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Artifact游戲中文攻略 Artifact游戲史上最真實測評

作者:互聯網 來源:AC游戲網 發(fā)布時間:2023-09-25 09:45:00
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你經常能在科幻故事里看到里面的角色玩兒各種不可思議的多維空間戰(zhàn)棋,而玩兒Artifact的感覺就和玩那些天馬行空的棋類游戲差不多。這款Valve即將發(fā)布的Dota風格卡牌游戲就像是Dota和萬智牌的混合體,而這個充滿野心的杰作效果令人震驚。她是如此出色,以至于我只用了兩盤游戲就理解了V社的愿景。

Artifact游戲中文攻略(Artifact游戲史上最真實測評)

我們很快就能得知全部的游戲規(guī)則,但是目前我只知道Artifact的游戲面板和Dota一樣,有三條路。在我的第二盤中,我用一套藍/綠卡組對戰(zhàn)AI的紅/黑卡組,而就在幾回合后,我就感覺我好像在同時打三個完全不同的游戲。在我左邊那路,我用綠色英雄和各種Buff集結了一大堆小兵,然后碾壓了對手——就和速攻卡組一樣。在中路,我用我的藍卡減緩了敵人的進攻速度,為清場法術拖時間,就像一套卡組。而在右邊那路,我混合使用綠卡和藍卡來一步一步阻滯敵人,就像中速卡組。

這是我玩過的最吃反應和精力的游戲之一,雖然玩完Demo之后我覺得精疲力竭,但我很高興能和Artifact的程序員Bruno Carlucci和Jeep Barnett聊天,老天保佑他們,指引我打完了這兩盤。幸好我不是一個人玩兒:Artifact比起其它卡牌游戲實在太特別了,盡管Dota粉絲們可以會比較熟悉一些規(guī)則,但是這款游戲剛上手還是非常難。

Artifact游戲中文攻略(Artifact游戲史上最真實測評)

一共有三條路,每一路都有一座敵方防御塔和一座己方防御塔。勝利的條件是摧毀其中兩座防御塔。你也可以通過摧毀遺跡(在摧毀一座防御塔后可被攻擊)獲勝,但是遺跡有80點血,而防御塔只有40點,所以你要造成的總傷害會提高。尤其是如果你下重兵在其中一路,其它兩路就會非常脆弱,正如Barnett所說,90%以上的局都是以摧毀兩座防御塔結束的。

我喜歡這個系統,因為這樣就不會有人像瘋狗一樣Rush一路,而在上古卷軸:傳奇(譯者注:老滾系列的卡牌游戲)里我卻總是被迫這么做。就算你推掉了一座塔,你還是需要在那條路布置兵力防守自己的塔。同樣,就算你有一路的塔被推,也不能放棄這一路,不然對面就會直奔遺跡了。贏得勝利的最佳方式是推掉兩座塔,而這種方式會讓雙方玩家持續(xù)受到壓力,并被迫交戰(zhàn),而這兩點就是Artifact的玩法核心。

Artifact讓其它卡牌游戲玩家不適應的地方是,它并不遵循傳統的交替活動方式。Artifact使用的是輪回制。每一輪從左邊一路開始,直到三路的行動全部結束。你每次只能打出一張牌——無論是小兵,對整條路或是某個技能的Buff,一個給英雄的裝備,或是一個法術——因為在你打出一張牌之后,主動權會立刻交給你的對手。對手打出一張牌之后,你可以再打出一張,如此交替,直到雙方玩家都選擇過掉回合。一旦雙方都過掉回合,那條路上的英雄和小兵就會開始交戰(zhàn),通常情況下他們會直接攻擊直面的單位。如果他們面前沒有東西,那么他們就會攻擊防御塔。

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以我看來,Artifact在爐石傳說和萬智牌的回合規(guī)則之間找到了一個非常討巧的點:在爐石中你必須等到你的回合才能操作,而在萬智牌中你幾乎可以隨心所欲地在任何時候做任何事。我知道很多在萬智牌中預測和陰人的技巧,但是我討厭每次都要等對手對我出牌的回應。這減緩了游戲的速度,更討厭的是,對面在做出回應之前就能找出針對你的方法。與此同時,爐石傳說有時會讓我感到非常無助,因為我在對手的回合無法阻止他分毫。我只能等對手過掉回合之后才能嘗試反擊。

在玩Artifact時,我仍然能感受到你來我往的激烈戰(zhàn)斗,而且預測對手出牌仍然很重要,但是我不需要祈禱對手做我希望的事。我可以很快出我想出的牌。在我出牌之后對手才能反擊,然后我再回敬過去。這種行動鏈更加明確,更加舒服,兩個傻乎乎的玩家一臉興奮地不停反擊,好像小丑從嘴里拉出一長串手帕。在Artifact中直接過掉回合是很常見的情況,但是當戰(zhàn)斗逐漸激烈,雙方開始喘不過氣地“吐手帕”,這時的對戰(zhàn)絕對令人驚心動魄。這很像Dota里的團戰(zhàn)。

英雄對于這些激動人心的時刻來說至關重要,因為他們決定了你可以使用什么技能。每一路都有自己的法力值。你的每一路都以三點法力值開始,而每一輪都會自動獲得一點法力值。但是你只能使用與那一路顏色相符的技能。換句話說,如果我想在我左邊一路使用綠色的技能,我需要在那一路上有一個綠色的英雄。

“你布置英雄的方式是這款游戲最重要的戰(zhàn)術決定之一,”Barnett說?!澳憧赡軙虬岩粋€英雄放在錯誤的一路而輸掉游戲?!?/p>

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一個卡組包含5個英雄。你可以在比賽開始時放置3個,然后你可以在第4回合放置第4個,在第5回合放置第5個。你隨時可以在卡組中調用英雄——他們不像普通卡牌需要抽取。一個英雄死亡后會去泉水等待復活,這類似于一個復活隊列。除了最新的英雄Rix可以立即重生之外,我看到的其他所有英雄都有一個1回合的重生計時器,這意味著如果他們在第4回合死亡,將會在第6回合復活。英雄復活后,你可以把他放在另外一路。你也可以把他放置在死之前的那路,但是通常情況下英雄們會經常換路。英雄布置的機制是互不可見的:雙方玩家都看不到對手對英雄的布置,直到每一輪開始。

這是Artifact讓偉大選手展現出來的方式之一。你不僅需要根據對手的英雄選擇預測他的卡組,還要通過對手的行動預測他的手牌,甚至還要預測對手會在哪一路放置哪個英雄。如果一名英雄可以從中路跑到邊路,他將會顛覆局勢,正如我看到的,一名敵方英雄真這么做了,然后摧毀了我上文提到的那一整支軍隊(譯者注:指的是作者在試玩時兵力很強的左邊那路)。同時,這個系統可以防止你遭遇法力螺釘(譯者注:Mana screw,暫譯,萬智牌術語,指沒有足夠的法力或沒有對應顏色的法力來施展手牌中的法術),萬智牌中經典的討厭局面。如果你沒法用特定顏色的手牌,是因為你沒正確地選擇,放置或保護你的英雄。再次重申,Artifact比爐石更復雜,但是比萬智牌更直接,我很喜歡這點。

英雄也直接決定你配卡組的方式。“每個英雄都有一個初始技能,”Barnett解釋說,“而每套卡組有三張這種技能。所以你的卡組中有15張卡來自于你的5個英雄。而卡組最少需要40張卡,因此你可以選擇其它25張。”

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Carlucci補充說:“初始技能很有趣,因為這是一籃子買賣。如果你喜歡宙斯大但是不喜歡宙斯,你是沒法拿到這個技能的。這是綁定在英雄上的一部分?!?/p>

英雄的初始技能通常和他們本身一樣重要。比如我在第二盤一直在努力保護我的藍色英雄露娜。我需要讓她活著,這樣她的被動技能可以持續(xù)Buff她的初始AOE技能月蝕,這樣我就可以用月蝕清場中路。如果她死了,我將不得不等她復活之后再放置,這樣中路可能就走遠了。

所以我全力保護中路。首先,我提高了露娜的生命值,這樣他就能抗住對面的小兵。但后來我的對手換成了幻影刺客,一個專門針對其他英雄的黑色英雄,讓我的露娜備受考驗。我用一個藍色技能凈化了PA,讓她在一回合內不能攻擊。這給了Luna足夠的時間來Buff月蝕,讓它強到可以清光中路。下面是很機智的戰(zhàn)術:下一回合我使用了月蝕,并刻意(在Carlucci的幫助下)跳過了我左邊那路,這樣我就可以在中路起手以保持主動,持續(xù)釋放我的月蝕。類似的戰(zhàn)術不計其數,讓我感覺Artifact的技術上限高得不行。

我打的第二盤展示了各路之間的互動,而且?guī)臀依斫饬薃rtifact四種顏色的特色和優(yōu)勢——在新手卡池中每種顏色包含12個英雄和大約75張卡。非常開心的是,在卡組里你想放幾種顏色的英雄都可以。你可以放5個綠色英雄,這樣就永遠不用擔心是否有正確顏色的法力,也可以放4個綠色英雄加一個黑色英雄?;蛘吣氵@個腦子發(fā)瘋的傻子就想玩四色卡組。在我玩Artifact的這段時間里,我每時每刻都能體會到無限的可能。Carlucci說得很好:“如果你問類似‘這個的限制是多少?’這樣的問題,答案通常是沒有。”

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萬智牌的開發(fā)者之一Richar Garfield如今加入了Artifact的開發(fā)團隊,所以看到類似于萬智牌的顏色并不奇怪。但是同時,兩者也有一些明顯的差異。正如Carlucci解釋的那樣,藍卡專門用來大范圍控場或清場。無論你在一路上放多少單位,藍卡都可以輕松解決20個以上。紅卡就是通過強力英雄造成巨額傷害,通過數次攻擊和眩暈統治戰(zhàn)局。綠卡擅長Buff小個子,并提供額外的法力值來打出消耗高但十分強力的卡牌。而黑色則專注于殺死敵方英雄以獲取金錢,說起金錢,我們就要聊聊物品卡組了。

黃金是一種獨立于法力的資源。每擊殺一個敵方單位可以獲得2金,而擊殺英雄可以獲得5金。在每輪結束后,你可以使用黃金從物品商店購買可以裝備的物品,這是Artifact最具創(chuàng)造性的元素之一。

“除了將英雄和技能放進你的卡組,你還可以構建物品卡組,這個卡組需要至少包含9張卡,但是沒有上限,”Barnett說。“物品商店中間的卡牌是你物品卡組中的。在物品商店左邊和右邊,你每輪都可以看到兩個待售物品,其中一個是從四個一組的卡組里隨機挑選的一張,另一個是完全隨機的卡。很酷的地方在于,你可以獲得暫時沒擁有或是沒制作的卡牌。”

“所有的顏色都有特殊的長處和弱點,而物品卡組解決了這一問題,”Carlucci補充道。“很多情況下可以把物品卡組看做是針對對手的備用牌。如果你面對一個擁有大量阻止推進單位的卡組,你可以買一張可以攻城的卡(然后隔著其它單位攻擊防御塔)。如果他們有很多Buff,你可以買一張能驅散Buff的卡。這是另一種有趣的看待方式:不是卡牌幫助你的卡組,而是你如何用這些卡牌回敬對手?!?/p>

你可以已經注意到,在Artifact的界面上有許多事情在發(fā)展。即使在我玩的早期版本中,她的界面也是有序而直接的。這些都是小的細節(jié)問題。當前界面的大小沒有限制,如果界面很笨拙,你可以調整它。你可以使用WASD在各路之間切換,你也可以使用Tab查看整個游戲面板。如果你在查看物品商店或在進行英雄部署,可以隱藏各種UI元素以檢查面板狀態(tài)。它能同時提供很多信息,因為Artifact會告訴你一切需要知道的信息。

“我們希望能讓你不必記憶就能隨時查看這些東西,”Carlucci說?!芭e例來說,每當你使用一個技能,你都有機會得到一張相同的卡牌。而如果你的對手得到,你可以直觀地看到他得到相同的卡牌。隱藏這些信息毫無意義??ㄅ凭驮谀抢铩2蝗?,你就得記下“他有一張牌是這個”。所以這種機制讓你能保持追蹤雙方的動向,而不必為此做額外的工作?!?/p>

Artifact游戲中文攻略(Artifact游戲史上最真實測評)

同樣令人印象深刻的是,Artifact的畫面的音效很棒。單位和英雄不會在戰(zhàn)斗階段相互碰撞,他們會像在戰(zhàn)場上沖鋒一樣,以很棒的動畫相撞。同樣的,強力的卡牌會有更明顯的效果,可以真正體現他們的強大。另外,頑童助手(譯者注:imp helpers,暫譯)是我最喜歡的。每次你開始比賽時,你的小頑童會在你的卡組上做一個可愛的耀西(譯者注:超級馬里奧里的一種恐龍)撲,然后把卡牌丟得到處都是。他像一只害羞的樹懶一樣緊緊抓住商店里的黃金。當你來到下一輪時,他努力將你的卡組拖到下一路,如果他到達時沒有什么戰(zhàn)斗,他會抬起頭,聳聳肩,仿佛在問“什么鬼?”這些頑童完全就是一幫小機靈鬼,我非常喜歡他們。

最重要的是,我實在被Artifact對Dota機制的移植所折服。盡管看起來毫不費力,但我毫不懷疑這項工作的難度要比變兔子魔術大上許多。我已經迫不及待想在今年游戲發(fā)布看到其它有趣的特性了。

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全部評論

  • 氵魯 來自于 九游APP 2018-03-18 14:01

    我相信V社一貫的游戲質量,所以五星期待值,無可吝嗇,再加上近幾年爐石帶動起的TCG熱潮(其實這個游戲可以看成V社和暴雪競爭也不為過),集換卡牌式的游戲越來越多,而精品少之又少,其中很多老IP也有些隨波逐流的意思,萬智牌難以匹配到對手,游戲王DL開始簡化規(guī)則,而V社在游戲簡化的潮流中一直堅持游戲門檻,所以這一作應該不會辜負期待

  • 豌豆7r3hcm 來自于 九游APP 2018-06-06 17:38

    很期待這款游戲,是以dota2為背景設計的一款卡牌游戲。預計在2018年底才能出,去年V社用了短短30秒的視頻就已經讓千千萬萬的玩家迫不及待的想玩到這款游戲了,到時候肯定會跟爐石傳說一樣,或者超越前者??催^了宣傳片,玩法上都是如出一轍的,但是在畫面上明顯Artifact是略勝一籌的,畢竟是新出的作品,一定是取其優(yōu)點。時刻關注著游戲的動態(tài),畢竟是大廠商,品質肯定不會差的。

  • 瘋狂小馬尾 來自于 九游APP 2018-06-06 11:59

    首先,Dota的手游,是一定要去玩的,沒理由,是情懷,要花錢也得玩。這款data風格的卡牌游戲有點像dota和萬智牌的混合體,需要操作、需要策略、需要反應能力,如果以前沒有玩過這一類游戲的話,上手還是比較難。一共3條路,每條路雙方都各有一座防御塔,只要催化對方的2座防御塔就贏了,規(guī)則很簡單,但是玩法就很多了,核心還是為防御塔,你可以選擇以防御為主守住自己的塔,也可以攻擊為主,解決對方的防御塔。

  • 捏你老妹啊 來自于 九游APP 2018-06-06 10:38

    V社終于想起自己是個游戲公司了,很是讓人感動,作為一個年邁的刀狗,看到v社終于開始做新游戲了還是很開心的。在卡牌游戲中加入了moba的兵線,分路,裝備(不是游戲王的裝備牌或爐石的武器牌那樣的機制),英雄,小兵,防御塔,遺跡,對線,團戰(zhàn),腦洞突破天際。以前還在擔心老了以后變菜了玩兒不了dota了怎么辦,感覺這個卡牌游戲可以拯救我一波啊哈哈。

  • 一路強推(1775739700) 來自于 九游APP 2018-06-06 03:02

    感覺是個還可以的游戲了,目前看下來的話游戲畫風還算精致,運行的還是挺流暢的畢竟是V社出品還是值得信賴的。游戲方式很獨特目前就視頻上來看的話分了三個戰(zhàn)場,不過手牌的數量貌似很難加上去的,整體來說對掌控全局的能力上來說的話要求還是很高的??傊訢ota來為主題做的卡牌游戲個人還是非常期待的,反正軟妹幣已經準備好了氪不氪金都非常的期待了。

  • 白袍丿 來自于 九游APP 2018-03-17 23:07

    五星預約,是一個dota玩家對于未來的希望。最近因為學業(yè)已經一年多沒碰dota了,看到這個只有說不出的興奮,相信V社一貫的品質,相信dota在移動端的傳承。

  • 蟲貴運 來自于 九游APP 2019-05-15 18:06

    哪年能上

  • 九游玩家7lyv4zh8pacq 來自于 九游APP 2019-03-22 11:10

    已經涼涼

  • 九游玩家221313253228 來自于 九游APP 2019-02-11 13:09

    電腦版已經出了,評價非常低,這是很正常的,游戲得靠玩法吸引玩家,不是什么情懷,希望手游出了之后能得到之前電腦版的經驗

  • 九游玩家645387205845 來自于 九游APP 2019-02-11 03:58

    怎么還不開手機版的啊

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開發(fā)者:Valve Corporation

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