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崩壞3積蓄值有什么用 積蓄值作用詳解
崩壞3積蓄值是什么,這是游戲中的一項機(jī)制,這個機(jī)制是和傷害有關(guān),許多的玩家對于這個積蓄值也是非常的好奇,但是不太的了解,想要知道這個積蓄值是什么,下面就一起來看看吧。
崩壞3積蓄值是什么
積蓄值,是敵人的一種弱點機(jī)制。擁有積蓄值的敵人,在被施加某種異常狀態(tài)效果時(例如點燃/流血/眩暈/**/凍結(jié)等)或受到重攻擊時,會積攢特殊狀態(tài)積蓄槽。積蓄槽滿時,自身會觸發(fā)負(fù)面效果(例如自身虛弱、停止攻擊等)。
需要特別注意的是,積蓄值與傷害值無直接關(guān)系。
舉個例子:對于有點燃積蓄槽的敵人來說,如果它被施加了“點燃效果”,則會累積積蓄值。但如果是受到火焰元素傷害,則不會累積積蓄值。
因積蓄槽弱點造成的負(fù)面效果狀態(tài)會持續(xù)一定時間。在持續(xù)時間中,無法再次進(jìn)行積蓄。持續(xù)時間結(jié)束后,積蓄槽會清空,敵人會恢復(fù)至正常狀態(tài),艦長也可以再次進(jìn)行積蓄。
艦長可以在敵人的技能描述中,查看該敵人是否擁有這個特殊弱點。
有哪些攻擊可以增加敵人的積蓄值?
目前游戲中,部分武器主動技能、女武神技能、武裝人偶技能會擁有特殊的積蓄能力(如流血積蓄、眩暈積蓄等),可對敵人造成積蓄。
其中,武器主動技里的一些小概率觸發(fā)型、或異常隨機(jī)觸發(fā)型技能,不能造成積蓄。
艦長可以通過技能的特性標(biāo)識,查看該技能是否擁有積蓄能力、擁有怎樣的積蓄能力。
在這里也要和大家說聲抱歉,技能積蓄能力這部分內(nèi)容,目前還不夠完善,還存在很多需要測試和探索的地方。
此外,在相關(guān)技能描述上,我們也會盡快進(jìn)行查缺補漏,不斷完善相關(guān)的描述,讓大家可以更準(zhǔn)確的掌握技能積蓄能力相關(guān)的信息。
積蓄能力的強(qiáng)弱,具體體現(xiàn)在哪里?
積蓄能力越強(qiáng),表示該角色/人偶技能、該滿級武器主動技的所有充能被完整釋放后,可對敵人造成的積蓄值總量越高。
其中特別說明的是:
1)如果某個技能擁有多次效果判定,那么積蓄能力代表的是其所有判定效果打出后,可造成的積蓄值總量。
2)如果某個技能可以充能3次,那么積蓄能力代表的是這3次攻擊都被打出后,可造成的積蓄值總量。
在最新的測試服版本中,積蓄能力共分為極強(qiáng)/強(qiáng)/中/弱/極弱五個等級。每個等級與可造成的積蓄值總量的具體對應(yīng)關(guān)系如下:
舉個例子:
1)A武器主動技的點燃積蓄能力為“中”,那么該武器主動技的所有充能被完整釋放后,可對敵人增加10點“點燃積蓄值”。
在面對【點燃積蓄槽】上限為30點的敵人A時,艦長完整使用3次該武器技能,即可造成3x10=30點積蓄值,攢滿積蓄槽,觸發(fā)敵人的負(fù)面效果。
2)A武器主動技可充能2次,且該技能的點燃積蓄能力為“中”。
代表艦長在完整釋放2次充能后,一共可造成10點點燃積蓄值。如果僅釋放了1次充能,那么僅可造成5點積蓄值。
3)A武器主動技為“釋放后,對敵人造成5段點燃傷害”,且該技能的點燃積蓄能力為“中”。
那么使用該武器主動技,并對敵人造成全部5段點燃傷害后,可對敵人增加的點燃積蓄值總量為10點。
3.6測試服積蓄值最新調(diào)整
基于以上的規(guī)則,在3.6測試服中,制作組對一部分技能的積蓄能力進(jìn)行了調(diào)整,也對目前檢查到的缺少說明/說明有誤的技能描述進(jìn)行了修正。
在這里,小跟班也和艦長們同步下最新的測試服調(diào)整方向,預(yù)計在本周五的測試服上即可以體驗~
1)部分武器主技能的點燃積蓄能力調(diào)整
特別說明:以下能力等級和可造成積蓄值總量仍為測試版本,制作組還在測試和調(diào)優(yōu)中,實際效果還是以正式上線時的公告為準(zhǔn)。也歡迎測試服的艦長們在體驗后,向我們提出后續(xù)的改進(jìn)建議~
2)武器「劫滅」主動技能調(diào)整說明
由于武器「劫滅」主動技能的充能方式較為特殊,充能后會提高技能傷害效果,但不會增加可釋放的攻擊次數(shù)。(較普遍的武器技充能為一段時間充能x次,充能后可打出x次攻擊)
因此,劫滅主動技的點燃積蓄能力也會隨著充能層數(shù)的增加而變化,具體為:
武器「劫滅」技能“永劫滅燼”增加了點燃效果,并補充了點燃積蓄能力的描述:“使用后使敵人進(jìn)入點燃狀態(tài),每0.5秒造成50點火焰元素傷害,充能為0/1/2層時分別持續(xù)3/5/9秒。并且可對帶有點燃積蓄槽的敵人造成點燃異常積蓄,積蓄能力:無充能時為弱,1層充能時為中,2層充能時為強(qiáng)。”
3)真炎幸魂的普攻追擊增加了點燃效果,每0.5秒可造成50點火焰元素傷害,持續(xù)10秒。點燃積蓄能力為弱(即可造成的積蓄值總量為5);
4)記憶戰(zhàn)場強(qiáng)敵蒼騎士·月魂的積蓄槽上限將由40點下調(diào)為30點。
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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點 畫面和角色設(shè)計很好 打擊感強(qiáng)動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經(jīng)到影響游戲的程度了
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
鐘江楓靈玉 來自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!