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崩壞3戰(zhàn)姬閃躲技能全解 崩壞3rd戰(zhàn)姬如何閃躲
崩壞3開啟的閃躲機制可以說這款游戲的一個精髓的玩法,閃避功能很大一部分為這款游戲加了分,但是對月這個限制的閃避,有很多新手玩家不知道怎樣養(yǎng)操作,九游小編也在接下來針對初始角色的閃避技能和大家詳細的解讀,想要了解的小伙伴一起來看看吧!
一、閃避機制
1.白練
①位移:閃避距離短,判定距離短,判定時間長。
②實用:閃避穩(wěn)定性好,最平衡;可以連續(xù)閃避兩次。
③速度:閃避移動速度=走路位移速度
2.緋紅
①位移:閃避距離長,判定距離長,判定時間短。
②實用:抬手時間短,完成閃避后有一個小小的停頓(也可以理解成位移速度變慢);可以連續(xù)閃避兩次。
③速度:閃避位移速度>走路位移速度
3.戰(zhàn)車
①位移:閃避距離中,判定距離長,判定時間短。
②實用:抬手時間長;不能連續(xù)閃避。
③速度:閃避位移速度>走路位移速度
二、詳細分析
1.閃避距離【閃避位移=絕對閃避位移+普通位移】
顧名思義,就是閃避位移的距離。需要注意的是,白練、緋紅按住方向鍵閃避會比不按方向鍵遠一個身位的距離,這是因為:白練會在閃避完成“后”,會走一步來完成方向鍵操作的判定;緋紅會在閃避開始“前”,走兩步來補正。(這個閃避前很容易被認為是操作失誤)
普通閃避:不按方向鍵,只按閃避鍵,默認往后閃
按鍵閃避:同時按住方向鍵和閃避鍵,然后立刻松開
2.判定距離【判定時間=判定距離/位移速度】
這里用到上文提到的一個概念,【閃避位移=絕對閃避位移+普通位移】
“絕對閃避位移”就是這里所說的判定距離。
閃避過程中判定為“閃避”的距離,也就是真正的閃避距離。這個如果不好理解的話,閃避過程中不是全程無敵,這個就比較能理解了吧~基本測試過后,白練在閃避過程中,腳抬到腰位置以前都不會受到傷害;
緋紅在停下來之前不會受到傷害;戰(zhàn)車在即將停下的時候是會受到傷害的。需要注意的是,閃避碰撞到墻壁、敵人等障礙物會停下,這就是為什么無數(shù)人死在騎士沖鋒下的原因,大家都以為自己是可以“穿過”騎士的。
本部分測試方法很簡單,2-10,尖刺。
3.判定時間
結(jié)合著判定距離來理解。判定時間=判定距離/位移速度
判定時間也就是判定距離位移需要經(jīng)過的時間。白練閃避速度較慢,所以判定時間較長也是這樣啦。此處的實際運用對于處理閃避部分連續(xù)攻擊比較關(guān)鍵,比如溫蒂BOSS的連續(xù)飛盤。
4.抬手時間
抬手時人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。
在進行抬手動作時,白練是全程閃避位移速度=走路速度;緋紅是約定于秒發(fā);戰(zhàn)車有一個挺身的動作。
需要注意的是,戰(zhàn)車不按方向鍵閃避雖然是默認往后閃的,但挺身依然是往前。根據(jù)這個特點,有時微操不當(dāng)會浪費掉時空斷裂。
5.連續(xù)閃避
是否能在上一次閃避完成后立刻進行下一次閃避。
白練和緋紅都可以完成這一動作,也就是進行兩次連續(xù)的閃避。然而戰(zhàn)車就不能。測試方法很簡單,找一塊大點的地方,按住方向鍵行走,然后狂點閃避,閃避后需要走一段路(過一段時間)再開始下一次位移的閃避就不是連續(xù)閃避。
三、部分運用
實際戰(zhàn)斗中,可以運用的地方簡直不要太多,比如1村EX關(guān)卡研究怎么“碰瓷”,對閃避理解不夠深刻時往往會花費大量時間才成功一次,甚至碰瓷會真撞了。
另外包括稍微難一點的,不僅限于溫蒂的飛碟、遺跡守衛(wèi)的激光束等技能需要利用判定位移(時間)來躲避的,記住閃避能達到什么效果的話那是非常好的。
掌握閃避距離,對提高細節(jié)把控、挑戰(zhàn)極限非常關(guān)鍵,大部分玩家可能覺得差距不明顯,
以上就是九游小編為大家?guī)淼谋缐?戰(zhàn)姬閃躲技能全解,實際戰(zhàn)斗中,可以運用的地方簡直不要太多,比如1村EX關(guān)卡研究怎么“碰瓷”,對閃避理解不夠深刻時往往會花費大量時間才成功一次,甚至碰瓷會真撞了。
另外包括稍微難一點的,不僅限于溫蒂的飛碟、遺跡守衛(wèi)的激光束等技能需要利用判定位移(時間)來躲避的,記住閃避能達到什么效果的話那是非常好的
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準,玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲。總之,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點 畫面和角色設(shè)計很好 打擊感強動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經(jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當(dāng)時因為經(jīng)濟原因把大號買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個小號重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計也沒多少了