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崩壞3增幅核心驅(qū)動裝山吹怎么樣 增幅核心驅(qū)動裝山吹解析
山吹的增幅核心也已經(jīng)上線了,相信現(xiàn)在山吹已經(jīng)達到了很大的加強。在技能上的變化應(yīng)該是最能體現(xiàn)出來的,所以大家比較關(guān)注增幅核心后的山吹技能的變化。下面帶來詳細(xì)解析。
增幅核心驅(qū)動裝山吹
新護盾:存在時提高全隊近戰(zhàn)物理傷害,周期性對角色周圍造成物理傷害,被物理攻擊破盾時不會打斷。
新大招:新增聚怪、浮空和眩暈效果,回血效果移至護盾造成的額外傷害中。
點射:由脆弱改為區(qū)域降低移速、抗打斷力并提高護盾受到的傷害。
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技能變化一覽
開啟增幅核心后,左邊的技能會替換為右邊的技能,部分技能需要高級的增幅核心才能解鎖。材料可通過挑戰(zhàn)之路獲得,但養(yǎng)成周期也是非常的長。
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具體技能介紹
重力彈
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不蓄力的點射效果由范圍脆弱變更為給敵人施加衰弱立場,立場內(nèi)所有敵人的移動速度和抗打斷力降低,護盾受到的傷害提升。立場會跟隨被點射命中的敵人移動,場上只能存在一個立場,產(chǎn)生新立場后之前的立場會消失。
比較關(guān)鍵的新技能,輔助效果與原先的脆弱各有優(yōu)劣,要根據(jù)具體場合開關(guān)增幅核心來選擇更適合自己套路的輔助效果。此外,減移速效果也可用于輔助月輪和鬼鎧,降低抗打斷力、增加敵人護盾受到的傷害也可以明顯提高隊伍的壓制力。
護盾系統(tǒng)
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▲ 新的護盾外觀,觸發(fā)傷害判定時會發(fā)出光芒
護盾被物理傷害擊破時,自身動作不會被打斷。但新的護盾被擊破后不會自動重新生成,必須由山吹QTE、防御反擊技能(觸發(fā)全局時空的盾反)、大招等特定動作重置。
【過載糾纏】:護盾生命值改為與山吹角色生命上限掛鉤,滿級核心時護盾血量比之前更高。
【引力旋渦】:護盾存在時,受到傷害超過一定值,超出部分的傷害額外減少。護盾被擊破時麻痹周圍敵人。
【空間扭曲】:護盾存在時近戰(zhàn)物理傷害提高(全隊都能吃到加成),被護盾保護的角色每3秒對周圍造成一定倍率的物理傷害。在山吹大招期間,造成傷害的頻率增加到每1.5秒一次。
【能量重構(gòu)】:空間扭曲擊中衰弱立場內(nèi)的敵人時,回復(fù)全隊一定生命值。山吹大招期間回復(fù)的生命值翻倍。
※【空間扭曲】的傷害來自于被護盾保護的在場角色,屬于直接傷害、普通攻擊、沒有遠程/近戰(zhàn)判定,且有一定的破盾能力,能吃到角色的相應(yīng)加成,可觸發(fā)猶大、離火標(biāo)記的傷害和在場角色攜帶的牛頓下、開普勒中等圣痕效果,但不提供連擊數(shù)。
護盾的功能更加多種多樣,無論是近戰(zhàn)物理加成還是額外的傷害都比較實用,比起之前可以更好的輔助近戰(zhàn)物理輸出。同時回復(fù)血量的效果也不再依賴大招觸發(fā)。但新護盾并不會自動重置,實戰(zhàn)中要更加注意保持護盾以及破盾后重置護盾。
QTE-湮滅
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動作更改,飽受詬病的巨長前搖和突進都沒了,新增小范圍聚怪效果。但由于自帶全局時空,聚怪效果并不理想。
必殺-湮滅模式
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新的必殺技取消了可以關(guān)閉的設(shè)定,改為一次性消耗50SP釋放,進入湮滅模式15秒。期間角色進入霸體狀態(tài),且每3秒重置護盾。大招開啟時可以聚怪并使敵人浮空,第三擊可以時空鎖定并持續(xù)吸附敵人。而且按防御鍵不再是舉盾或沖撞,而是變?yōu)殚W避。
【能量重構(gòu)】:必殺技擊中衰弱立場內(nèi)的敵人會附加眩暈。
【超負(fù)荷】:必殺技期間降低全隊受到的間接物理傷害。
改版后的必殺技新增聚怪,進一步強化了控制效果,并且能提高【空間扭曲】的傷害頻率和【能量重構(gòu)】的回復(fù)量,還能提高全隊的抗流血能力,輔助價值大大提高。大招機制的更改也使其非常適配懶惰下,開大減傷回血浮空減速眩暈聚怪一氣呵成,是輔助中的豪杰。
以上就是增幅核心驅(qū)動裝山吹解析。
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玩家評論
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崩壞3
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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲。總之,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點 畫面和角色設(shè)計很好 打擊感強動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經(jīng)到影響游戲的程度了
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
鐘江楓靈玉 來自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!