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八方旅人2全職業(yè)被動一覽
八方旅人2全職業(yè)被動一覽攻略帶給大家,這款游戲的人氣還是非常高的,內(nèi)容做的很充足的,玩法是非常多樣,體驗很豐富,在游戲中過程中,各位玩家們難免會遇到各種不會解決的問題和不會做的任務(wù),雖然這是最能帶給玩家游戲體驗的重要環(huán)節(jié),但是如果實在不會,那就要來看看詳細的攻略了,具體怎么解決呢?下面九游小編就來教教大家。
我知道了找到英雄們被動技能的方法。于是把現(xiàn)在的九個職業(yè)所有英雄被動都拿出來了。
另外,又觀察了一下人物界面。所有人物都有兩個隱藏技能EX技,推測會跟據(jù)章節(jié)推進解鎖。
感興趣,可以自己觀測一下圖標(biāo)形狀,推斷后期獲得的技能屬于什么類型的。
然后,每個基礎(chǔ)職業(yè)似乎可以被最多三名英雄裝備,但發(fā)明家職業(yè)只能被一人裝備(此句存疑,純屬跟據(jù)觀測)。
省流:大多數(shù)的基礎(chǔ)人物被動技能,都適合前期的屬性臨時增加,輔助,強化練級。
像前代那樣花式增加傷害的方式,應(yīng)該主要還是存在于后續(xù)的隱藏職業(yè)中。
表格中標(biāo)出紅字的被動,是與上代不一樣的新被動。
藍字的被動,是上一代有的被動,但被挪到不同職業(yè)組上了。
黃底的被動,是便于練級的被動。
劍士
劍士的突破傷害界限,還是后期主輸出手的必備技能,沒啥好多說的。
提升潛力上升量,應(yīng)該是跟據(jù)“受擊”與“擊破”這兩項來判斷的。具體提升量未知,似乎有用。
附帶一個發(fā)明家的被動全是新的:
其中努力的結(jié)晶技能,學(xué)多少技能,就會疊加多少物防與屬防。
舞娘
舞娘的獲得JP上升,全隊僅一人佩戴即可獲得效果,是前期練級的好技能之一。
暖場高手這個技能,因為本代八個基礎(chǔ)職業(yè),都有自我強化的技能,所以,或可達成自我強化,亦可獲得潛力槽,不知是否可以與提升潛力上升量共同作用。
商人
前作隱藏職業(yè)的被動,有不少都移交給了基礎(chǔ)職業(yè)。
商人比較新的被動,是潛力爆發(fā),但這個技能一眼就能看明白效果。
感覺無論是Boss戰(zhàn),還是練級戰(zhàn),效果都會不錯。
神官
藥師的戰(zhàn)斗后恢復(fù),十分適用于趕路或者練級。
預(yù)防藥有可能適用于特殊場景,特殊敵人或特殊Boss戰(zhàn)。
具體戰(zhàn)況未知,不好評價。
神官的兩個被動,全是舊東西,其中第一個技能是扒了藥師的,第四個技能,是扒了舞娘的。
過量治療沒了,不知是否被挪給別的職業(yè)了。
盜賊
盜賊的陷阱,目前看來與劍士很搭,挑釁配反擊太刀配陷阱。應(yīng)該是不錯的前期玩法。
因為在黑夜練級效率會大幅增加。加上盜賊與神官的固有被動,這兩人同時在隊伍里,練級會輕松不少。
而存于黑暗,則是專門強化夜晚練級獲得EXP與JP的。而且不與學(xué)者和舞娘的被動沖突。
獵人
獵人的第三被動應(yīng)該與抓寶寶有關(guān)。
至于破防追擊技能,以前代的經(jīng)驗來看,十分適合前代輔助破防以及上Buff的角色裝備。運氣好,一回合能干兩回合的事兒。
或前期主C,例如劍士、獵人也可以破防之后,發(fā)動潛力,立刻造成高傷害。
學(xué)者
最后,是學(xué)者的被動。
從他的終極被動,魔法強化加成,可以推斷出本作的特大化魔法,大魔法已經(jīng)徹底從角色的技能組中消失。
不過,正因如此,大魔法化與特大魔法化,應(yīng)該會強化所有單屬性魔法。
除了學(xué)者自帶的火、冰、雷,神官自帶的光與恢復(fù)魔法,還有風(fēng)、暗兩系魔法沒有出現(xiàn)。
不知道這兩系魔法是會綁定舞女與盜賊的隱藏技能,還是綁定某個職業(yè)。
由此推斷,舞女的舞蹈類技能,或許再其他隱藏職業(yè)里也有追加。
跟據(jù)劇情分析,不知道“特大魔法化”是否為學(xué)者的“專屬能力”,因為在第一章的劇情中,學(xué)者研究的就是魔法聚斂。這些疑問,決定了這個被動的性價比。
而無論如何,這個被動都與“學(xué)者”這個職業(yè)高度綁定了。
以上就是這篇攻略的全部內(nèi)容了,關(guān)于八方旅人2全職業(yè)被動一覽其實還有很多細節(jié)可以講,但受限于篇幅和版面,只能先寫這些。如果你還有想知道的內(nèi)容,可以在評論區(qū)提問哦。
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八方旅人2
八方旅人2是一款像素畫風(fēng)的魔幻題材rpg游戲,游戲延續(xù)了上一代的畫面并且在原有的基礎(chǔ)之上加強了游戲的玩法和可塑性,在虛幻引擎的加持下,這款游戲變得更加動人起來。
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