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《戰(zhàn)神阿修羅》游戲玩法推薦
戰(zhàn)神阿修羅Asura這款游戲大家知道怎么玩嗎?相信很多新手玩家都不知道何從下手吧,今日小編特意為萌新的你帶來游戲玩法推薦,希望可以幫助你順利暢玩!
游戲玩法推薦
Asura試玩了一下;總體上是一款素質不錯的游戲,Rogue-like地牢類游戲;每次死亡后,從頭開始隨機生產初始技能表,地圖,怪物等,會隨著游戲進程解鎖新的人物職業(yè),BOSS。
游戲有豐富的技能表(含被動、主動技能)和武器
游戲完成度是比較高的;雖沒有標記為搶先體驗,發(fā)售后倒是一直保持著更新狀態(tài)。
印度出品;中文翻譯質量不錯,比較有誠意。
豐富的怪物類型;技能;武器(游戲內有武器怪物技能名錄;遇見后都能記錄下來查閱收集)
游戲內有玩家聯(lián)網排行榜。
游戲打擊感不錯;BGM與游戲風格也搭。
人物建模在人物界面看來是粗糙的;游戲內偏卡通風和偽上帝視角掩蓋;游戲內并無大礙。
游戲內的UI;界面四周的按鍵提示與事件記錄,還有主界面的名詞解釋等等是有那么一點簡陋丑的;基本功能沒問題;后續(xù)更新能美化一下自然是更好。
游戲特點:(游戲加難度的點):
采用耐力系統(tǒng);閃避攻擊均消耗耐力
火焰燃燒(玩家受到火焰攻擊或火堆等一定時間內不解除異常狀態(tài)會燒毀裝備;有道具可解除)
游戲內怪物會對同類型攻擊產生抗性;游戲類怪物有不同階級
大型房間會存在增幅,攻擊,回復類型建筑;增加怪物強度
每一層通關后;會解鎖一名新的守城BOSS,此后兩名BOSS隨機出現(xiàn)(第二個BOSS比第一個BOSS通常強很多)
游戲將經驗系統(tǒng)和金錢系統(tǒng)分開計算;每清理完一個房間后能選擇對怪物尸體進行吞噬(獲得經驗)、掠奪(獲得金錢)
游戲進程到一定程度后;會解鎖更困難的難度,各位不用擔心難度不夠;還有聯(lián)網排行榜,成就等等。
大體上耐力系統(tǒng)一如既往的難度;火焰損壞裝備不知道和裝備耐久度相比哪種要好一些;
怪物對于同類型攻擊抵抗減免;要求玩家想打出足夠的傷害需要在遠程武器與近戰(zhàn)武器不斷切換;
稍大型房間也有增幅類建筑加大難度;并且通關一層一次后會解鎖更強力BOSS
將經驗系統(tǒng)和金錢系統(tǒng)分開;需要玩家對于隨機的地圖資源分配和隨機技能表選擇要金錢還是經驗;這倒是一個挺有意思的設計
總體上來說;此類游戲對于玩家是較為苛刻的;對于增加的難度的點;個人并不反感;這些難度點都有解決方法的;并非特別不合理。
游戲操作:
鍵盤+鼠標是有那么一點不順手,而且游戲貌似不支持完全自定義鍵位;推薦還是手柄為主。游戲也有手柄震動,手柄實際體驗非常不錯
【推薦】
游戲整體素質不錯;隨機性、豐富的技能、裝備組合、不同的怪物和游戲難度也保證了可玩性;隨著游戲進程;還能解鎖更多人物和更困難的難度;如果能接受這種類型游戲能玩很長時間。
不過這種類型的游戲對玩家都較為苛刻,難以上手,下載時請斟酌。
游戲后續(xù)肯定應該也會根據(jù)玩家反饋進行BUG修復和怪物難度,攻擊方式、地形等等的更新微調。
目前游戲的完成度是非常高的;個人暫時也未發(fā)現(xiàn)影響游戲游玩的BUG。
阿修羅
阿修羅[1.00]阿修羅風暴是一款比較經典的射擊類游戲,跟所有的Mame32游戲一樣,控制十分簡單,每個關卡都不是很難,但是令無數(shù)玩家無比頭疼的是這款游戲有個很大的缺陷,主角飛機的機型太大了。在你看來那些很容易躲過去的子彈,其實是最容易將你置于死地的。因為機型太大了,躲子彈是一個大問題。
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