從無人知曉到4000萬玩家:《堡壘之夜》如何成功突圍?
作者:可愛小格子 來源:九游 發(fā)布時間:2018-04-17 10:24:00
到本周為止,《堡壘之夜》擁有了超過4000萬玩家。值得慶祝的是,我們正在重新發(fā)布一個故事,講述的是Epic是如何在行業(yè)轉(zhuǎn)變之際建造了世界上最成功的電腦游戲之一的故事。這篇文章最初是在去年夏天《堡壘之夜》的早期版本發(fā)布之前發(fā)布的。
如果您走過位于柏林的巴伐利亞州總理府的鍍金總部,走進隔壁大樓的大廳,您會看到一個標(biāo)志。上面寫著:“Epic Games 4.0”。
說實話,在這里它只代表了Epic的新出版辦公室位于四樓的事實。但是,與任何一位史詩級的員工交談足夠長的時間,他們也會提到Epic Games 4.0的想法,這與公司的第一個員工、首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的觀點相呼應(yīng)。
電腦上最好的射手
斯威尼提出了這個概念來描述Epic的兩年半的轉(zhuǎn)變。他們從共享軟件開發(fā)者(1.0)開始,變成了90年代的FPS開拓者(2.0),成長為xbox的微軟合作伙伴(3.0),最后變成了實況游戲自行出版商(4.0)。
了解最后一次切換對于找出為什么《堡壘之夜》將在7月25日早些時候啟動的原因是至關(guān)重要的,這是在它首次宣布的整整5年之后。這是一個在Epic的存在中,在最緊張的齒輪變化的前沿的游戲。
“如果你看看五年前的Epic,我們就會成為‘一個時代’的開發(fā)者,”全球創(chuàng)意總監(jiān)唐納德·斯塔德說?!拔覀儠圃?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/zhanzheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-870435_keyword_po-2_other-34462'>戰(zhàn)爭的齒輪,我們把它放在盒子里,然后我們就會把它運送出去?!蔽覀兛吹竭@個行業(yè)更多地轉(zhuǎn)向游戲,作為一種服務(wù),可下載的游戲以及免費的游戲是一個巨大的影響。
這并不是一個偉大的見解,在英雄聯(lián)盟和爐石傳說的爆炸性成功之后。值得注意的是,Epic這艘具有磅礴氣勢的船不得不轉(zhuǎn)向。
在《堡壘之夜》發(fā)布6個月后,該公司聘請了一位了解網(wǎng)絡(luò)游戲和自我發(fā)布的外部投資者——騰訊(Tencent)。這家中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭斥資3.30億美元收購了Epic公司約40%的股份,并在其董事會上獲得了幾個席位。
馬斯塔德現(xiàn)在監(jiān)督的不是一款而是五款游戲:第三人稱MOBA Paragon;一個神秘的和JJ Abrams合作的游戲,叫做SPYJiNX;第九虛幻競技場;一個名為“戰(zhàn)斗破壞者”的移動JRPG類游戲;而且,比他們更年長的是,一個關(guān)于建筑和防御僵尸群的第三人稱動作游戲。是的,《堡壘之夜》。事實證明,這對整個努力至關(guān)重要。
“它必須肩負起這個轉(zhuǎn)變,”馬斯塔德說。“《堡壘之夜》絕對是長矛的尖端。”
《堡壘之夜》被認為是Epic在免費游戲和“游戲服務(wù)”方面的理想舞臺。它的開發(fā)團隊建立了Epic游戲發(fā)射器,現(xiàn)在舉辦了Paragon和Unreal錦標(biāo)賽。除此之外,游戲成為了虛幻引擎4 (UE4)的試驗場。
“當(dāng)我們第一次宣布《堡壘之夜》的時候,它使用的是Unreal 3引擎,”馬斯塔德說?!暗?dāng)我們開始進入原型時,我們就想,‘好吧,我們的抱負是巨大的’?!彼晕覀儞Q了,我們基本上是讓Unreal 4來幫忙制作《堡壘之夜》。
2012年,當(dāng)首席設(shè)計師達倫?薩格(Darren Sugg)開始寫Epic巨作時,《堡壘之夜》甚至不會可靠地啟動:“我們在所有的障礙中都是UE4的先鋒?!?/font>
2014年,該團隊擁有了一個“漂亮的功能原型”,包括可接近的建筑工具、第三人稱防御塔、以及成群的攻擊怪物。我們在那時為《堡壘之夜》寫了一個熱情洋溢的預(yù)覽。
“但是我們研究了它,并設(shè)想了一個非常深的RPG感覺與工藝結(jié)合,”馬斯塔德說?!耙龅竭@一點,并把它提升到我們預(yù)期的水平,我們認為還需要三年時間?!蔽覀冇性希覀冇信浞?,我們必須做。”
從那時起,《堡壘之夜》已經(jīng)從個人電腦變成了控制器友好的多平臺游戲。它獲得了一些不那么性感但至關(guān)重要的功能,比如可靠的后端,以及從俄羅斯和中國獲得信用卡訂單的能力。
“我們必須建造需要耗費大量團隊時間才能完成的工作,”馬斯塔德解釋道?!斑@花了很多錢,不僅是為了制作游戲,而是為了重新組織Epic,讓它能夠為這樣的產(chǎn)品服務(wù)。”
從宣傳的角度來看,過去的18個月對《堡壘之夜》來說尤其安靜。盡管對薩格來說似乎不是這樣,但他已經(jīng)擁有了5萬名觀眾。
他說:“這很奇怪,因為從我的角度來看,我們一直在不斷地與球員互動——只是我們還沒有在媒體上大談特談?!薄皟赡昵暗谋荣惡同F(xiàn)在的比賽有很大的不同,所以我們一直在瘋狂地重復(fù)。”
在克里夫·布列斯基(Cliff Bleszinski)透露第一部預(yù)告片的5年之后,《堡壘之夜》幾乎就在那里——而虛幻引擎4的表現(xiàn)“非常好”。游戲開發(fā)商當(dāng)然也采用了這一模式,但也被部分汽車、軍事和醫(yī)療行業(yè)采用。就像馬斯塔德帶著驕傲的調(diào)子一樣,在不真實的情況下,有幾次射進了最后一刀。
他說:“這是我們幸運地花時間做一個像《堡壘之夜》這樣的游戲的主要原因之一?!薄霸谶^去幾年里,我們看到了發(fā)動機空前的增長,而不僅僅是游戲?!?/font>
當(dāng)我問Epic是否需要再做游戲時,馬斯塔德停了。
“Epic想要做游戲,”他小心翼翼地說。“這需要。我們認為,我們的“特殊醬料”的很大一部分是我們不只是制造錘子——我們使用錘子?!?/strong>
閃爍而月神箭 來自于 九游APP 2024-12-03 18:28
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豌豆nou1v5 來自于 九游APP 2024-12-09 20:26
等到明年就算是后年也不出,三角洲行動都出來了
豌豆wgm1fg 來自于 九游APP 2024-12-10 20:30
畫質(zhì)挺不錯的。也挺好玩,只不過就是預(yù)約的時間有點久。
神射樂超聲4 來自于 九游APP 2024-12-14 23:46
我已經(jīng)預(yù)定了,非常好玩
豌豆nqoeby 來自于 九游APP 2024-12-14 22:57
畫面清晰。很好操作。
豌豆bfeolq 來自于 九游APP 2024-12-10 20:24
網(wǎng)上看著很好玩下了九游居然不是下載
豌豆zfqa3t 來自于 九游APP 2024-11-15 07:37
這游戲要等到明年去呀。
豌豆ybf6ko 來自于 九游APP 2024-11-30 21:06
雖然沒玩過,但覺得應(yīng)該是蠻好的。
老八中登 來自于 九游APP 2024-09-26 03:17
不是吧,我這都預(yù)約一年多了,還沒有成,隔壁三角洲行動都整好了
豌豆whaop3 來自于 九游APP 2024-11-22 21:40
非常好,我非常推薦玩!