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崩壞星穹鐵道 模擬宇宙·命途解析之「記憶」
起初我以為的記憶命途:
而實(shí)際上的記憶命途:
“???!記憶居然這么強(qiáng)嗎?”
【前因】
最近發(fā)現(xiàn)很多玩家對(duì)模擬宇宙的記憶命途有些陌生。
還有可能部分玩家從來(lái)就沒(méi)有選擇過(guò)這個(gè)命途。
作為命途中的小透明,今天我就來(lái)給大家詳細(xì)的解析一下模擬宇宙中的記憶命途。
(之后也會(huì)有其他的命途解析的)
【目錄】
1.記憶命途 概念與機(jī)制
2.記憶命途 回響與祝福
3.記憶命途 注意與事項(xiàng)
4.記憶命途 總結(jié)與建議
1.記憶命途 概念與機(jī)制
概念介紹
?記憶是主要靠命途回響以及祝福效果來(lái)輸出的。
傷害類(lèi)型是冰屬性傷害,這個(gè)傷害會(huì)受到
怪物冰屬性抗性而降低。
表現(xiàn)類(lèi)型為凍結(jié)和對(duì)凍結(jié)的目標(biāo)造成的傷害提高。
以及祝福效果特殊的凍結(jié)debuff「離神」和凍結(jié)表現(xiàn)效果一樣,但是在凍結(jié)效果結(jié)束后,目標(biāo)單位會(huì)立刻受到一段基于怪物自身生命值上限的百分比傷害。
(理論上來(lái)說(shuō),怪物的生命值上限越高,離神傷害也就越高!)
回響效果為如圖所示:
簡(jiǎn)單說(shuō)明一下:
對(duì)敵方全體造成一段冰屬性傷害。
并且有概率使目標(biāo)凍結(jié)一回合。
造成冰屬性傷害目前不是重點(diǎn),重點(diǎn)是可以使敵方凍結(jié)。
一般來(lái)說(shuō)凍結(jié)后才可以配合記憶命途的祝福來(lái)更好的上「離神」效果。
(我方攻擊敵方凍結(jié)單位有概率使目標(biāo)陷入離神效果)
而「離神」是百分比傷害,是該命途重要的傷害來(lái)源。
所以回響的凍結(jié)才是重點(diǎn),這樣才能極大程度的給敵方上「離神」效果。
小結(jié):萌新沒(méi)輸出,只需要活著也是能靠離神的百分比輸出打出極高的傷害的。
這個(gè)命途對(duì)于隊(duì)伍的輸出需求很低,但是對(duì)于生存需求比較大,也就是說(shuō)前期小萌新帶四個(gè)生存角色也是可以的,所以說(shuō)是“萌新之友”也不為過(guò)。
(當(dāng)然這并不推薦,前期如果沒(méi)抽到祝福沒(méi)有離神是真的刮痧)
機(jī)制分析
解除「離神」效果的百分比傷害究竟是多少呢?
詳細(xì)描述中是這樣寫(xiě)的:
不難看出,百分比傷害是30%生命值上限!
這樣豈不是說(shuō)明只需要3次離神就可以使怪物直接死掉或者殘血了嗎,這是不是有些太離譜了呢?
但是事實(shí)并非如此!
(小結(jié)簡(jiǎn)單概括易懂)
我們都知道,在游戲的七大乘區(qū)中,因?yàn)橛龅降氖前俜直葌?,?shí)際上會(huì)受到影響的只有:
防御區(qū) D(Defense)和 抗性區(qū) R(Resistance)
不過(guò)在這里防御區(qū)計(jì)算比較復(fù)雜
但是這個(gè)乘區(qū)對(duì)于輸出幾乎沒(méi)有影響,所以可以忽略不計(jì)。
但是抗性區(qū)比較特殊,幾乎所有的怪物都是有抗性的,但是絕大多數(shù)怪物的相異的抗性都是一樣的。
例如:火屬性抗性風(fēng)屬性抗性冰屬性抗性…
前文也說(shuō)過(guò)「離神」效果的傷害是冰屬性的,會(huì)受到怪物的冰抗影響,導(dǎo)致「離神」效果實(shí)戰(zhàn)中輸出小于生命值上限的30%,不過(guò)常規(guī)的怪物和BOSS冰抗雖然有,但是普遍不高,所以「離神」效果觸發(fā)4-5次還是可以靠百分比數(shù)值秒掉怪物的。
小結(jié):「離神」效果是冰傷,怪物普遍都有冰抗,所以離神傷害會(huì)變低,但是數(shù)值依舊很高,實(shí)際影響不大。
看似記憶命途很強(qiáng),但是如果無(wú)法給怪物穩(wěn)定加上「離神」效果,那么實(shí)戰(zhàn)中打起來(lái)就會(huì)比較痛苦了。
如果怪物的效果抵抗太高,就會(huì)出現(xiàn)上述情況了。
(效果抵抗: 抵抗負(fù)面效果/狀態(tài) 的一個(gè)系數(shù))
因?yàn)?strong>「離神」效果的概率為基礎(chǔ)概率,會(huì)隨著怪物的效果抵抗的提高而導(dǎo)致掛「離神」效果的概率下降。
實(shí)際概率計(jì)算公式參考:
基礎(chǔ)概率x(1+我方效果命中)x(1-敵方效果抵抗)x(1-特殊效果抵抗)x(1-效果免疫)=實(shí)際概率
(為了便于理解加了一部分,但是整體就是這樣)
例如凍結(jié):120%x(1+100%)x(1-20%)x1x1=
1.2x2x0.8=192%,所以實(shí)際概率就是192%,也就是必定。(后面特殊效果抵抗和效果免疫暫時(shí)不考慮)
但是如果有個(gè)怪物效果抵抗是100%
那么Zx(1-100%)=0%(因?yàn)橛幸豁?xiàng)是0了,乘0都是0,所以意味著這個(gè)怪物免疫任何負(fù)面狀態(tài),哪怕我方有再高的效果命中也沒(méi)意義)
但是魔高一尺道高一丈,可以通過(guò)命途效果和祝福來(lái)直接降低模擬宇宙的怪物效果抵抗。
(實(shí)際上模擬宇宙中目前為止應(yīng)該是沒(méi)有百抗的怪物的)
還有部分特殊的情況:
怪物除了效果抵抗之外,還可能會(huì)有特殊效果抵抗。
例如凍結(jié)抗性...
也就是需要加上特殊效果抵抗區(qū)的算法,代表僅僅對(duì)這個(gè)效果有額外的抵抗。
(例如羅剎對(duì)于控制類(lèi)效果抵抗提高)
如果怪物凍結(jié)抗性100%,同理Zx(1-100%)=0%
也就意味著哪怕怪物沒(méi)有效果抵抗,
我方的效果命中再高,還是無(wú)法凍住怪物。
不過(guò)既然說(shuō)了魔高一尺道高一丈了...
其實(shí)還是有解決辦法的。
(實(shí)際上模擬宇宙中也沒(méi)有百凍抗的怪物...
只是有比較高的而已,但是有了這些效果的話凍結(jié)的概率會(huì)高很多)
例如回響構(gòu)音3個(gè)中的一個(gè)。
直接有概率降低100%凍結(jié)抗性。
這個(gè)強(qiáng)化后的三星祝福。
擊破弱點(diǎn)直接有多少無(wú)視多少,真正的移平乘區(qū)
2.記憶命途 構(gòu)音與祝福
構(gòu)音分析
回響分析已經(jīng)在前面說(shuō)過(guò)了,下面分析一下3個(gè)構(gòu)音的優(yōu)先級(jí)應(yīng)該如何選擇。
1.首先第一個(gè)推薦可以優(yōu)先拿:體驗(yàn)的富翁
作為第一個(gè)構(gòu)音,是很容易湊出來(lái)的,這個(gè)祝福主要靠「永恒河流」的效果改善前后期的輸出體驗(yàn)。
效果詳情為:
由此可見(jiàn),這個(gè)效果非常的簡(jiǎn)單,使負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間翻倍。
看似作用性不大,實(shí)際上凍結(jié)也算是一種負(fù)面效果,也就意味著可以讓凍結(jié)的效果時(shí)間也可以翻倍。
只多了一回合凍結(jié)時(shí)間,但是實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)差距很大。
前期傷害不足可以緩解生存壓力。
記憶效果可以對(duì)凍結(jié)下的敵人造成的傷害提高。
后期更長(zhǎng)時(shí)間的凍結(jié)可以更好的上「離神」輸出。
甚至可以改善隊(duì)伍循環(huán),所以推薦為第一個(gè)構(gòu)音。
2.至于第二個(gè)構(gòu)音推薦:第二次初戀
如描述所示,也是比較簡(jiǎn)單理解的效果。
這個(gè)構(gòu)音作用與第一個(gè)搭配可以做到提高凍結(jié)的覆蓋率,緩解隊(duì)伍生存以及提高「離神」效果的覆蓋,也是可以一定程度上改善體驗(yàn)的構(gòu)音。
所以這個(gè)構(gòu)音推薦其次選擇,但是因?yàn)榈谝粋€(gè)構(gòu)音「永恒河流」延長(zhǎng)怪物debuff的效果,「離神」也是debuff,也就是相當(dāng)延長(zhǎng)了凍結(jié)的時(shí)間。
所以泛用性就不如第一個(gè)了,這個(gè)就是其次考慮的。
3.最后一個(gè)構(gòu)音:全面回憶
在模擬宇宙中,一局要湊出至少14記憶個(gè)祝福才能拿到最后的構(gòu)音,這個(gè)條件要求還是比較高的,一般來(lái)說(shuō)拿滿還是比較難的。
但是這個(gè)最后構(gòu)音效果并不是因?yàn)椴粔驈?qiáng),而且還恰恰相反,這個(gè)效果在一定程度上比第一個(gè)構(gòu)音還要更強(qiáng)一些,簡(jiǎn)單分析原因就是凍結(jié)怪物的概率變高了非常多,原因之前也說(shuō)過(guò),降低凍結(jié)抗性。
但是最重要的是這個(gè)構(gòu)音的實(shí)戰(zhàn)泛用性不高。
因?yàn)槟M宇宙的怪物基本上不需要這個(gè)構(gòu)音都是可以凍起來(lái)的,是否有這一個(gè)構(gòu)音差距不大,所以是在排在最后考慮的構(gòu)音。
祝福推薦
(如果玩記憶命途看到記憶祝福正常拿就可以了,不需要考慮這么多,如果看見(jiàn)了推薦過(guò)的祝福就可以優(yōu)先考慮以及選擇升級(jí))
(順序不分排名先后)
1.每一個(gè)命途都有一個(gè)可以疊層的一星祝福,泛用性相當(dāng)高,而且一般都是可以吃滿的,記憶也是如此。
有了這個(gè)祝福的加持下,凍結(jié)敵方的概率也會(huì)顯著上升,這也是第三個(gè)構(gòu)音用不上的原因之一。
2.有些祝福看起來(lái)并不強(qiáng),但是實(shí)際上往往比想象的要強(qiáng)很多。
平平無(wú)奇的必定暴擊,而且條件也很?chē)?yán)格。
但是這個(gè)描述只寫(xiě)的攻擊,沒(méi)有寫(xiě)角色攻擊,所以這個(gè)暴擊效果記憶回響是可以吃到的,所以記憶回響的效果輸出也就會(huì)變高很多了,而且是全屏傷害。
3.增傷命途,基本上實(shí)戰(zhàn)全程可以吃滿提升不高,但是強(qiáng)在覆蓋廣。
這里要注意,「離神」效果也是凍結(jié)的一種,也就是在怪物離神的時(shí)候也可以吃到的,所以很強(qiáng)。
而且,暴擊后的記憶回響也是能吃到的。
4.還有的祝福如果單獨(dú)來(lái)看是不強(qiáng)的,如果和其他的祝福合在一起就很強(qiáng)了。
可以有效防止速度快的怪物開(kāi)局輸出。
加上之前的祝福效果,可以有效的緩解生存壓力,開(kāi)局就可以吃到增傷效果,添加「離神」等等。
5.泛用性很高的祝福,輔助之前祝福用的,雖然給的不多,但是條件很松。
每次造成傷害都是可以有概率凍結(jié)的。
對(duì)于精英怪或者小怪有不錯(cuò)的覆蓋率。
搭配命途的高額的效果命中,實(shí)際上這個(gè)概率不低。
6.高收益祝福,也是核爆祝福,效果提升非常多。
這里需要注意,一個(gè)是相鄰單位20%
另一個(gè)是其余24%。
原來(lái)只有一個(gè)主目標(biāo),兩側(cè)的兩個(gè)副目標(biāo)。
強(qiáng)化后為一個(gè)主目標(biāo),然后其余全體目標(biāo)。
記憶回響也是冰傷,而且是全屏,收益極高。
7.增傷命途,基本上全程吃滿,高收益。
也是一個(gè)提升輸出的祝福,重點(diǎn)是高覆蓋,所以推薦可以選擇,高覆蓋的收益都是不低的。
8.有的祝福只需要看效果就可以知道有多強(qiáng)了
原來(lái)是需要等「離神」效果解除。
因?yàn)殡x神效果是凍結(jié)效果,需要等待到怪物回合才可以解除,然后造成傷害。
有了這個(gè)就可以手動(dòng)攻擊解除了,而且攻擊生命值上限也從30%到了45%,強(qiáng)化后可以到60%
這個(gè)祝福非常重要,有了這個(gè)祝福輔助平a甚至都可以打幾十萬(wàn)的傷害!
(當(dāng)然記憶回響也是可以觸發(fā)的,回響輸出上百萬(wàn)很簡(jiǎn)單,前天就是需要這個(gè)祝福)
9.在無(wú)法擊破弱點(diǎn)時(shí),也可以穩(wěn)定上「離神」
只需要凍起來(lái)就可以攻擊上了。
記憶凍結(jié)怪物還是很簡(jiǎn)單的,無(wú)論是祝福還是回響都是可以直接凍結(jié)的。
10.擊破弱點(diǎn)上「離神」
能頻繁擊破弱點(diǎn)的時(shí)候這個(gè)收益也是不低的。
更何況強(qiáng)化后無(wú)視凍結(jié)抗性。
11.穩(wěn)定凍結(jié),而且低門(mén)檻,高覆蓋
哪怕隊(duì)伍沒(méi)有冰屬性角色,都是可以穩(wěn)定上凍結(jié)的。
(實(shí)際上沒(méi)有這個(gè)祝福也是可以靠之前的祝福和回響凍結(jié)的,不算剛需,但是提升不小)
以上就是推薦的記憶祝福的選擇了,遇到上述的可以優(yōu)先考慮,都沒(méi)有可以選擇其他的記憶祝福,如果沒(méi)有記憶祝??梢赃x擇生存類(lèi)型的其他命途的祝福。
3.記憶命途 注意與事項(xiàng)
注意問(wèn)題
雖然說(shuō)記憶命途很強(qiáng),百分比輸出。
但是模擬宇宙是高壓環(huán)境,生存壓力是比較大的。
又因?yàn)橛洃浢窘o的生存祝福少。
如果隊(duì)伍中的存護(hù)或者豐饒角色沒(méi)有培養(yǎng)好的話很容易被怪物反殺。
所以優(yōu)先建議可以培養(yǎng)好生存位置,畢竟活著才可以更好的輸出。
(萌新可以帶三月七和豐饒角色,會(huì)舒服很多)
還需要注意的是,記憶命途也并不是萬(wàn)能的,在實(shí)際概率的計(jì)算公式中,最后一個(gè)乘區(qū)是效果免疫乘區(qū)。
意味著如果怪物有凍結(jié)免疫,絕大多數(shù)情況下,這一乘區(qū)的基礎(chǔ)值就是100%,Zx(1-100%)=0
代表概率又回到了0%,意味著之前的效果對(duì)他來(lái)說(shuō)都是沒(méi)意義的,換言之,這個(gè)怪物無(wú)法被凍結(jié)。
有部分怪物也是只有50%凍結(jié)免疫的
事項(xiàng)例舉
盡可能避開(kāi)有凍結(jié)免疫的怪物(有一定練度是可以打的,總得說(shuō)就是比較刮,實(shí)際上還是可以打的,BOSS除外)
例如代表的怪物有:
如圖所示,這兩個(gè)怪物就是完全免疫凍結(jié)的。
代表無(wú)法掛「離神」效果了。
所以記憶命途打不了這樣的怪物,或者說(shuō)很難打。
類(lèi)似的還有可可利亞,也是完全免疫凍結(jié)的。
還有彥卿,但是彥卿是可以被凍結(jié)的,不過(guò)概率比較低,還有比較高的冰抗,不推薦。
(補(bǔ)充)
不過(guò)準(zhǔn)確說(shuō)他們也是可以凍起來(lái)的...
在蝗災(zāi)中的覲見(jiàn)之骰效果中,有凍結(jié)效果。
100%固定概率,意為必然發(fā)生事件,無(wú)視任何免疫,但是沒(méi)意義,因?yàn)?strong>「離神」效果也是凍結(jié)的一種,「離神」又是基礎(chǔ)概率,哪怕被凍結(jié)也是所以掛不上的。
最好還是避開(kāi)有這些怪物的宇宙玩記憶命途更好。
4.記憶命途 總結(jié)與建議
總結(jié)全析
總的來(lái)說(shuō),記憶命途的強(qiáng)度其實(shí)并不低,主要靠「離神」效果進(jìn)行輸出,而且對(duì)于隊(duì)伍的練度需求不高,也確實(shí)是“萌新之友”也很推薦萌新玩家嘗試。
中后期進(jìn)度的玩家也是可以除了6和8宇宙的其他其他宇宙來(lái)嘗試記憶推圖的,說(shuō)不定還比原來(lái)的命途打更快呢。
隊(duì)伍也不需要刻意去更換,正常使用就可以了,不需要刻意帶冰系角色。
畢竟百分比輸出,如果一局中遇到了推薦的全部祝福,回響的對(duì)于凍結(jié)下的輸出就會(huì)非常非常高了,總輸出可以很輕松超100萬(wàn)。
所以說(shuō)是最簡(jiǎn)單的核爆命途也不為過(guò)。
但是對(duì)于生存上的壓力還是比較大的,畢竟保命的祝福少,但是只要培養(yǎng)好生存位置,正常情況下怪物是很難出手攻擊的,因?yàn)?strong>全程都可以保持在一個(gè)凍結(jié)的狀態(tài)。
參考建議
首先就是最重要的建議,不要用記憶命途去打第六宇宙的可可利亞,因?yàn)檫@個(gè)BOSS是有凍結(jié)免疫的,也就是凍不起來(lái)的。
命途上,如果打不過(guò)可以選擇多重開(kāi)幾次凹一下運(yùn)氣,只要有一定數(shù)量的推薦祝福就可以有不錯(cuò)的體驗(yàn)了,看見(jiàn)記憶選擇就可以了,不需要特地找推薦的。
后期回響最好打陷入凍結(jié)狀態(tài)下的怪物,這樣才能有更高的輸出,當(dāng)然也不必強(qiáng)求,畢竟回響還有一部分作用是全場(chǎng)凍結(jié)。
在第七宇宙中,記憶命途很強(qiáng),一般練度的玩家用記憶打比其他命途會(huì)快很多,當(dāng)然345宇宙也是可以用記憶打的。
(本圖文來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系作者刪除)
玩家評(píng)論
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這片銀河中有名為「星神」的存在,祂們?cè)炀同F(xiàn)實(shí),抹消星辰,在無(wú)數(shù)「世界」中留下祂們的痕跡。你——一名特殊的旅客,將與繼承「開(kāi)拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列車(chē)穿越銀河,沿著某位「星神」曾經(jīng)所行之途前進(jìn)。你將由此探索新的文明,結(jié)識(shí)新的伙伴,在無(wú)數(shù)光怪陸離的「世界」與「世界」之間展開(kāi)新的冒險(xiǎn)。所有你想知道的,都將在群星中找到答案。那么,準(zhǔn)備好開(kāi)始這段「開(kāi)拓」之旅了嗎?《崩壞:星穹鐵道》是米哈游自研的全新銀河冒險(xiǎn)策略游戲。你將在游戲中登上星穹列車(chē),造訪寓居宇宙的萬(wàn)象世界,攜手形形色色的旅伴,解救「星核」引發(fā)的種種危機(jī),對(duì)抗「星神」踐踏文明的意圖?!敬畛算y河列車(chē),穿梭萬(wàn)象世界】封印奇物的空間站、冰河永凍的異星球、巡獵孽物的巨型艦隊(duì)、美夢(mèng)中的盛會(huì)之星、三重命途交織的開(kāi)拓陌地...列車(chē)??康拿恳徽荆际乔八匆?jiàn)的銀河風(fēng)貌!以科技封印無(wú)數(shù)怪異的「無(wú)明之間」,為何無(wú)力收容「你」的軀殼?極寒地表上唯一溫度正常的坐標(biāo),究竟隱藏著怎樣的秘密?玉石妙算、幾近仙法的長(zhǎng)生種聯(lián)盟,緣何反被長(zhǎng)生所困?命運(yùn)未卜的「永恒之地」,英雄的史詩(shī)將如何展開(kāi)?自由探索光怪陸離的文明與世界,揭開(kāi)異相背后的謎團(tuán)吧!【品質(zhì)音畫(huà),匠心呈現(xiàn)】《星穹鐵道》的劇情表現(xiàn)由游戲引擎實(shí)時(shí)渲染。全新研發(fā)的角色表情系統(tǒng)增添了人物的鮮活,與高規(guī)格的場(chǎng)景相得益彰,提升了整體演出表現(xiàn)張力。米哈游旗下國(guó)人原創(chuàng)音樂(lè)團(tuán)隊(duì)HOYO-MiX的創(chuàng)作,更讓人仿佛身臨其境這場(chǎng)銀河冒險(xiǎn)之旅。你將直面異物「星核」在銀河間引發(fā)的種種異變和危機(jī),在爭(zhēng)執(zhí)與攜手之間親歷一段又一段邂逅。用自己的意志做出選擇,抵達(dá)故事的結(jié)局吧!【百策克敵,多元玩法】《星穹鐵道》采用了全新的指令式戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作簡(jiǎn)潔而富于策略。你可以借助「秘技」料敵機(jī)先,利用豐富的戰(zhàn)斗策略壓制敵人,「弱點(diǎn)擊破」「追加攻擊」「持續(xù)傷害」……最后施放華麗的「終結(jié)技」一錘定音。在緊張刺激的回合制戰(zhàn)斗之外,還有模擬經(jīng)營(yíng)、休閑消除、解謎探索...盡情探索多元玩法的精彩,體驗(yàn)無(wú)限的可能性吧!【奇人異士,星海同游】星海之中,除「你」之外,還有無(wú)數(shù)身懷絕技的「他們」。你將擁有極寒之地的患難友情,仙舟危機(jī)中的并肩作戰(zhàn),金色美夢(mèng)里的不期而遇……在冒險(xiǎn)中邂逅英雄,結(jié)識(shí)伙伴,共赴奇旅。除了攜手經(jīng)歷一段段冒險(xiǎn)旅程,你還能通過(guò)多種方式與伙伴們?cè)鲞M(jìn)友誼、分享奇遇,了解旅伴們更多不為人知的經(jīng)歷和故事......
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三角函數(shù)數(shù) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-30 13:59
評(píng)論區(qū)給0.5和1星的強(qiáng)烈建議自己做個(gè)游戲,既然覺(jué)得這個(gè)是垃圾游戲那你做一個(gè),至于說(shuō)這個(gè)有廣告的這輩子有了
補(bǔ)刀眾天王 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 00:42
整整大半年了,次次出金必歪,開(kāi)服玩到現(xiàn)在從來(lái)沒(méi)有這么失望過(guò),角色50%概率,歪幾次就算了,光錐75%的概率中,偏偏兩次都占了那25%,無(wú)敵了 辛辛苦苦干了十幾天,70多抽給我歪了
豌豆pgxlzu 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 09:33
畫(huà)風(fēng)不錯(cuò),就是太展空間了,還有一點(diǎn)也不刺激,敵人攻擊時(shí)只能挨打不能躲
神射尤灼熱0 來(lái)自于 九游APP 2025-02-04 17:19
我在2.4版本抽的云璃現(xiàn)在根本打不動(dòng)忘卻之庭,現(xiàn)在才3.0,這膨脹太快了
安迷修·蘇 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 19:30
其實(shí)角色做的都很好,劇情內(nèi)容也不錯(cuò),但我不太清楚為什么一定要把角色設(shè)計(jì)的很慘?就感覺(jué)是硬加上去的,有些很慘的角色也會(huì)讓人喜歡不起來(lái),有時(shí)候劇情也會(huì)做的很長(zhǎng),越到后面的,玩家就越來(lái)越懶得上線了
九游玩家610919727735 來(lái)自于 九游APP 2025-01-20 12:16
我又把崩鐵下回來(lái)了,原因無(wú)他。今天用云游戲玩了一把,一個(gè)十連出了個(gè)大黑塔,決定下回來(lái)了
豌豆yb6hbp 來(lái)自于 九游APP 2025-02-05 16:18
為了你這個(gè)游戲,每個(gè)游戲都需要和你認(rèn)證。
豌豆441v6o 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 20:39
十分可以,玩著很適應(yīng)
紅杏思神秘23 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 17:41
非常的好玩,也是直接連金了。
九游玩家2264355178 來(lái)自于 九游APP 2024-10-18 09:38
不咋的 米哈游扣扣搜搜的 整個(gè)大小保底 小保底根本出不了什么東西 當(dāng)期卡池不會(huì)出 全會(huì)歪一些不實(shí)用的卡 逼著玩家去充錢(qián)去抽他的大保底 大保底180抽 160一抽 180抽得1000元才能出一個(gè)基本角色 要抽1命還得花1000去抽 1命不說(shuō)嘛 但是一個(gè)基本角色都要1000 吃爛錢(qián)呢? 沒(méi)幾個(gè)歐的能一次抽出來(lái) 小保底抽出來(lái)的都少 大部分人都是抽大保底或者接近保底才出 不是吃爛錢(qián) 是什么?