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傳說(shuō)法師都有什么奧術(shù) 奧術(shù)怎么使用
《傳說(shuō)法師》游戲中有六大奧術(shù),分別為火苗奧術(shù)、水流奧術(shù)、大地奧術(shù)、雷電奧術(shù)、氣體奧術(shù)、雜亂奧術(shù)。每一種奧術(shù)下又都是不同的基本奧術(shù)。下邊為大家詳細(xì)介紹《傳說(shuō)法師》奧術(shù)以及相應(yīng)應(yīng)用攻略!
傳說(shuō)法師都有什么奧術(shù):
一、火苗奧術(shù)
火苗奧術(shù)能夠馳騁疆場(chǎng)用烈焰進(jìn)攻并引燃對(duì)手,在施放之后的較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)對(duì)敵人不斷造成危害。
1、烈焰沖擊性
① 烈焰沖擊性是一種可以從當(dāng)代藝術(shù)家艾里斯處獲得的前提火苗奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向釋放出來(lái)一縷火苗。此基礎(chǔ)奧術(shù)有3段連擊,前2段會(huì)導(dǎo)致8點(diǎn)傷害,最后一段會(huì)導(dǎo)致16點(diǎn)傷害。
③ 最后一段可以通過(guò)長(zhǎng)按屏幕進(jìn)攻鍵以強(qiáng)化爆炸范圍和質(zhì)量。
④ 加強(qiáng)后,蓄力進(jìn)攻會(huì)引燃對(duì)手并毀滅敵軍視頻彈幕。
⑤ 能長(zhǎng)按進(jìn)攻鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊,釋放出來(lái)蓄力攻擊后完畢連擊。
2、熾火回轉(zhuǎn)
① 熾火回轉(zhuǎn)是一種可以從當(dāng)代藝術(shù)家艾里斯處獲得的前提火苗奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向擲出一顆大火球,它在達(dá)到最大間距的時(shí)候會(huì)向釋放出來(lái)部位折回,擲出和折回時(shí)都會(huì)導(dǎo)致5點(diǎn)傷害。此基礎(chǔ)奧③ 術(shù)有3段連擊,最后一段會(huì)同時(shí)擲出二顆大火球。
④ 加強(qiáng)后,大火球的有效射程會(huì)更長(zhǎng)且挪動(dòng)的速度更快。
⑤ 能長(zhǎng)按進(jìn)攻鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊。
3、烈焰交錯(cuò)
① 烈焰交錯(cuò)是一種可以從當(dāng)代藝術(shù)家艾里斯處獲得的前提火苗奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向釋放出來(lái)一道順著路面移動(dòng)火苗波。此基礎(chǔ)奧術(shù)有3段連擊,前2段會(huì)導(dǎo)致6點(diǎn)傷害,最后一段會(huì)同時(shí)釋放出來(lái)兩條火苗波,導(dǎo)致9點(diǎn)傷害且火苗波移動(dòng)間距變遠(yuǎn)。
③ 加強(qiáng)后,火苗波挪動(dòng)的速度更快且速率之間的距離更長(zhǎng)遠(yuǎn)。
④ 能長(zhǎng)按進(jìn)攻鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊。
4、跳躍火苗
① 跳躍火苗是一種可以從當(dāng)代藝術(shù)家艾里斯處獲得的前提火苗奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向擲出非常大的跳躍大火球,導(dǎo)致12點(diǎn)傷害。每粒大火球會(huì)反彈2次,大火球于第2次反跳的時(shí)候會(huì)消退。
③ 加強(qiáng)后,大火球在消退之前都會(huì)透過(guò)對(duì)手。
二、水流奧術(shù)
水流奧術(shù)一般會(huì)讓對(duì)手喪失反抗能力,比如冷凍或者濁水囚牢,然后用冰刃捅穿對(duì)手。有時(shí)候水流能被稱之為冰元素。但是冰元素是水流元素一個(gè)派生類原素,且有一些銘文只會(huì)影響冰元素。冰系奧術(shù)歸屬于水流奧術(shù),但水流奧術(shù)不屬于冰系奧術(shù)。
1、冰霜短刀
① 冰霜短刀是一種可以從當(dāng)代藝術(shù)家艾里斯處獲得的前提寒霜奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向刺出冰霜短刀。此基礎(chǔ)奧術(shù)有4段連擊,前2段會(huì)導(dǎo)致6點(diǎn)傷害,第三段會(huì)導(dǎo)致8點(diǎn)傷害,最后一段會(huì)導(dǎo)致10點(diǎn)傷害。
③ 加強(qiáng)后,附加刺出一個(gè)冰霜短刀且最后一擊會(huì)擲出冰霜短刀,擲出的短刀會(huì)導(dǎo)致12點(diǎn)傷害。
④ 能長(zhǎng)按進(jìn)攻鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊。
2、粉碎巨潮
① 粉碎巨潮是一種可以從當(dāng)代藝術(shù)家艾里斯處獲得的前提水流奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向釋放出來(lái)三道波瀾。此基礎(chǔ)奧術(shù)僅有1段連擊,第一段波瀾會(huì)導(dǎo)致8點(diǎn)傷害,第二段會(huì)導(dǎo)致7點(diǎn)傷害,接著一段會(huì)導(dǎo)致5點(diǎn)傷害。
③ 加強(qiáng)后,最后一段波瀾的范圍擴(kuò)大。
3、冰霜之刃
① 冰霜之刃是一種可以從當(dāng)代藝術(shù)家艾里斯處獲得的前提寒霜奧術(shù)。
② 用寒霜尖刀向看準(zhǔn)方向揮擊。此基礎(chǔ)奧術(shù)有3段連擊,前2段會(huì)導(dǎo)致7點(diǎn)傷害,最后一段會(huì)導(dǎo)致14點(diǎn)傷害。
③ 最后一段可以通過(guò)長(zhǎng)按屏幕進(jìn)攻鍵以強(qiáng)化損害段數(shù),導(dǎo)致7點(diǎn)傷害2次并導(dǎo)致0.5秒凍結(jié)狀態(tài)實(shí)際效果。
④ 加強(qiáng)后,尖刀的尺寸更大且凍結(jié)的延續(xù)時(shí)間延至1.25秒。
⑤ 能長(zhǎng)按進(jìn)攻鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊,釋放出來(lái)蓄力攻擊后完畢連擊。
4、水形波浪紋
① 水形波浪紋是一種可以從當(dāng)代藝術(shù)家艾里斯處獲得的前提水流奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向以圓弧狀釋放出來(lái)一股水流,水流會(huì)導(dǎo)致8點(diǎn)傷害。此基礎(chǔ)奧術(shù)有3段連擊,最后一段會(huì)同時(shí)釋放出來(lái)雙股水流。
③ 加強(qiáng)后,每一股水流在消退的時(shí)候都會(huì)釋放出來(lái)一次冰爆,導(dǎo)致5點(diǎn)傷害。
④ 能長(zhǎng)按進(jìn)攻鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊。
三、大地奧術(shù)
大地奧術(shù)會(huì)讓自然界屈服于施法者的信念,例如將大地塑造成極大的握拳或護(hù)甲,或者使地面冒出長(zhǎng)刺或有毒植物。
1、大地之拳
① 大地之拳是一種可以從當(dāng)代藝術(shù)家艾里斯處獲得的前提大地奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向揮出大地之拳,此基礎(chǔ)奧術(shù)有2段連擊,每一段連擊各導(dǎo)致16和18點(diǎn)傷害。
③ 加強(qiáng)后,變成多發(fā)奧術(shù),但握拳增大且會(huì)催毀對(duì)立視頻彈幕,帶來(lái)的傷害增加到了28點(diǎn)。
④ 在加強(qiáng)前能長(zhǎng)按進(jìn)攻鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊。
2、尖刀刺藤
①尖刀刺藤是一種可以從當(dāng)代藝術(shù)家艾里斯處獲得的前提大地奧術(shù)。
②向看準(zhǔn)方向揮動(dòng)刀藤。此基礎(chǔ)奧術(shù)有3段連擊,前2段會(huì)導(dǎo)致7點(diǎn)傷害,最后一段會(huì)往前刺出藤條,導(dǎo)致15點(diǎn)傷害。
③加強(qiáng)后,最后一段進(jìn)攻會(huì)刺出好幾個(gè)藤條,導(dǎo)致9點(diǎn)傷害3次。
④能長(zhǎng)按攻擊鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊。
3、龍晶巨斧
①龍晶巨斧是一種可以從藝術(shù)大師艾里斯處獲得的前提地面奧術(shù)。
②向看準(zhǔn)方向梯步并揮動(dòng)非常大的金耀石烈刃,導(dǎo)致15點(diǎn)傷害。此基礎(chǔ)奧術(shù)有2段連擊。
③最后一段攻擊可以通過(guò)長(zhǎng)按屏幕攻擊鍵來(lái)丟出烈刃并導(dǎo)致35點(diǎn)傷害。
④加強(qiáng)后,徹底蓄力的烈刃在丟出后悔莫及發(fā)生爆炸,導(dǎo)致20點(diǎn)傷害。
⑤ 能長(zhǎng)按攻擊鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊,釋放出來(lái)蓄力攻擊后完畢連擊。
4、落石槍擊
① 落石槍擊是一種可以從藝術(shù)大師艾里斯處獲得的前提地面奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向發(fā)送落石,導(dǎo)致12點(diǎn)傷害。此基礎(chǔ)奧術(shù)有3段連擊,最后一段會(huì)發(fā)送比較大的落石,導(dǎo)致15點(diǎn)傷害。
③ 加強(qiáng)后,前2段連擊帶來(lái)的傷害下降到8點(diǎn),但前2段連擊里的每一段都是會(huì)附加發(fā)送一顆落石。
④ 能長(zhǎng)按攻擊鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊。
四、雷電奧術(shù)
雷電奧術(shù)的特點(diǎn)就是高頻的損害對(duì)手,在敵人間跳躍從而使對(duì)手頭暈?zāi)垦!?/p>
1、閃亮之觸
① 閃亮之觸是一種可以從藝術(shù)大師艾里斯處獲得的前提雷電奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向釋放出來(lái)電流量。此基礎(chǔ)奧術(shù)有5段連擊,每一段攻擊造成的傷害都要比以上的攻擊大1點(diǎn),以6逐漸,以10完畢。最后一段攻擊的電流范疇會(huì)擴(kuò)大。
③ 加強(qiáng)后,最后一段攻擊會(huì)導(dǎo)致觸電狀態(tài)效果。
④ 能長(zhǎng)按攻擊鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊。
2、蔓延沖擊性
① 蔓延沖擊性是一種可以從藝術(shù)大師艾里斯處獲得的前提雷電奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向釋放出來(lái)球型電磁能閃亮。此基礎(chǔ)奧術(shù)有3段連擊,前2段會(huì)導(dǎo)致8點(diǎn)傷害,最后一段會(huì)導(dǎo)致12點(diǎn)傷害。
③ 最后一段可以通過(guò)長(zhǎng)按屏幕攻擊鍵以站在原地持續(xù)形成蔓延閃亮,導(dǎo)致5點(diǎn)傷害3次。
④ 加強(qiáng)后,最后一段連擊的范圍擴(kuò)大且損害增加到了15點(diǎn),徹底蓄力形成的擴(kuò)散反光的延續(xù)時(shí)間增加,導(dǎo)致5點(diǎn)傷害5次。
⑤ 能長(zhǎng)按攻擊鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊,釋放出來(lái)蓄力攻擊后完畢連擊。
3、雷擊路軌
① 雷擊路軌是一種可以從藝術(shù)大師艾里斯處獲得的前提雷電奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)的形式釋放出來(lái)一股短暫的雷電流。此基礎(chǔ)奧術(shù)有5段連擊,前四段會(huì)導(dǎo)致5點(diǎn)傷害,最后一段會(huì)引起一次局部性③ 發(fā)生爆炸并導(dǎo)致15點(diǎn)傷害。
④ 加強(qiáng)后,最后一段攻擊的爆炸范圍擴(kuò)張且會(huì)導(dǎo)致觸電狀態(tài)效果。
⑤ 能長(zhǎng)按攻擊鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊。
4、V電盤
① V電盤是一種可以從藝術(shù)大師艾里斯處獲得的前提雷電奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向發(fā)送一個(gè)會(huì)在消失時(shí)發(fā)生爆炸電盤。此基礎(chǔ)奧術(shù)有3段連擊,每一段連擊都會(huì)導(dǎo)致9點(diǎn)傷害。
③ 加強(qiáng)后,電盤在消失前會(huì)反彈一次。
五、氣體奧術(shù)
氣體奧術(shù)以促進(jìn)、牽扯和拋出去對(duì)手等形式?jīng)Q定著競(jìng)技場(chǎng)。
1、烈風(fēng)激光切割
① 烈風(fēng)激光切割是一種可以從藝術(shù)大師艾里斯處獲得的前提氣體奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向釋放出來(lái)弧型風(fēng)斬。此基礎(chǔ)奧術(shù)有3段連擊,每段會(huì)各自導(dǎo)致8,10和12點(diǎn)傷害。
③ 加強(qiáng)后,每一段攻擊都是會(huì)附加形成一道風(fēng)斬,前2段會(huì)導(dǎo)致3點(diǎn)傷害,最后一段會(huì)導(dǎo)致4點(diǎn)傷害。
2、風(fēng)刃連擊
① 風(fēng)刃連擊是一種可以從藝術(shù)大師艾里斯處獲得的前提氣體奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)的方向移動(dòng)的一起使用風(fēng)刃攻擊,每一只風(fēng)刃都會(huì)導(dǎo)致3次2點(diǎn)傷害。
③ 此基礎(chǔ)奧術(shù)有3段連擊,最后一段會(huì)同時(shí)釋放出來(lái)2個(gè)重疊的風(fēng)刃,導(dǎo)致3次3點(diǎn)傷害。
④ 最后一段攻擊可以通過(guò)長(zhǎng)按屏幕攻擊鍵以強(qiáng)化風(fēng)刃規(guī)格。
⑤ 加強(qiáng)后,最后一段攻擊尺寸增大且損害增加到了4點(diǎn)。
⑥ 能長(zhǎng)按攻擊鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊,釋放出來(lái)蓄力攻擊后完畢連擊。
3、氣體陀螺圖片
① 氣體陀螺圖片是一種可以從藝術(shù)大師艾里斯處獲得的前提氣體奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向拋擲一個(gè)氣體轉(zhuǎn)盤,其會(huì)圍繞游戲玩家一圈并導(dǎo)致6點(diǎn)傷害。此基礎(chǔ)奧術(shù)有3段連擊,前2段攻擊會(huì)導(dǎo)致6點(diǎn)傷害,最后一段攻擊會(huì)生成一圈油環(huán)并導(dǎo)致10點(diǎn)傷害。
③ 加強(qiáng)后,每一次激話的時(shí)候都會(huì)拋擲2個(gè)氣體轉(zhuǎn)盤。
4、破孔射流
① 破孔射流是一種可以從藝術(shù)大師艾里斯處獲得的前提氣體奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向釋放出來(lái)射流,每一個(gè)射流都會(huì)導(dǎo)致3點(diǎn)傷害并透過(guò)對(duì)手。此基礎(chǔ)奧術(shù)有3段連擊,每段射流總數(shù)分別是2、3、4。
③ 加強(qiáng)后,每一段攻擊都是會(huì)進(jìn)一步增加一次射流總數(shù),最后射流總數(shù)分別是3、4、5。
④ 能長(zhǎng)按攻擊鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊。
六、雜亂奧術(shù)
雜亂是一種被指引去創(chuàng)造魔法最原始的動(dòng)能。全部奧術(shù)均是由大師用這樣的雜亂動(dòng)能鍛造成的。當(dāng)玩家在開(kāi)始的時(shí)候配備了熱血傳奇勛章或者逐漸雜亂循環(huán),那么可以在奧術(shù)店鋪的加強(qiáng)奧術(shù)欄處購(gòu)買。假如隨意雜亂奧術(shù)(雜亂裂縫以外, 不會(huì)擊中)打中原素鎖住小箱子時(shí)把開(kāi)啟一個(gè)元素鎖住,不管該鎖住是哪一個(gè)原素。
1、混沌之鐮
① 混沌之鐮是一種可以從哈尼亞大師處獲得的前提雜亂奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向揮動(dòng)混沌之鐮。此基礎(chǔ)奧術(shù)有2段連擊,第一段會(huì)導(dǎo)致10點(diǎn)傷害,第二段會(huì)導(dǎo)致20點(diǎn)傷害。
③ 最后一段可以通過(guò)長(zhǎng)按屏幕攻擊鍵以強(qiáng)化損害段數(shù)和質(zhì)量。
④ 徹底蓄力時(shí),第二段攻擊會(huì)持續(xù)導(dǎo)致10點(diǎn)傷害2次,在完成攻擊的時(shí)候會(huì)導(dǎo)致15點(diǎn)傷害1次和混沌狀態(tài)實(shí)際效果。
⑤ 可長(zhǎng)按攻擊鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊,釋放出來(lái)蓄力攻擊后完畢連擊。
2、雜亂輾壓
① 雜亂輾壓是一種可以從哈尼亞大師處獲得的前提雜亂奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向造就雜亂裂縫輾壓對(duì)手,導(dǎo)致10點(diǎn)傷害,接著把它縮小并往前發(fā)送,導(dǎo)致5點(diǎn)傷害。此基礎(chǔ)奧術(shù)有3段連擊,每一段連擊全是以上全過(guò)程的重復(fù)。
③ 可長(zhǎng)按攻擊鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊。
3、幻像小組
① 幻像小組是一種可以從哈尼亞大師處獲得的前提雜亂奧術(shù)。
② 向看準(zhǔn)方向招喚雜亂裂縫,指引一名往前備戰(zhàn)的雜亂殺手,雜亂殺手在命中敵人的時(shí)候會(huì)導(dǎo)致5點(diǎn)傷害,接著會(huì)讓對(duì)手開(kāi)展雙向斬?fù)?,?dǎo)致5點(diǎn)傷害2次。此基礎(chǔ)奧術(shù)有2段連擊,每一段連擊全是以上全過(guò)程的重復(fù)。
③ 可長(zhǎng)按攻擊鍵并進(jìn)行詳細(xì)連擊。
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