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暴君Tyranny人物屬性作用全解
以下就是小編為大家?guī)淼?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/baojun/'>暴君Tyranny人物屬性作用全解:
1. 力量(Might):決定你角色的物理強(qiáng)度。讓你的物理攻擊和物理技能的強(qiáng)度更高。同時增加角色的耐力抗性(Endurance)。
基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense
2. 靈巧(Finesse): 同時提升角色的物理和魔法命中率,并且可以讓你身上穿的盔甲有更高的幾率可以使敵人的命中降級, 這種機(jī)制叫做盔甲偏轉(zhuǎn)(Armor Defection)游戲中會有一位詩人類會用唱歌類技能的同伴,會有永恒之柱詩人的感覺。
這里需要解釋下: 游戲中,命中對方的時候會出現(xiàn)4種情況:
暴擊,命中,擦過,失誤。
那么,靈巧在這里的作用就是:增加靈巧后,你身上穿的盔甲可以有更高幾率使敵人的這4種命中結(jié)果分別降低一個等級。比如,你穿著盔甲的時候,可以讓敵人本來對你造成的暴擊變?yōu)槊校凶優(yōu)椴吝^,擦過變?yōu)槭д`。 這些都可以讓你受到更少的傷害。變相提高了生存率。
- 暴擊的時候攻擊多50%,擦過的時候攻擊少50%,失誤就是沒打中,浪費(fèi)了這次攻擊。
- 暴擊和擦過除了增加和減少傷害,還會影響增益和減益法術(shù)的時間,還有治療法術(shù)的治療量也會受到影響。
基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection
1. 迅速(Quickness): 它決定了你的角色在戰(zhàn)斗中使用戰(zhàn)斗技能和魔法時的CD。 所以更高的迅速可以讓你在戰(zhàn)斗中更頻繁的使用魔法和戰(zhàn)斗技能。
基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時候: +0% Ability and Spell Cooldown
2. 體力:(Vitality): 它決定了你角色生命值的多少,同時提升你角色的意志(will)防御力。
基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense.
3. 智慧(Wits):決定一個角色觀察周圍環(huán)境和發(fā)現(xiàn)線索的能力。同時,增加智慧可以用來增加法術(shù)的強(qiáng)度和魔法防御(Magic)
注: 魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御這些一樣,都是防御屬性。 比如某個法術(shù)是對抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)數(shù)值就必須要高才行。
基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense
4. 決斷(Resolve): 決斷是你角色獲得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途徑。同時會影響Affliction(這個不知道咋翻譯。。)的持續(xù)時間。
我才可能是影響你角色給敵人或盟友上的buff或者debuff的持續(xù)時間,這個不確定。
基礎(chǔ)為10點(diǎn)的時候: +0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will, and Magic Defense.
每次升級,會得到1個屬性點(diǎn),當(dāng)一個屬性到達(dá)19點(diǎn),從19點(diǎn)-20點(diǎn)開始,開始需要花費(fèi)2個屬性點(diǎn)(也就是升2級),才能使這個屬性提升1點(diǎn)。
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暴君
暴君是一款奇幻風(fēng)格的戰(zhàn)斗RPG手游,游戲的畫面采用了十分精美細(xì)膩的3D畫面風(fēng)格,玩家在游戲中將會體驗(yàn)到最震撼的視覺體驗(yàn),欣賞到最精彩的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)。 游戲的背景設(shè)定在一個剛剛熬過正邪大戰(zhàn)的奇幻世界中,正如標(biāo)題所暗示的,邪惡的一方取得勝利,你所扮演的主角實(shí)際上是為霸王凱洛斯(Kyros the Overlord)賣命的。 換句話說,在游戲中,你不是個好人。你將會是凱洛斯法律的審判者和執(zhí)行者,你的一句話將主宰成千上萬生命的命運(yùn)。
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