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堡壘之夜國(guó)外火爆 百人競(jìng)技與自由建造成亮點(diǎn)
最近,著名國(guó)外游戲評(píng)測(cè)網(wǎng)站IGN為當(dāng)前炙手可熱的游戲《堡壘之夜》做了一次評(píng)測(cè)打分,最終結(jié)果更是不負(fù)眾望得給出了全平臺(tái)9.6的超高分值并附上評(píng)語(yǔ):“依附于游戲中的自由建造系統(tǒng),堡壘之夜已經(jīng)不僅僅是一款優(yōu)秀的逃殺游戲,它已經(jīng)成為了游戲史上最好的多人游戲之一。”
堡壘之夜(Fortnite Battle Royale)憑借其更加傳統(tǒng)的游戲設(shè)定,淡化的軍事氛圍,鮮艷的色彩,以及獨(dú)一無(wú)二的自由建造玩法,在市面上眾多大逃殺類游戲的競(jìng)爭(zhēng)下,最終脫穎而出。就像其名字所顯示的那樣,《堡壘之夜》大逃殺模式的玩法,和其他去年突然流行起來的同類游戲十分接近。
總計(jì)100名玩家,被投放到一張最初十分龐大,然后隨著時(shí)間推移會(huì)不斷縮小的地圖之上。而玩家們搜集武器和裝備,是為了成為活到最后的那個(gè)人或者團(tuán)隊(duì)。然而,只要你稍稍注意這款游戲,就絕對(duì)不會(huì)將它同任何一個(gè)其他的作品混淆。投放玩家的載具,從單調(diào)的軍用飛機(jī)變成了一輛意料之外的飛行巴士(如果玩家有開著游戲聲音,那么還能驚喜的聽到巴士中音樂和人們喊叫嬉鬧聲) 。而玩家們所戰(zhàn)斗的場(chǎng)地,也從一座被暴風(fēng)雨環(huán)繞的真實(shí)場(chǎng)景,變?yōu)榱艘黄瑥V袤而色彩繽紛的美麗島嶼。
值得慶幸的是,《堡壘之夜》與其他絕大多數(shù)大逃殺類游戲不同,例如《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》。在其他類似游戲中,如果降落位置不利,玩家們幾乎無(wú)法在缺少載具的情況下到達(dá)安全區(qū)域。而在《堡壘之夜》里,玩家們僅憑自己的雙腳就可以到達(dá)安全區(qū)的中心,也就大大降低了被游戲中地圖機(jī)制殺死的風(fēng)險(xiǎn)。
在地圖中的那座島嶼之上,存在著幾座相互獨(dú)立卻又各具特色的城市。它們中的每一個(gè),都擁有自己獨(dú)特的建筑風(fēng)格。包括古色古香、精致的郊區(qū),摩天樓林立的辦公區(qū)域,以及建有一個(gè)室外開放式購(gòu)物中心的商業(yè)區(qū)域等。而且每一座城市,都有著鮮艷的色彩。整張地圖上,總共坐落著數(shù)以百計(jì)的建筑物,每棟建筑里,都有隨機(jī)分布的槍支、爆炸物,以及醫(yī)療品。寶箱也是會(huì)隨機(jī)刷新在地圖各個(gè)位置,這也就是玩的久的玩家占優(yōu)勢(shì)的地方。
《堡壘之夜》的庫(kù)存機(jī)制非常簡(jiǎn)潔明了,玩家一共只有五個(gè)格子使用,所以玩家需要自己平衡他們所想要的裝備,藥品和手雷的數(shù)量。玩家在游戲過程中需要時(shí)刻保持一個(gè)知道自己需要什么的狀態(tài),并要學(xué)會(huì)適當(dāng)?shù)姆艞壱恍┪锲贰?/p>
經(jīng)過了這個(gè)游戲長(zhǎng)時(shí)間的演變之后,現(xiàn)在大部分的玩家的戰(zhàn)術(shù)基本已經(jīng)固定:玩家先用狙擊槍或者散彈槍開一槍(如果運(yùn)氣好的話可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗),如果沒有成功擊殺,玩家就要換成突擊步槍或者戰(zhàn)術(shù)獵槍進(jìn)行槍戰(zhàn)。
五個(gè)物品欄
一旦玩家找到了自己想要的武器,那么《堡壘之夜》中的戰(zhàn)斗往往都會(huì)依照下列模式進(jìn)行:先使用狙擊槍或者單發(fā)霰彈槍等射速緩慢,但是威力巨大的武器偷襲對(duì)手,希望在對(duì)方反應(yīng)過來之前一擊斃命。如果未能成功,則拿出突擊步槍或者戰(zhàn)術(shù)霰彈槍來進(jìn)行接下來的戰(zhàn)斗。當(dāng)然了,并非游戲中所有的戰(zhàn)斗都是以上述的方式進(jìn)行。但這樣的武器組合與戰(zhàn)斗策略幾乎成為了絕大多數(shù)玩家的首選,這也為《堡壘之夜》里的戰(zhàn)斗定下了基調(diào)。
《堡壘之夜》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較歡樂和混亂,同時(shí)也有一定難度。
戰(zhàn)場(chǎng)上的節(jié)奏變得極為快速,只需要一個(gè)小小的失誤,戰(zhàn)斗就會(huì)在一瞬間結(jié)束。這和其他同類游戲,尤其是《絕地求生:大逃殺》之間形成了鮮明的對(duì)比。
這些游戲中的戰(zhàn)斗,往往要經(jīng)歷漫長(zhǎng)而緊張的對(duì)峙才能夠分出勝負(fù),比如說兩人在掩體當(dāng)中,就必須等到縮毒,看誰(shuí)先耗不住或者強(qiáng)行攻樓,而堡壘之夜則不同,可以通過搭建建筑快速靠近敵人。所以長(zhǎng)期保持較高的射擊精準(zhǔn)度,也通常會(huì)比打出精彩的一槍更為重要。
《堡壘之夜》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),與前者相比更加混亂和歡樂,但也使得戰(zhàn)斗本身,變得更為復(fù)雜。玩家們要做的,不僅僅只是瞄準(zhǔn)敵人,然后開槍。筆者通過在《堡壘之夜》中幾小時(shí)的練習(xí),終于完全掌握了這種戰(zhàn)斗節(jié)奏。而在這之后,開槍-切槍-再開槍的操作幾乎就成為了本能反應(yīng)。也因?yàn)樾枰莆諔?zhàn)斗節(jié)奏,所以導(dǎo)致游戲上手會(huì)更慢,但后期玩熟練就會(huì)很秀,非常具有觀賞性。
而在射擊以外,《堡壘之夜》同其他大逃殺類游戲相比,真正與眾不同之處,還是在于它的建造系統(tǒng)。
移植《拯救世界》中的建造系統(tǒng)無(wú)疑是一個(gè)明智之舉。這一舉措,不僅僅成功地讓《堡壘之夜》大逃殺模式從同類游戲中脫穎而出,甚至還使得它與市面上絕大多數(shù)多人競(jìng)技游戲比起來,更加與眾不同。除去地面以外的任何東西,都是可以被搜集的,包括木頭、石塊、鋼鐵等等。玩家可以在地圖的任何一處,使用這些材料來建起墻壁,臺(tái)階和地板(這些建筑需要和地面保持接觸)。這個(gè)系統(tǒng)包含著巨大的可能性。乍一看,想要弄清周圍那些巨大建筑是如何憑空出現(xiàn)的,會(huì)十分困難。還好,《堡壘之夜》最大的優(yōu)點(diǎn)之一,就是能讓游戲里的一切變得簡(jiǎn)單。
獨(dú)具特色的建造系統(tǒng)
游戲中玩家可選擇的建造類型其實(shí)只有三種:地板、墻壁和臺(tái)階(房頂用得比較少)。你也許會(huì)覺得這樣的建筑組合十分有限,然而事實(shí)上,它們卻總能夠滿足玩家的需求。無(wú)論是建造一列臺(tái)階去獲取箱子,還是快速地為自己造出一條逃避敵人突襲的生路,筆者發(fā)現(xiàn)那些可選擇的項(xiàng)目,總是能夠滿足自己當(dāng)下的需要。并不會(huì)因?yàn)轭愋洼^少,就耽誤了游戲的節(jié)奏。
建造的過程是如此的簡(jiǎn)單,以至于筆者最大的愛好之一,就是造好一個(gè)平臺(tái),然后在它的基礎(chǔ)上不斷地在自己腳下造出道路,并逐漸向半空中前進(jìn)。憑借這個(gè)技巧,玩家們甚至可以登上筆直的墻壁與高山。這聽上去似乎需要極高的操作水平,但實(shí)際上,這在《堡壘之夜》中幾乎是每個(gè)玩家都能掌握的基本操作。也是玩家們?cè)诖┰綅u嶼過程中最常用的技巧之一。
所以在堡壘之夜這款游戲中,被敵人打的第一反應(yīng),不是趴下找掩體,拜托游戲內(nèi)所有東西都是能被打爛的,趴下是最傻的行為。而是趕緊在身邊搭建堡壘,以此和敵人周旋。
通過一場(chǎng)發(fā)生在Retail Row(地圖中眾多城市里的一個(gè))的戰(zhàn)斗,筆者第一次深刻體會(huì)到《堡壘之夜》里建筑和射擊是如何相輔相成的。戰(zhàn)斗之初,筆者和另一個(gè)玩家都躲在各自建立的掩體后面,縮頭縮腦地互相射擊。但是沒過多久,自動(dòng)步槍子彈就被打光了。筆者被迫掏出了自己不熟悉的霰彈槍。由于身上的資源有限,筆者突然靈光一閃地在對(duì)方的掩體前造起了一列階梯,并借此跳過掩體,用霰彈槍干掉了敵人?,F(xiàn)在回頭來看,也許當(dāng)時(shí)筆者所使用的技巧在今天已經(jīng)十分常見了,然而這場(chǎng)戰(zhàn)斗的確帶來了極大的啟發(fā)。很快,筆者就發(fā)現(xiàn)了《堡壘之夜》大逃殺模式的精髓,那就是合理的建造比槍法更加重要。
雖然某些小技巧是顯而易見的,例如建造梯子到達(dá)屋頂,或是建起墻壁阻擋攻擊等。但是游戲還是留給了玩家足夠多的空間來自由發(fā)揮。當(dāng)隊(duì)友被擊倒卻又無(wú)法及時(shí)救援時(shí),玩家可以在他們周圍建起防護(hù),來延緩其死亡的時(shí)間。還可以在空曠處建立一個(gè)堡壘引誘敵人,而自己卻躲在附近的樹后面偷襲他們。而當(dāng)安全區(qū)的刷新位置不利時(shí),建筑系統(tǒng)也提供一個(gè)優(yōu)雅的解決方案:如果你需要穿過峽谷或湖泊,自己造一座橋行了。
在白熱化的戰(zhàn)斗中,創(chuàng)造性的作用更是被體現(xiàn)得淋漓盡致。由于所有的決定都是在一瞬間作出的,每個(gè)玩家都能逐漸摸索出一套自己獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)術(shù)。一旦某人建起了一堵墻,他的對(duì)手就有可能造出階梯來翻越它。而當(dāng)你在掩體上留出一扇窗,想要增加額外的射擊角度時(shí),你的對(duì)手可能已經(jīng)在側(cè)翼造出一條新的路徑,并繞到你的身后了。一場(chǎng)發(fā)生在兩人之間的小規(guī)模戰(zhàn)斗,也許在最初只造出了一排樓梯。
然而隨著其他玩家的加入,并在此之上添磚加瓦,戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),一座極具現(xiàn)代藝術(shù)感的扭曲尖塔就這樣應(yīng)運(yùn)而生了。《堡壘之夜》中的建造玩法,的確是一項(xiàng)了不起的設(shè)計(jì)。它給予了玩家足夠多自我表達(dá)的空間,這在其他的競(jìng)技游戲里并不常見。
玩家可自行搭建“堡壘”
雖然建筑系統(tǒng)具有極高的自由度,但整個(gè)島嶼上似乎都存在著一個(gè)無(wú)形的框架,使得玩家的每一次建造,都能精準(zhǔn)地落在想要的位置上。而且這個(gè)系統(tǒng)幾乎從來沒有出錯(cuò)過。筆者在游戲中已經(jīng)進(jìn)行了上百次的建設(shè),而在此過程中,哪怕是一塊木板,也沒有落在預(yù)先設(shè)定以外的地方。而筆者也從來沒有因?yàn)榻ㄔ焓д`的原因,被卡住或者殺死過。這確實(shí)是一個(gè)很大的驚喜,尤其是考慮到很多的建造都發(fā)生在混亂的槍戰(zhàn)過程中,這樣的精準(zhǔn)程度更是令人震驚。
所有這些因素結(jié)合在一起,使得建造成為了一種享受。每當(dāng)戰(zhàn)斗來臨時(shí),筆者總是滿懷興奮。因?yàn)樵趹?zhàn)斗的同時(shí),還要思考如何通過建造,來使自己取得優(yōu)勢(shì)??焖俚貫g覽自己背包中的資源,并計(jì)算它們是否足夠建造沖向敵人的階梯,給戰(zhàn)斗憑添了幾分緊張感。每次想出一個(gè)新的戰(zhàn)術(shù),都讓筆者覺得自己對(duì)《堡壘之夜》大逃殺模式有了更多的了解。雖然執(zhí)行這些戰(zhàn)術(shù)的最終結(jié)果,往往都是用霰彈槍干掉對(duì)手。但是這其實(shí)并不重要,重要的是實(shí)現(xiàn)它的過程。
英佩數(shù)碼已經(jīng)表達(dá)了在短期內(nèi),對(duì)游戲中的武器構(gòu)架進(jìn)行重大調(diào)整的意愿。
即使玩家已經(jīng)掌握游戲里的某些訣竅,他們也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不會(huì)為之滿足。因?yàn)椤侗局埂肥且粋€(gè)不斷變化的游戲,而這也是它的魅力所在。英佩數(shù)碼已經(jīng)表達(dá)了在短期內(nèi),對(duì)游戲中的武器構(gòu)架進(jìn)行重大調(diào)整的意愿。也許在下一個(gè)補(bǔ)丁中,狙擊槍會(huì)取代霰彈槍成為玩家們的必選武器之一。而到了那個(gè)時(shí)候,宏偉的狙擊堡壘也會(huì)取代簡(jiǎn)略的臺(tái)階和橋梁,成為游戲里最常見的建筑。因?yàn)橥婕覀兺鶗?huì)通過改變自己的建筑策略,來適應(yīng)新的武器平衡。正是通過這樣的方式,《堡壘之夜》很好地克服了其他同類游戲中,普遍存在的玩法單一的缺陷。同時(shí),制作方還根據(jù)玩家社區(qū)的要求,不斷推出令人興奮的新玩法,以及好看的新外觀。
游戲內(nèi)容的更新速度很快,令人印象深刻。自2017年7月英佩數(shù)碼發(fā)布《堡壘之夜》大逃殺模式以來,游戲已經(jīng)增添了無(wú)數(shù)的內(nèi)容。其中包括了全新的城鎮(zhèn)和游戲模式等。比如今年早些時(shí)候發(fā)布的50v50組隊(duì)模式,以及最近推出的狙擊模式(Blitz mode)。這個(gè)新模式已經(jīng)成為了玩家們的最愛。這要?dú)w功于游戲高效的資源搜集,以及戰(zhàn)利品刷新得更加頻繁。
推出的限時(shí)游戲模式Blitz
在售的所有物品中,最熱銷的是勇者令狀。
雖然《堡壘之夜》大逃殺模式本身是一個(gè)免費(fèi)游戲,但是它的付費(fèi)項(xiàng)目也做得比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們更為優(yōu)秀。游戲商城中的每一件物品,包括人物皮膚和鋤頭外觀等,都經(jīng)過了精心地設(shè)計(jì)。
游戲中有一個(gè)每24小時(shí)更新的每日商店,以及每周更新的傳奇商店。傳奇商店中的物品有可能在下架之后就成為絕版。之前針對(duì)情人節(jié)推出的粉色小熊外觀,以及中國(guó)新年時(shí)推出的悟空外觀就是如此。總的來看,游戲里最熱銷的微交易項(xiàng)目,非勇者令狀莫屬了。在玩家支付10美元購(gòu)買它之后,可以獲得共計(jì)100層獎(jiǎng)勵(lì)。這些獎(jiǎng)勵(lì)都需要通過完成某些特定的挑戰(zhàn)來解鎖。這是一個(gè)非常巧妙的設(shè)計(jì),它能不斷地激勵(lì)玩家去實(shí)現(xiàn)下一個(gè)里程碑。
《堡壘之夜》中的商城
因?yàn)橛写罅康耐婕彝瑫r(shí)進(jìn)行游戲和游戲的速配系統(tǒng),每次玩家的死亡時(shí)間和再開始游戲的時(shí)間基本不會(huì)超過一分鐘。
不得不說的是,不管在手機(jī),PS4,XboxOne還是PC端,《堡壘之夜》從不會(huì)在激烈的槍戰(zhàn)中掉幀,相比起《絕地求生》是一個(gè)極大的優(yōu)勢(shì)。
如今《堡壘之夜》在手機(jī)端上線之后,玩家可以在不同平臺(tái)玩這個(gè)游戲,雖然手機(jī)端的分辨率會(huì)較低,但是操作方面并沒有很難控制。樓主親測(cè),手機(jī)上基本可以完成電腦中的所有操作,只不過大約需要用四倍左右的時(shí)間,但是所有玩家都是平等的,只不過看誰(shuí)更熟練罷了。
玩家評(píng)論
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堡壘之夜
堡壘之夜是一款大逃殺類的手機(jī)游戲,十分龐大的地圖,地圖上的建筑十分豐富!你可以自由的進(jìn)行探索,去發(fā)現(xiàn)各種神奇的道具!各種各樣的武器裝備,能夠發(fā)揮出不同的效果
閃爍而月神箭 來自于 九游APP 2024-12-03 18:28
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豌豆nou1v5 來自于 九游APP 2024-12-09 20:26
等到明年就算是后年也不出,三角洲行動(dòng)都出來了
豌豆wgm1fg 來自于 九游APP 2024-12-10 20:30
畫質(zhì)挺不錯(cuò)的。也挺好玩,只不過就是預(yù)約的時(shí)間有點(diǎn)久。
神射樂超聲4 來自于 九游APP 2024-12-14 23:46
我已經(jīng)預(yù)定了,非常好玩
豌豆nqoeby 來自于 九游APP 2024-12-14 22:57
畫面清晰。很好操作。
豌豆bfeolq 來自于 九游APP 2024-12-10 20:24
網(wǎng)上看著很好玩下了九游居然不是下載
豌豆zfqa3t 來自于 九游APP 2024-11-15 07:37
這游戲要等到明年去呀。
豌豆ybf6ko 來自于 九游APP 2024-11-30 21:06
雖然沒玩過,但覺得應(yīng)該是蠻好的。
老八中登 來自于 九游APP 2024-09-26 03:17
不是吧,我這都預(yù)約一年多了,還沒有成,隔壁三角洲行動(dòng)都整好了
豌豆whaop3 來自于 九游APP 2024-11-22 21:40
非常好,我非常推薦玩!