幾百種不同怪物,更有實(shí)力強(qiáng)大的BOSS等待著你,獨(dú)特有趣的玩法,豐富多彩的彩蛋,未來(lái)由你創(chuàng)造!
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為什么更新不了
#@xx1 來(lái)自于 九游APP 2018-02-21 07:17
更新不了,上不了游戲
九游玩家498647384412 來(lái)自于 九游APP 2017-09-27 15:41
不錯(cuò)的游戲,畫面超贊!