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崩壞3強(qiáng)襲SP速回隊伍最強(qiáng)搭配推薦 強(qiáng)襲SP速回隊伍怎么搭
崩壞3強(qiáng)襲一直都是強(qiáng)力的代言詞,但是隨著升星,強(qiáng)襲的能力也漸漸下降。那么怎么才能快速恢復(fù)SP呢?下面99小編就給大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/bhxy3/'>崩壞3強(qiáng)襲SP速回的隊伍搭配推薦。
sp速回隊
成員——次元、強(qiáng)襲及圣女。
在這個游戲里,爬塔是很重要的一環(huán),也是體力不夠之余的一個消遣方式,不少大佬先驅(qū)者已經(jīng)嘗試過無數(shù)組合套路……但是大部分的套路都有明顯的非常重要共同點(diǎn)——單體爆發(fā),aoe,強(qiáng)控,續(xù)航——這些都是強(qiáng)力陣容十分需要的共同。
那么如何最為有效的根據(jù)這幾個共同點(diǎn)來搭配合適的陣容也就成了平民玩家“養(yǎng)成”
角色的指南
(千篇一律異能爬塔真的是很無聊,開發(fā)者永遠(yuǎn)希望自己的游戲是花樣多可玩性高的趣味作而不是強(qiáng)度至上的套路作,不少玩家開發(fā)新套路一定也是這種想法)
角色定位
次元:隊長、召喚、少許aoe以及qte(圣女磁暴情況下)
強(qiáng)襲:爆發(fā)、半肉、續(xù)航、少量aoe
圣女:主坦、輔助、續(xù)航(命?)
強(qiáng)襲的逆轉(zhuǎn)
前段時間不少朋友鼓吹緋紅(低頭認(rèn)錯)——相比較之下很相似的強(qiáng)襲就顯得非常尷尬,如s之后技能是什么玩意……總的來說并沒有錯。然而,設(shè)計師敢這么搞“強(qiáng)無敵”一定有他的道理。
作為“劍術(shù)專家?”來說牙醫(yī)的三個定位都是很明確的,鬼凱——魔劍士、隔盾(特殊)輸出大戶,強(qiáng)襲——標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士、肉、有一定aoe,緋紅——標(biāo)準(zhǔn)刺客、高機(jī)動短cd時空、不錯的爆發(fā)以及后續(xù)追殺。(影舞是什么?能吃嗎)
實際上人們說強(qiáng)襲緋紅很相似其實都被生物一個表像給騙了,因為二者的定位就完全不同——一個追求穩(wěn)打戰(zhàn)士的怎么跟窮追猛打的刺客比極限輸出?
所謂戰(zhàn)士,需要的是穩(wěn)定后排輔助以及持續(xù)能力,更團(tuán)隊配合(本身沒有秒殺能力)。而刺客,追求的就是極致快狠準(zhǔn),“在我死之前,起碼要看到目標(biāo)的尸體”比起團(tuán)隊配合更需要的是自身強(qiáng)度(斬首能力最重要)。
那么,接下來就是主題——強(qiáng)襲,作為戰(zhàn)士與團(tuán)隊的配合(與“單機(jī)者”緋紅的區(qū)別)。首先,作為一個戰(zhàn)士,初始強(qiáng)襲有個不錯的足以用來比肩刺客爆發(fā)的輸出技能“虛空斬”,配合“疾影刃”打到了完美攻防,再加上大招“須佐之男”——aoe不足的短板也彌補(bǔ)了,簡直是完美的絞肉機(jī)戰(zhàn)士。于是,悲劇就開始了,相比于初始的鋒芒畢露,升階后的強(qiáng)襲似乎沒有繼續(xù)向“強(qiáng)無敵”方向發(fā)展,僅僅是加了點(diǎn)爆發(fā)傷害以及看似不被需要的防御系技能——抗打斷,以及成長(神)技“減傷”——實力并沒有顯著提升。接下來(在很多人眼中),強(qiáng)襲就走上了一個莫名其妙的不歸路——輔助系(說你一個強(qiáng)無敵干啥子輔助),但同時也確定了強(qiáng)襲這個角色的真正的定位——戰(zhàn)士,完美全能的戰(zhàn)士。
然后,受昨天大佬視頻啟發(fā),為強(qiáng)襲正名的同時也確定了sp速回隊的可行性(粗略測試,非洲人向)也就是之前所配陣容。
SP速回的可行性
首先是以次元為隊長,確定回sp速度的效率以及一個可召喚的“副坦”還有一定的aoe(機(jī)械,作為初始s不考慮升階)。
其次是以輔助續(xù)航為主的圣女“天罰減防輔助”“女武神飛流”“女武神妹汁”還有終極輔助技“新星閃耀”極高的提升了強(qiáng)襲的容錯率。
最后作為sp動力源泉,強(qiáng)襲的“可升級”技能“能量溢出”可以作為輔助后臺發(fā)力的手段之一,特殊情況“武道分流”可作其次。
最后,重點(diǎn)是如何快速的給強(qiáng)襲積累sp……單純的次元被動雖然有效卻并不能算是“速回”,但是在“暗影術(shù)”的增幅下,sp的回復(fù)速度幾乎可以達(dá)到雙次元隊的程度——不要吐槽強(qiáng)襲居然有平a,因為強(qiáng)襲本身就是以平a收益最大化為目標(biāo)做的。
實測強(qiáng)襲平a回復(fù)sp速度遠(yuǎn)快于分支“虛空斬”,而且五斬訣三個被動自成一體相互加成(近一刀2sp的回復(fù)速度,全程百分之二十攻速加成且抗打斷……也許是分支害了強(qiáng)襲)……這,才是強(qiáng)襲作為戰(zhàn)士與緋紅不同的后期真正玩法。可能有點(diǎn)虛燃能,但是只要有次元在,燃能根本不是問題。后續(xù)可以配理想圣痕武器
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玩家評論
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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長。基本上沒人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計很好 打擊感強(qiáng)動作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經(jīng)到影響游戲的程度了
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
鐘江楓靈玉 來自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!