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【崩壞3】芽衣角色卡雷電女王的鬼鎧全解析
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相信雷電女王的鬼鎧(下文簡(jiǎn)稱鬼鎧)角色卡是國民好基友吧,畢竟隊(duì)長(zhǎng)加50sp在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中還是挺實(shí)用的。當(dāng)然,鬼鎧本身也有相當(dāng)不俗的輸出和控及清場(chǎng)能力,并且擁有現(xiàn)版本最低的后搖。這使得在現(xiàn)版本的鬼鎧稱為是首屈一指的角色卡也說不過。那么接下來Deexee將為大家?guī)砉礞z角色卡的人物解析。
一.技能解析
①普通攻擊
鬼鎧的普攻與緋紅普攻方式一致,為快速揮刀斬?fù)簦?連斬,其中2式攻擊為快速2連斬),前幾刀稍快后幾刀稍慢,沒有把握的情況不要貪刀。該頁面所有技能皆為s解鎖,即無需晉級(jí)亦能學(xué)習(xí)。
技能一:雷刃技能效果為普攻幾率觸發(fā)雷電元素傷害。
點(diǎn)評(píng):觸發(fā)幾率配合鬼鎧本身的高攻速,不得不說觸發(fā)是很頻繁的,且元素傷害也很不錯(cuò),可以配合鬼鎧的其他技能打出更高的收益。
技能二:斷魂斬技能效果為普攻幾率給敵人附加感電效果。
點(diǎn)評(píng):觸發(fā)幾率僅比雷刃稍低,且感電增加承受的雷元素傷害可以整體增強(qiáng)鬼鎧的對(duì)單輸出能力。被附加感電的敵人會(huì)在腳底帶有雷圈,可以根據(jù)這一點(diǎn)判斷敵人狀態(tài)作出進(jìn)攻選擇。
技能三:連持?jǐn)?極技能效果為30連擊后增加攻速。
點(diǎn)評(píng):對(duì)于鬼鎧的基礎(chǔ)攻速來說30連擊不是難事,較難的是保持30+連擊保證鬼鎧的攻速加成。本技能的增幅還是很明顯的,可以讓上面兩個(gè)技能的觸發(fā)幾率上一個(gè)檔次,也便于鬼鎧普攻整體傷害收益增幅,是一個(gè)不錯(cuò)的技能。
②.分支攻擊
觸發(fā)條件與緋紅類似,但不同于緋紅學(xué)習(xí)疾風(fēng)刃后可以隨時(shí)分支上天。技能效果為一次中范圍雷元素傷害橫砍,第一段橫砍造成4次雷屬性傷害判定,配合元素傷害加成的裝備可以打出不俗的傷害。
技能一:出場(chǎng)-瞬斬技能效果為解鎖普通出場(chǎng)帶著小范圍的雷屬性傷害進(jìn)場(chǎng)。
點(diǎn)評(píng):技能屬性傷害不錯(cuò),不過范圍略小,想要打出傷害需要靠近敵人再釋放出場(chǎng)。
技能二:雷電斬技能效果為解鎖極限閃避后按攻擊發(fā)動(dòng)分支攻擊(解鎖后分支攻擊可以使用兩段斬?fù)簦?/p>
點(diǎn)評(píng):相當(dāng)實(shí)用的技能,極限閃避后如果發(fā)現(xiàn)距離大于分支的攻擊范圍,可以在極限閃避后閃光還在的時(shí)間內(nèi)(閃光持續(xù)大概0.5s),再按一次閃避位移與攻擊發(fā)動(dòng)分支攻擊。
技能三:雷電暴斬技能效果為解鎖分支3段攻擊。
點(diǎn)評(píng):可以額外增加一段分支的傷害,但切忌貪刀。
③閃避技能
鬼鎧的閃避可以進(jìn)行兩連閃,極限閃避為攻擊麻痹目標(biāo)5s。
技能一:雷鳴技能效果為解鎖極限閃避后觸發(fā)中范圍雷場(chǎng),雷場(chǎng)每半秒對(duì)雷場(chǎng)內(nèi)的敵人造成雷元素傷害。
點(diǎn)評(píng):可以配合感電buff打出更高的傷害,同時(shí)配合雷電斬快速輸出。
技能二:閃之刃技能效果為延長(zhǎng)極限閃避的單體麻痹時(shí)間。
點(diǎn)評(píng):延長(zhǎng)時(shí)間意味制造更有利的輸出環(huán)境,便于鬼鎧閃避后回頭分支輸出。
④必殺技
開啟時(shí)前搖霸體,擊飛以自身為中心的大范圍敵人并造成多段物理傷害。開啟前搖后為時(shí)空斷裂,落地?cái)貫閾袈洹#ㄌ幱诜秶獾臄橙酥粫?huì)受到時(shí)間斷裂,而不會(huì)受到接下來的傷害)
技能一: QTE-櫻花漩渦技能效果為解鎖敵人浮空后出場(chǎng)擊飛大范圍敵人并造成多段物理傷害。
點(diǎn)評(píng):鬼鎧的強(qiáng)力清場(chǎng)技能,技能斬?fù)舻谋硎九c必殺技類似,但沒有落地?cái)兀尫牌陂g為時(shí)空斷裂。
技能二:真-櫻花散落技能效果為必殺技落地?cái)貛нB擊系數(shù)的單體雷元素傷害。
點(diǎn)評(píng):該技能的判定很迷,而連擊在釋放完落地?cái)睾髸?huì)清空!這個(gè)清空連擊會(huì)在一些要求連擊的關(guān)卡造成影響。比如3村e(cuò)x5的條件為連擊一但開始,連擊終結(jié)則失敗,如果學(xué)習(xí)了該技能的鬼鎧在有連擊的情況下開必殺技,落地?cái)厍蹇者B擊后會(huì)判定失敗…玩家需要注意。
技能三:I'm Mei技能效果為落地?cái)睾笕珗?chǎng)麻痹。
點(diǎn)評(píng):為必殺技后的追加控制,創(chuàng)造優(yōu)秀的輸出環(huán)境。
⑤被動(dòng)技能
技能一:青龍結(jié)界技能效果為對(duì)凍結(jié)或者冰凍減速的敵人增幅全傷害。
點(diǎn)評(píng):該技能需要裝備技能或者隊(duì)友配合才能打出不俗的傷害收益,傾向爆發(fā)類輸出增幅。
技能二:雷云斬技能效果為攻擊鬼鎧的敵人概率麻痹
點(diǎn)評(píng):需要敵人攻擊到鬼鎧才能觸發(fā)該技能的判定,可以減免來自敵人的連擊,同時(shí)創(chuàng)造輸出環(huán)境。
⑥隊(duì)長(zhǎng)技能
技能一:百鬼夜行技能效果為出場(chǎng)全角色增加sp,如果隊(duì)伍3人都是異能屬性則帶有全傷害增幅。
點(diǎn)評(píng):十分強(qiáng)力的隊(duì)長(zhǎng)技能,開局帶來的sp增加可以增加自身的優(yōu)勢(shì)并加快戰(zhàn)斗速度,同時(shí)也是異能隊(duì)的核心技能。
二.裝備搭配
①凍結(jié)系鬼鎧(平民系)
該出裝方向的鬼鎧傷害傾向物理傷害和被動(dòng)的判定,以被動(dòng)的爆發(fā)輸出為主,同時(shí)帶有一定的控場(chǎng)能力。相對(duì)于元素系的笱刻裝備要求,通用系鬼鎧的確是平民首選。
特點(diǎn):以控制爆發(fā)與qte配合爆發(fā)為主。
前期可以選擇試作型太刀過渡,圣痕帶夏洛特一套。
過渡期帶試作型太刀或者boss武器,圣痕帶歐薇拉2件混搭或者奧托薇拉2件混搭其他圣痕。
中期帶結(jié)晶逆刃刀或者17式脈沖太刀或者雷妖,圣痕首選特斯拉上中混搭阿提拉下,再次則是傷害增幅類的圣痕混搭。
后期首選帶等離子影秀,以配合控制的爆發(fā)輸出。圣痕傾向防御選擇帶姬軒轅上下混搭葉卡捷琳娜中,提高自己的肉盾能力增加容錯(cuò)率,傾向進(jìn)攻則選擇帶姬軒轅上葉卡捷琳娜中克列歐博克拉下,增幅出場(chǎng)qte和控制爆發(fā)。再次則是李耳套,增幅生存能力,3件套提供輸出環(huán)境。
②元素系鬼鎧(要求笱刻)
特點(diǎn):傾向元素類輸出,以分支攻擊為主要輸出。
前期與過渡期的裝備參考上文的凍結(jié)系。
中期的武器為苗刀電魂或者參考通用系。圣痕首選為特斯拉一套。
后期武器首選磁暴-斬,可以大幅增高雷屬性傷害。圣痕首選莎士比亞上中混搭克列歐博克拉下,增幅控制與元素輸出;次選李耳套增強(qiáng)生存能力,3件套的效果提供輸出環(huán)境。
三.隊(duì)伍搭配
①凍結(jié)系搭配
推圖首選鬼鎧隊(duì)長(zhǎng)搭配雪地與圣女/山吹,QTE可以互相配合,控場(chǎng)及爆發(fā)能力優(yōu)異,綜合性能高。
深淵首選鬼鎧隊(duì)長(zhǎng)搭配圣女與游俠,每個(gè)角色都能獨(dú)當(dāng)一面,相互支援。可以對(duì)抗各種局面,對(duì)隊(duì)伍整體能力需求略高。
次選搭配為鬼鎧隊(duì)長(zhǎng)搭配帶有控制技能(包括裝備控制)的角色。
②元素系搭配
推圖首選,深淵次選異能隊(duì),隊(duì)長(zhǎng)鬼鎧搭配圣女與山吹,對(duì)鬼鎧的裝備要求高。續(xù)航能力強(qiáng),輸出靠鬼鎧,兩個(gè)奶媽給鬼鎧做后援以恢復(fù)鬼鎧的作戰(zhàn)能力,綜合輸出頗高。對(duì)抗生物則需要小心。
深淵首選鬼鎧隊(duì)長(zhǎng)搭配圣女與游俠,每個(gè)角色都可以獨(dú)當(dāng)一面,同時(shí)游俠與圣女可以配合鬼鎧打出更高的輸出。可以對(duì)抗各種局面,對(duì)隊(duì)伍整體能力需求略高。
四.攻擊技巧
①凍結(jié)系
凍結(jié)系鬼鎧主要依靠隊(duì)伍或者技能觸發(fā)被動(dòng)的傷害增幅打出爆發(fā),以普攻與QTE出場(chǎng)為主要輸出方式。攻擊意識(shí)要求不強(qiáng),能閃避攻擊即可。技能能給鬼鎧創(chuàng)造優(yōu)異的輸出環(huán)境使其無懼各種局面。
輸出套路①:使敵人浮空,切換雪地使用QTE,然后迅速切換鬼鎧使用QTE,穩(wěn)定的打出不俗的傷害。
輸出套路②:使范圍敵人凍結(jié),然后開鬼鎧的必殺技,可以造成十分可觀的傷害。
輸出套路③:使敵人凍結(jié)/凍結(jié)減速/麻痹,自身普攻輸出。
輸出套路④:不斷使用閃避位移進(jìn)行普攻輸出。
②元素系
元素系鬼鎧主要依靠分支攻擊以及磁暴的裝備技能進(jìn)行霸道的元素輸出。因?yàn)榉种в幸欢ǖ那皳u,對(duì)分支的使用時(shí)機(jī)需要玩家的準(zhǔn)確判定。
輸出套路①:普攻觸發(fā)感電debuff然后進(jìn)行分支攻擊。
輸出套路②:麻痹敵人后使用分支技能輸出。
輸出套路③:抓好時(shí)機(jī)極限閃避碰瓷,進(jìn)行有力的分支回?fù)簟?/p>
輸出套路④:普攻攢sp同時(shí)觸發(fā)感電debuff,然后用磁暴的技能輸出。
五.鬼鎧小知識(shí)
1.QTE出場(chǎng)不可以觸發(fā)感電debuff。
2.QTE出場(chǎng)最后一段會(huì)被投石獸的投石攻擊到但不會(huì)打斷。
3.殘血時(shí)可以選擇不斷QTE進(jìn)行穩(wěn)定輸出。
4.可以配合鬼鎧基友,使出場(chǎng)擁有極大優(yōu)勢(shì)。
5.感電debuff對(duì)boss有效,感電debuff表現(xiàn)為敵人腳下有電圈。
6.極限閃避后可以再一次閃避再接上分支攻擊。
7.元素傷害無視護(hù)盾但不會(huì)暴擊。
8.鬼鎧分支攻擊數(shù)值取普攻,即受到普攻特效限制(地方物理防御會(huì)削減數(shù)值,特殊關(guān)卡傷害降低)普攻附帶的雷傷與大招附帶的雷傷則是純?cè)貍Α?/p>
全文完,謝謝觀看(/≧▽≦)/~
不喜勿噴,歡迎提問挑錯(cuò)O(≧▽≦)O
特別鳴謝:希帝,一夕,以及逆熵黑惡勢(shì)力為我提供資料和建議。
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崩壞3
《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評(píng)論,也算得上是資深艦長(zhǎng)?;旧蠜]人會(huì)說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個(gè)游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒颍梢哉f是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲。總之,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過了陪伴她7年的成長(zhǎng),在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯(cuò)過這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場(chǎng),用心的去體會(huì)他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長(zhǎng)我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評(píng)價(jià)了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因?yàn)閯∏樘嗔?,已?jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡(jiǎn)單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長(zhǎng)只能說劇情“很甜”,玩法“簡(jiǎn)單”,抽卡爆率真的“很高”!
豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43
八年了,當(dāng)時(shí)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因把大號(hào)買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個(gè)小號(hào)重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計(jì)也沒多少了