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《崩壞星穹鐵道》創(chuàng)世紛爭(zhēng)十二層對(duì)敵解析與陣容推薦 創(chuàng)世紛爭(zhēng)十二層怎么打

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2025-02-18 16:04:35
上九游,領(lǐng)福利

崩壞星穹鐵道》混沌回憶創(chuàng)世紛爭(zhēng)已經(jīng)開啟,那么第十二層的敵人有哪些機(jī)制,以及要如何搭配陣容才能通關(guān)呢?下面請(qǐng)看由“半杯上善水”為大家?guī)淼摹侗缐男邱疯F道》創(chuàng)世紛爭(zhēng)十二層對(duì)敵分析與陣容推薦,希望可以幫助到大家。

記憶紊流

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本期關(guān)卡BUFF【創(chuàng)世紛爭(zhēng)】主要回能20%和讓憶靈多動(dòng),純純給阿格萊雅和大黑塔喂飯吃(對(duì)于沒有阿格萊雅和大黑塔的親們會(huì)感到本期水溫異常燙手)

說完記憶紊流效果,下面就正式進(jìn)入主題了,我分別把兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的兩個(gè)波次分開寫的,有卡到某個(gè)節(jié)點(diǎn)或者波次的可以直接打開查看提高效率

敵方陣容分析

節(jié)點(diǎn)一

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節(jié)點(diǎn)一-第一波

1.【資深員工·組長(zhǎng)】

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關(guān)鍵點(diǎn):

搶奪績(jī)效點(diǎn)、破韌

技能解析:

主要就是兩個(gè)核心技能:【團(tuán)建】、【720°考核】

【團(tuán)建】

可以召喚【基層員工·外勤】或【基層員工·安?!浚⑹顾小净鶎訂T工*外勤】和【基層員工·安?!揩@得1個(gè)【績(jī)效點(diǎn)】

【720°考核】

奪取所有【基層員工】的【績(jī)效點(diǎn)】之后釋放【企業(yè)文化沖擊】會(huì)對(duì)我方造成大量傷害(績(jī)效點(diǎn)最多加成150%)

績(jī)效點(diǎn)具體說明:

每層可以提高50%的傷害,敵方被擊破或者擊殺可以掠奪敵方【績(jī)效點(diǎn)】,攻擊時(shí)會(huì)消耗掉【績(jī)效點(diǎn)】

需要特別注意的是小怪只能疊加1層、我方和敵方【組長(zhǎng)】是可以疊加3層的哦

小怪最多只能擁有1層【績(jī)效點(diǎn)】

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【組長(zhǎng)】可以疊加3層也就是增加150%傷害

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我方也可以疊加3層增加150%傷害

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應(yīng)對(duì)策略

快速擊殺或者擊破【基層員工】弱點(diǎn)掠奪其績(jī)效點(diǎn),一方面增加自己的攻擊,一方面避免BOSS釋放【720°考核】掠奪3層【績(jī)效點(diǎn)】對(duì)我方造成大量傷害;

節(jié)點(diǎn)一-第二波

1.【蟲群·真蟄蟲】

一階段:

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1.作戰(zhàn)時(shí)刻

對(duì)指定我方單體造成少量風(fēng)屬性傷害,并大概率使受到攻擊的我方目標(biāo)陷入2層風(fēng)化狀態(tài)。

2.戰(zhàn)爭(zhēng)兵器

對(duì)指定我方單體造成少量風(fēng)屬性傷害。如受到攻擊的目標(biāo)正處于風(fēng)化狀態(tài),則直接造成1次風(fēng)化傷害。

3.颶風(fēng)

對(duì)我方全體造成風(fēng)屬性傷害,并大概率使受到攻擊的我方目標(biāo)陷入風(fēng)化狀態(tài)。

4.繁殖

繁殖真蟄蟲群,每次召喚兩只,小蟲子有【次分裂】也可以繁殖小蟲子

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關(guān)鍵點(diǎn):

召喚、持續(xù)傷害

應(yīng)對(duì)策略:

主要輸出BOSS,小怪由于可以無限復(fù)制,虛數(shù)和量子屬性的角色擊破小怪弱點(diǎn)幫忙疊加關(guān)卡BUFF即可,主C盯著BOSS輸出,最好帶一個(gè)有凈化能力的奶媽比如霍霍、靈砂等,持續(xù)傷害疊加層數(shù)高了結(jié)算傷害還是挺高的,避免角色到底無法滿星;

二階段:

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1.蟲群突襲

解除場(chǎng)上所有真蟄蟲群的控制類負(fù)面狀態(tài)與弱點(diǎn)擊破狀態(tài),并對(duì)我方目標(biāo)造成風(fēng)屬性傷害,使我方目標(biāo)每次受到攻擊時(shí)大概率陷入1層風(fēng)化狀態(tài)。

-注意場(chǎng)上小怪越多傷害越高

2.指揮準(zhǔn)備

進(jìn)入蓄力狀態(tài),下次行動(dòng)施放【蟲群突襲】

3.作戰(zhàn)時(shí)刻

對(duì)指定我方單體造成少量風(fēng)屬性傷害,并大概率使受到攻擊的我方目標(biāo)陷入2層風(fēng)化狀態(tài)。

4.戰(zhàn)爭(zhēng)兵器

對(duì)指定我方單體造成少量風(fēng)屬性傷害。如受到攻擊的目標(biāo)正處于風(fēng)化狀態(tài),則直接造成1次風(fēng)化傷害(類似卡芙卡戰(zhàn)技提前結(jié)算持續(xù)傷害)。

5.颶風(fēng)

對(duì)我方全體造成風(fēng)屬性傷害,并大概率使受到攻擊的我方目標(biāo)陷入風(fēng)化狀態(tài)。

6.繁殖

繁殖真蟄蟲群,二階段會(huì)召喚3只蟲子,多一只【次蟄蟲】,會(huì)自爆,讓我方陷入【怒噪】

-【怒噪】只能強(qiáng)制普攻敵方,無法釋放終結(jié)技戰(zhàn)技

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7.蟄亡語

受到致命攻擊時(shí),對(duì)敵方全體造成風(fēng)屬性傷害,并大概率使受到攻擊的敵方目標(biāo)受到的傷害小幅提高。

--主怪被消滅,召喚的蟲子會(huì)一并死亡

關(guān)鍵點(diǎn):

召喚、持續(xù)傷害、蓄力

應(yīng)對(duì)策略:

1、主要輸出BOSS,小怪由于可以無限復(fù)制,虛數(shù)和量子屬性的角色擊破小怪弱點(diǎn)幫忙疊加關(guān)卡BUFF即可,主C盯著BOSS輸出,最好帶一個(gè)有凈化能力的奶媽比如霍霍、靈砂等,持續(xù)傷害疊加層數(shù)高了結(jié)算傷害還是挺高的,避免角色到底無法滿星;

2、另外需要注意【次蟄蟲】自爆也有控制效果,可以優(yōu)先擊破弱點(diǎn)打斷蓄力;

3、主怪在【指揮準(zhǔn)備】蓄力狀態(tài)的時(shí)候盡可能的把小怪清理了,小怪越多傷害越高;

4、由于關(guān)卡的關(guān)鍵BUFF是擊殺召喚的撲滿可以給BOSS造成高額傷害,每個(gè)回合開始的時(shí)候會(huì)召喚,因此盡量在當(dāng)前回合快結(jié)束的時(shí)候通過集火擊殺2個(gè)及以上的蟲子有位置召喚撲滿,如果位置滿了是不會(huì)召喚撲滿的,很影響擊殺效率;

5、【熾燃徘徊者】就讓小蟲子自爆順帶消滅即可,技能主要還是往大蟲子身上招呼;

節(jié)點(diǎn)二

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節(jié)點(diǎn)二-第一波

1.【天譴先鋒】

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關(guān)鍵點(diǎn):

破甲(城邦守護(hù)者)、清雜(【天譴斗士】)

技能解析:

在滔滔血海中沉溺

吸收【天譴斗士】,隨后對(duì)我方全體造成大量虛數(shù)屬性傷害并施加【易傷】效果,傷害和【易傷】效果由目標(biāo)平均分?jǐn)偅盏摹咎熳l斗士】數(shù)量越多,造成的傷害越高

從天帷斬向黎明&從黎明殺往天帷

從我方隊(duì)伍左側(cè)(右側(cè))起橫掃攻擊我方3個(gè)連續(xù)目標(biāo),造成少量虛數(shù)屬性傷害。

像威猛暴怒的雄獅

進(jìn)入蓄力狀態(tài),下回合使用【在滔滔血海中沉溺】。

快從墳?zāi)怪刑K生

召喚【天譴斗士】

城邦守護(hù)者

擁有一定層數(shù)的【戰(zhàn)甲】,使自身受到的傷害降低。受到攻擊后減少自身1層【戰(zhàn)甲】,減少到0層時(shí),【戰(zhàn)甲】被破壞,對(duì)自身造成大量虛數(shù)屬性傷害,并使自身行動(dòng)延后,使破壞【戰(zhàn)甲】的我方單位恢復(fù)能量(破壞【天譴斗士】城邦守護(hù)者也有一樣的效果)?!緫?zhàn)甲】被破壞后,自身受到攻擊時(shí)額外再受到少量虛數(shù)屬性傷害?!緫?zhàn)甲】在自身回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)到最大層數(shù)。

應(yīng)對(duì)策略:

1.通過追加攻擊或者召喚憶靈燈多次攻擊快速削減【戰(zhàn)甲】層數(shù),來最大化輸出;

2.主C存一手終結(jié)技,在BOSS蓄力技能像威猛暴怒的雄獅釋放后通過終極技盡可能把召喚的【天譴斗士】全部消滅,避免大招【在滔滔血海中沉溺】造成大量傷害C位倒地。

2.【金人司閽】

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關(guān)鍵點(diǎn):

控制、召喚

技能解析:

老牌精英怪,可以召喚燈籠魚(群體傷害),【縛束】會(huì)使我方目標(biāo)陷入禁錮狀態(tài);

【罰惡模式】需要【懲戒度】達(dá)到100%,每次受擊增加33%;

應(yīng)對(duì)策略:

最好帶一個(gè)具有解控能力的生存位,主要是控制技能【縛束】比較煩人,輸出能力一般;

PS:此外也可以在召喚燈籠魚之前把【天譴先鋒】召喚的【天譴斗士】擊殺,金人召喚燈籠魚填充位置,這樣【天譴先鋒】就沒辦法召喚【天譴斗士】了

節(jié)點(diǎn)二-第二波

【天譴之矛】

一、BOSS主體技能解析:

BOSS主體【蠻神,瘋王,紛爭(zhēng)的化身】主要兩個(gè)大招以及兩個(gè)天賦:

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1.不磨不滅的災(zāi)厄

對(duì)我方全體目標(biāo)造成虛數(shù)屬性傷害并施加【榮耀】,同時(shí)使自身獲得【泰坦神軀】?!咎┨股褴|】層數(shù)減少為0時(shí)行動(dòng)延后對(duì)自身造成大量虛數(shù)屬性傷害,并為我方全體恢復(fù)能量。持有【泰坦神軀】會(huì)使下次攻擊造成的傷害大幅提高并大概率使所有攻擊到的目標(biāo)陷入禁錮狀態(tài)。

2.千邦蕩平

萬軍成灰對(duì)我方全體造成大量虛數(shù)屬性傷害,傷害由目標(biāo)平均分?jǐn)?/p>

3.城邦守護(hù)者

擁有一定層數(shù)的【戰(zhàn)甲】,使自身受到的傷害降低。受到攻擊后減少自身1層【戰(zhàn)甲】,減少到0層時(shí),【戰(zhàn)甲】被破壞,對(duì)自身造成大量虛數(shù)屬性傷害,并使自身行動(dòng)延后,使破壞【戰(zhàn)甲】的我方單位恢復(fù)能量。【戰(zhàn)甲】被破壞后,自身受到攻擊時(shí)額外再受到少量虛數(shù)屬性傷害?!緫?zhàn)甲】在自身回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)到最大層數(shù)。

4.寧戰(zhàn)死,毋榮歸

施放【不磨不滅的災(zāi)厄】時(shí)為我方全體目標(biāo)施加【榮耀】,每層【榮耀】提高目標(biāo)造成的傷害和能量恢復(fù)效率,施放戰(zhàn)技或終結(jié)技時(shí)可疊加【榮耀】;【蠻神,瘋王,紛爭(zhēng)的化身】下次行動(dòng)后解除所有我方目標(biāo)的【榮耀】狀態(tài)。

二、BOSS憶靈技能解析:

憶靈【頒賜者,千軍首,天譴之矛】也對(duì)應(yīng)有兩個(gè)階段,主要是二階段技能比較復(fù)雜。

階段一:

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1.受征伐者皆見災(zāi)殃 ---【降低血量上限】

每個(gè)我方角色生成1個(gè)對(duì)應(yīng)的【征服或被征服】,并使對(duì)應(yīng)角色進(jìn)入【受征服】狀態(tài)?!臼苷鞣繒?huì)降低角色可回復(fù)的生命上限,降低對(duì)應(yīng)【征服或被征服】的生命值可恢復(fù)對(duì)應(yīng)比例的可回復(fù)生命上限(一階段49%)。

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階段二:

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1.天譴降,皆奠紛爭(zhēng)昂藏 ---【強(qiáng)控】

控制【蠻神,瘋王,紛爭(zhēng)的化身】對(duì)我方全體角色造成基于其生命上限百分比的虛數(shù)屬性傷害,該傷害無視目標(biāo)的防御力并大概率對(duì)處于【受征服】狀態(tài)的目標(biāo)附加禁錮。

2.受征伐者皆見災(zāi)殃 ---【降低血量上限】

每個(gè)我方角色生成1個(gè)對(duì)應(yīng)的【征服或被征服】,并使對(duì)應(yīng)角色進(jìn)入【受征服】狀態(tài)?!臼苷鞣繒?huì)降低角色可回復(fù)的生命上限,降低對(duì)應(yīng)【征服或被征服】的生命值可恢復(fù)對(duì)應(yīng)比例的可回復(fù)生命上限(二階段50%)。

3.殊死御侮皆臨榮光

對(duì)所有我方角色施加【紛爭(zhēng)賜的畏怖】【受征服】狀態(tài)解除時(shí)對(duì)應(yīng)【紛爭(zhēng)賜的畏怖】一同解除。

--【紛爭(zhēng)賜的畏怖】受到的傷害增加10%

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4.畏怖潰軍皆成鎧仗

吸收剩余的【征服或被征服】強(qiáng)化【蠻神,瘋王,紛爭(zhēng)的化身】,同時(shí)添加韌性保護(hù)并解除【蠻神,瘋王,紛爭(zhēng)的化身】身上的控制類負(fù)面狀態(tài)與弱點(diǎn)擊破狀態(tài)。

三、應(yīng)對(duì)策略

1.首先是需要擊破BOSS的【戰(zhàn)甲】(一共有7層),每次攻擊減少1層,需要攻擊7次;

2.其次是榮耀狀態(tài),BOSS施放【不磨不滅的災(zāi)厄】時(shí)為我方全體目標(biāo)施加【榮耀】,施放戰(zhàn)技或終結(jié)技時(shí)可疊加【榮耀】層數(shù),上限是2層;

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3.然后是【泰坦神軀】,BOSS施放【不磨不滅的災(zāi)厄】使自身獲得【泰坦神軀】(一共12層),榮耀疊加到2層之后,每次攻擊可以削減2層【泰坦神軀】的層數(shù)。終結(jié)技盡量留在榮耀狀態(tài)下釋放,把BOSS主體的泰坦身軀擊破可以使BOSS行動(dòng)延后對(duì)自身造成大量虛數(shù)屬性傷害,并為我方全體恢復(fù)能量

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4.最后是【征服或被征服】,這個(gè)需要第一時(shí)間消滅,處于【受征服】狀態(tài)生命上限會(huì)降低50%,很容易倒地,同時(shí)受到【天譴降,皆奠紛爭(zhēng)昂藏】攻擊后會(huì)被附加禁錮,因此需要第一時(shí)間消滅【征服或被征服】,對(duì)應(yīng)角色攻擊對(duì)應(yīng)形象的【征服或被征服】傷害會(huì)提高哦。

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陣容推薦

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節(jié)點(diǎn)一

1.黃泉DOT隊(duì):

黃泉、卡夫卡、黑天鵝(椒丘,兩命可換任意同諧),靈砂(霍霍、加拉赫、沙金)

2.超擊破隊(duì):

流螢、同諧主(忘歸人)、阮梅、靈砂(霍霍、加拉赫、沙金)

3.大黑塔智識(shí)隊(duì):-----推薦

大黑塔、小黑塔、記憶主、靈砂(霍霍、加拉赫、沙金)

4.阿格萊雅憶靈隊(duì):-----推薦

阿格萊雅、星期日、記憶主(知更鳥、阮梅)霍霍

節(jié)點(diǎn)二

1.黃泉DOT隊(duì):

黃泉、卡夫卡、黑天鵝(椒丘,兩命可換任意同諧),靈砂(霍霍、加拉赫、沙金)

2.大黑塔智識(shí)隊(duì):-----推薦

大黑塔、小黑塔、記憶主、靈砂(霍霍、加拉赫、沙金)

3.阿格萊雅憶靈隊(duì):-----推薦

阿格萊雅、星期日、記憶主(知更鳥、阮梅)霍霍

4.飛霄追擊隊(duì)

飛霄、三月七(托帕)、知更鳥、沙金(靈砂)

滿星通關(guān)隊(duì)伍

博主沒有大黑塔和阿格萊雅勉強(qiáng)10輪:

一圖流通關(guān)隊(duì)

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 三角函數(shù)數(shù) 來自于 九游APP 2025-01-30 13:59

    評(píng)論區(qū)給0.5和1星的強(qiáng)烈建議自己做個(gè)游戲,既然覺得這個(gè)是垃圾游戲那你做一個(gè),至于說這個(gè)有廣告的這輩子有了

  • 補(bǔ)刀眾天王 來自于 九游APP 2025-01-08 00:42

    整整大半年了,次次出金必歪,開服玩到現(xiàn)在從來沒有這么失望過,角色50%概率,歪幾次就算了,光錐75%的概率中,偏偏兩次都占了那25%,無敵了 辛辛苦苦干了十幾天,70多抽給我歪了

  • 豌豆pgxlzu 來自于 九游APP 2025-01-23 09:33

    畫風(fēng)不錯(cuò),就是太展空間了,還有一點(diǎn)也不刺激,敵人攻擊時(shí)只能挨打不能躲

  • 神射尤灼熱0 來自于 九游APP 2025-02-04 17:19

    我在2.4版本抽的云璃現(xiàn)在根本打不動(dòng)忘卻之庭,現(xiàn)在才3.0,這膨脹太快了

  • 安迷修·蘇 來自于 九游APP 2024-12-15 19:30

    其實(shí)角色做的都很好,劇情內(nèi)容也不錯(cuò),但我不太清楚為什么一定要把角色設(shè)計(jì)的很慘?就感覺是硬加上去的,有些很慘的角色也會(huì)讓人喜歡不起來,有時(shí)候劇情也會(huì)做的很長(zhǎng),越到后面的,玩家就越來越懶得上線了

  • 九游玩家610919727735 來自于 九游APP 2025-01-20 12:16

    我又把崩鐵下回來了,原因無他。今天用云游戲玩了一把,一個(gè)十連出了個(gè)大黑塔,決定下回來了

  • 豌豆yb6hbp 來自于 九游APP 2025-02-05 16:18

    為了你這個(gè)游戲,每個(gè)游戲都需要和你認(rèn)證。

  • 紅杏思神秘23 來自于 九游APP 2025-01-29 17:41

    非常的好玩,也是直接連金了。

  • 豌豆441v6o 來自于 九游APP 2024-12-30 20:39

    十分可以,玩著很適應(yīng)

  • 豌豆lpphur 來自于 九游APP 2025-02-14 22:35

    還不錯(cuò),但還是有點(diǎn)玩不懂。

t26_2-t26_1:3.0

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這片銀河中有名為「星神」的存在,祂們?cè)炀同F(xiàn)實(shí),抹消星辰,在無數(shù)「世界」 [詳情]

這片銀河中有名為「星神」的存在,祂們?cè)炀同F(xiàn)實(shí),抹消星辰,在無數(shù)「世界」中留下祂們的痕跡。你——一名特殊的旅客,將與繼承「開拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列車穿越銀河,沿著某位「星神」曾經(jīng)所行之途前進(jìn)。你將由此探索新的文明,結(jié)識(shí)新的伙伴,在無數(shù)光怪陸離的「世界」與「世界」之間展開新的冒險(xiǎn)。所有你想知道的,都將在群星中找到答案。那么,準(zhǔn)備好開始這段「開拓」之旅了嗎?《崩壞:星穹鐵道》是米哈游自研的全新銀河冒險(xiǎn)策略游戲。你將在游戲中登上星穹列車,造訪寓居宇宙的萬象世界,攜手形形色色的旅伴,解救「星核」引發(fā)的種種危機(jī),對(duì)抗「星神」踐踏文明的意圖。【搭乘銀河列車,穿梭萬象世界】封印奇物的空間站、冰河永凍的異星球、巡獵孽物的巨型艦隊(duì)、美夢(mèng)中的盛會(huì)之星、三重命途交織的開拓陌地...列車??康拿恳徽荆际乔八匆姷你y河風(fēng)貌!以科技封印無數(shù)怪異的「無明之間」,為何無力收容「你」的軀殼?極寒地表上唯一溫度正常的坐標(biāo),究竟隱藏著怎樣的秘密?玉石妙算、幾近仙法的長(zhǎng)生種聯(lián)盟,緣何反被長(zhǎng)生所困?命運(yùn)未卜的「永恒之地」,英雄的史詩將如何展開?自由探索光怪陸離的文明與世界,揭開異相背后的謎團(tuán)吧!【品質(zhì)音畫,匠心呈現(xiàn)】《星穹鐵道》的劇情表現(xiàn)由游戲引擎實(shí)時(shí)渲染。全新研發(fā)的角色表情系統(tǒng)增添了人物的鮮活,與高規(guī)格的場(chǎng)景相得益彰,提升了整體演出表現(xiàn)張力。米哈游旗下國(guó)人原創(chuàng)音樂團(tuán)隊(duì)HOYO-MiX的創(chuàng)作,更讓人仿佛身臨其境這場(chǎng)銀河冒險(xiǎn)之旅。你將直面異物「星核」在銀河間引發(fā)的種種異變和危機(jī),在爭(zhēng)執(zhí)與攜手之間親歷一段又一段邂逅。用自己的意志做出選擇,抵達(dá)故事的結(jié)局吧!【百策克敵,多元玩法】《星穹鐵道》采用了全新的指令式戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作簡(jiǎn)潔而富于策略。你可以借助「秘技」料敵機(jī)先,利用豐富的戰(zhàn)斗策略壓制敵人,「弱點(diǎn)擊破」「追加攻擊」「持續(xù)傷害」……最后施放華麗的「終結(jié)技」一錘定音。在緊張刺激的回合制戰(zhàn)斗之外,還有模擬經(jīng)營(yíng)、休閑消除、解謎探索...盡情探索多元玩法的精彩,體驗(yàn)無限的可能性吧!【奇人異士,星海同游】星海之中,除「你」之外,還有無數(shù)身懷絕技的「他們」。你將擁有極寒之地的患難友情,仙舟危機(jī)中的并肩作戰(zhàn),金色美夢(mèng)里的不期而遇……在冒險(xiǎn)中邂逅英雄,結(jié)識(shí)伙伴,共赴奇旅。除了攜手經(jīng)歷一段段冒險(xiǎn)旅程,你還能通過多種方式與伙伴們?cè)鲞M(jìn)友誼、分享奇遇,了解旅伴們更多不為人知的經(jīng)歷和故事......

開發(fā)者:miHoYo

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Android版
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    新資料片全新3.0版本「再創(chuàng)世的凱歌」現(xiàn)已推出!

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