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奧日與黑暗森林游戲評(píng)測(cè) 奧日與黑暗森林好玩嗎
01
有一款游戲一直讓我念念不忘,它就是《奧日與黑暗森林》。
很早就通關(guān)了這游戲。但直到現(xiàn)在,仍記得在玩的時(shí)候,那種驚艷和觸動(dòng)內(nèi)心的感覺(jué)!
如今,只要一聽到奧日的那首主題曲響起,不知為什么,總是鼻子一酸,有一種想哭的沖動(dòng)。
《奧日與黑暗森林》不管是游戲性、畫面還是音樂(lè),都給我極大的震撼,是一款不折不扣的神作。
02
在我看來(lái),《奧日與黑暗森林》各方面都做到了“銀河城”類型的頂尖水平 —— 直觀上,精美如童話般的畫面和讓人流連忘返的音樂(lè)讓我沉浸在這個(gè)世界里;而從深層看,游戲精妙的關(guān)卡謎題設(shè)定和各種技能的巧妙配置更是讓我欲罷不能。更別說(shuō),游戲并不為迎合大眾而降低難度,而是針對(duì)其核心系統(tǒng)的精髓——“跳躍”,保留了適當(dāng)?shù)挠埠藢傩?,給予了玩家充分的挑戰(zhàn)。
正因?yàn)檫@樣,在玩《奧日與黑暗森林》的時(shí)候,我經(jīng)常會(huì)受苦。
尤其在著名的“銀之樹”那里,我連著打了將近兩個(gè)小時(shí)才過(guò)。
這個(gè)經(jīng)典的逃生關(guān)卡中,當(dāng)水之脈被重新激活的時(shí)候,游戲音樂(lè)響起,開始逃亡,鼓點(diǎn)的急促給人一種奮力逃亡的緊迫,而明快的主旋律又給人一種視死如歸的感覺(jué),就像是最危急最黑暗的時(shí)候出現(xiàn)了那一點(diǎn)點(diǎn)希望的璀璨,就算自己葬身海底也要把森林恢復(fù)了的感覺(jué),是一種對(duì)希望不斷追求、永不妥協(xié)的信念。你要一直向上、向上,再向上,如果失敗死掉了,復(fù)活后會(huì)發(fā)現(xiàn),背景音樂(lè)沒(méi)有重新開始。這樣會(huì)給人一種很舒服很流暢的感覺(jué),非常連貫。讓你禁不住地一次又一次嘗試。
整體玩下來(lái),我覺(jué)得銀之樹這里是最難的,后面風(fēng)和火反而很快通關(guān)了,也許是被虐出經(jīng)驗(yàn)了,后面反而熟能生巧。但最難的部分,恰巧也是最驚艷到我的。
最終成功過(guò)關(guān)后,我所有的受阻,所有戰(zhàn)勝困難的喜悅,都成了自己難忘的回憶。
“正是你為玫瑰付出的時(shí)間,才使得你的玫瑰如此重要”。所以當(dāng)通關(guān)這個(gè)游戲時(shí),我爽翻了,bgm響起時(shí)覺(jué)得“一切都值了”。
03
勇氣是貫穿整部游戲的主題,《奧日與黑暗森林》的內(nèi)涵偏向于愛(ài),因失去愛(ài)而開始的故事,也在對(duì)愛(ài)的回歸中結(jié)束,整體充滿希望的基調(diào)。
奧日的故事之美,離不開游戲的體驗(yàn),第一次看到納魯死去的時(shí)候,確實(shí)讓我感到一種悲傷。
是的,奧日的故事是個(gè)很美、很扣人心弦的故事,每個(gè)玩家第一次體驗(yàn)這游戲都一定被這故事所驚艷過(guò),劇情算不上突出,但就是莫名地刺激淚腺。
有的游戲憑借耐玩和游戲機(jī)制得到好評(píng),比如說(shuō)《死亡細(xì)胞》、《哈迪斯》;而有的游戲憑借人物塑造與優(yōu)異的劇情贏得玩家熱淚,被冠以第九藝術(shù)的名稱,比如《巫師3》、《大表哥2》。真正的第九藝術(shù),能讓玩家感悟到其深刻的內(nèi)涵,不亞于一部有深度的小說(shuō)。而《奧日與黑暗森林》在這兩方面都很棒,是實(shí)打?qū)嵉貢?huì)讓玩家覺(jué)得“原價(jià)買不虧、打折買血賺”的作品。
十幾小時(shí)通關(guān),好幾百次死亡, 一個(gè)字贊,兩個(gè)字藝術(shù),三個(gè)字玩哭了。 操作性,畫風(fēng),劇情走向,bgm,全部打10\10;總之,一定要玩這款游戲。
當(dāng)然,它的續(xù)作《奧日與螢火日志》也不錯(cuò),抽空也會(huì)寫一寫。
(這個(gè)游戲的官方名稱為《精靈與森林》,續(xù)作名稱為《精靈與螢火意志》。在中國(guó),很多玩家也叫它“奧日”)
玩家評(píng)論
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奧日與黑暗森林
奧日與黑暗森林是為個(gè)人電腦量身訂做的動(dòng)作平臺(tái)游戲。在這個(gè)充滿美麗視覺(jué)效果的游戲中,訴說(shuō)著一位勇敢小孤兒的冒險(xiǎn)故事。
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