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《崩壞三》如何抵擋鍋爐工的威脅 墨符幫你解憂
這里是絨餅,新角色出來了一段時間,我想大家或多或少也稍微了解了一些,那么今天我將對墨符進行詳細的講解。
1.人物定位
2.技能解析
3.裝備建議
4.陣容搭配
5.輸出手法
(眼睛不需要請捐給需要的人)
1.人物定位
純火傷全能輔助,必殺技能夠對全隊加成全元素貫穿狀態(tài),打法類似神恩。
2.技能解析
山澤損
全隊出場增傷,女武神屬性不同再增傷,增加了角色的全傷害,而且這個加成時間相當長!如果作為隊長,那么最好是能夠達成其第二個條件。
乾為天
角色本身的技能傷害倍率是比較高的,但是加成的卻是全傷害,大家仔細觀察可以發(fā)現其自身加成全傷害太多,元素傷害太少,兩者不平衡,而加成元素傷害較多的部分在圣痕上。如果作為隊長,該技能的作用會進一步減小。
火天大有
分支相同增傷,不同回sp,很明了,畢竟跟神恩輸出相似,遇到能回sp的分支必定要常用,這樣的話就注定了我們分支肯定要變換使用。
澤地萃(SS)
死亡前觸發(fā),開場30秒回復15能量。無敵1秒。
經常看到有部分人相當看重這個技能,但是在絨餅看來該技能效果較難以發(fā)揮,深淵中如果高流血狀態(tài)下可能會有用,但是戰(zhàn)場是完全用不到的,沒有頂分陣容打30秒的。而深淵中,如果鍋爐工有心提高溫度,那么這個技能就很重要了,一秒的時間在10級流血下就是一條命!
我已經猜到了鍋爐工現在在干什么了!
巽為風
極限閃避冷卻降低4秒,極限閃避后提高抗打斷抵擋一次攻擊,該技能能夠更多次觸發(fā)這個效果。此外能夠觸發(fā)一次天火同人,點燃敵人。
風地觀(SSS)
這個SSS解鎖的技能跟我無緣。但是該技能可以在深淵對群中開啟袖纏云主動后增加必殺技的輸出。
火風鼎/擇水困/地天泰
分支“擊中”敵人,敵人火焰易傷/冰凍易傷/全隊回血
增傷時間非常長,而且是易傷效果,配合QTE后的三陰打速切在高級區(qū)及以下會有較大的用處,如果你沒有回復SP的手段(沒有圣痕,沒有武器),那么拿這個打速切也是可以的,因此可以說是類似神恩的打法,無論是速切還是聚SP開大都能找到跟神恩類似的影子。
坤為地
全隊元素穿透!核心效果,與元素易傷、全傷害增傷不同的效果,其功能為減少敵人的元素抗性,據通訊中心的說法來看是一個加減法計算(元素抗性-元素穿透)最后乘總傷害,提高了其他元素C位的地位,讓理律的元素穿透不再是唯一。
火地晉
效果類似熾翎的離火,配合大招后的各種增傷buff可以讓該技能總倍率非常高。
天雷無妄
必殺技命中施加分支的易傷,并且多了一個雷電元素易傷。全能元素輔助的原因之一,什么屬性都能輔助。
天火同人
提高攻速,第四擊附帶點燃,可以視情況對有點燃槽的敵人打滿“陰陽”接第四擊后再打分支。
離為火
時斷觸發(fā),并且獲得三枚“陰”,可以作為二號位輔助來打速切的一個理由。
艮為山
提高抗打斷,雖說提升效果非常不錯但是相信大多數人也不會去在意這個,注意一下第四擊有個霸體和減傷,所以對付某些boss可以硬吃傷害來打出點燃。
3.裝備建議
如果大家能夠認真看完我上面的技能講解,會發(fā)現開大招就能把所有的加傷打出來,而且還有聚怪、回復場上SP、敵人抗打斷降低、禁錮,元素穿透,因此我們可以得出角色對大招的要求非常高!那么我們的選擇也就確定了,以SP回復為主的圣痕或者減少我們sp消耗的圣痕都是可以的!
首先來說武器
袖纏云
由于需要大量sp,因此我們首選必然為袖纏云,高額的sp回復,量身定做的被動技,而且還有著不錯的泛用效果。
百鳥問天
我翻遍了整個拳套武器,發(fā)現在過去給迅羽的武器竟然能夠提高sp回復,那么該武器也是能夠使用的。
殘火之鳶
提高元素傷害,這正是角色自身所缺少的,如果墨符作為隊長,那么可以攜帶該武器彌補一定的傷害,但也僅此而已,大家裝備太少的話不如帶個SS熾翎好用。
太虛之握
被動會使自己全傷害增加,人物全傷害足夠多,需要主動或者沒有其他選擇的話選擇該武器吧。
圣痕選擇
先說普遍最優(yōu)的選擇
戊邊上+戊邊中/齊格飛中+戊邊下
能夠最大化增傷,普遍的搭配方法,圣痕自帶的元素增傷彌補人物增傷不平衡,如果你沒有袖纏云,那么中位齊格飛就不是必要的,中位可被德莉莎起源中替代,或者根據自身陣容選擇葉采章或者特斯拉樂隊。
次要可選擇其他能夠主動回復sp效果的圣痕,例如以下搭配也是可以的。
(薛定諤樂隊下激昂狀態(tài)回復sp效果)
佐羅上+薛定諤樂隊中/齊格飛中+薛定諤樂隊下
另一種優(yōu)秀的搭配方法,下位可以更換為迪拉克,但是回復SP效果并不如使用薛定諤樂隊。貝多芬下也是如此,搭配較靈活,單純?yōu)榛豷p,上位可換薛定諤樂隊上,觸發(fā)其兩件套更快回復sp。
喜歡賭的艦長可以試試薛定諤下~注意是薛定諤,不是薛定諤樂隊。
實在沒有就樂師,火焰元素傷害,能夠稍微補充一點傷害,兩件套提高全隊全傷害聊勝于無。
另外該人物可以作為二號位輔助拿來打速切,裝備搭配與神恩類似,牛頓下不可替換,但是上中可以依據自身條件改變。QTE為時斷觸發(fā),契合兩種體系,一種為月神體系(主動時斷),另一種為山圣體系(被動時斷),可以自由搭配,改變“月”和“山”的替代。
第一次看我帖子的艦長可以看下我對體系的分類,鏈接如下。
葉采章上中+牛頓下
通用元素輔助圣痕,無法改變,沒有其他能夠替代的。
奧吉爾上+泳裝中+牛頓下
這也是萬年不變的二號位輔助最佳搭配。
樂師上中+牛頓下
牛頓沒有下位替代,上中大家看自身人物是什么加傷然后靈活替換。
4、陣容搭配
陣容搭配相當多!因為人物太適用了,分別有作為一號位駐場進行搭配,作為二號位速切搭配兩種推薦。
墨符+血舞+C
可以輔助任何元素C位,必要情況下凹個動作閃避進時斷為主C或者二號位輔助出場做準備,SSS階級還可以憑借這個增加必殺技傷害,二號位輔助和主C盡量與墨符屬性不同。
鬼鎧+墨符+C
輔助雷元素主C使用,鬼鎧感電后的高加成想必每個人都清楚,而且墨符有繡纏云的話可以很快在戰(zhàn)場開出大招。
月光/其他能夠主動或被動觸發(fā)時空(蒼玄之書)+墨符+C
蒼玄之書的強制觸發(fā)火元素角色QTE,不過由于蒼玄之書的必殺技受到能量的限制,因此用來彌補自身失誤也無非是一種選擇,時斷期間想要觸發(fā)墨符QTE,點一下蒼玄之書即可。
5.輸出手法
由于大招能夠提供全部加傷并且額外提供元素貫穿,因此需要sp來支持大招的使用,為了觸發(fā)火天大有,必然不能一直使用同一個分支,而分支攻擊中的3陽分支和2陰1陽/2陽1陰分支能夠回復sp,因此兩個分支交替使用即可,個人建議可以先混色分支,然后3陰分支,最后3陽分支和混色分支交換使用?;蛘邌渭?strong>混色分支+3陽分支也可以。
此外還有瞬分支和瞬大之類的,如果官方不會修復的話大家可以去了解一下,非常好用,不過對自身操作更加苛刻。
結語
元素貫穿,僅一個技能就能成為我們抽她的理由,云墨丹心集合了所有輔助必要的東西,在此基礎上還多了其他元素輔助所缺失的,在現在元素至上的版本中,單熾翎一人難以支撐深淵和戰(zhàn)場,因此該人物的優(yōu)先級非常高,有條件的玩家必須要得到該角色,并且最低最低要得到武器袖纏云。
精英技能 | 刷好感度 | 無盡深淵 | 碎片獲取 |
玩家評論
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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機暫且告一段落,而火星上的新冒險已經拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質量水準,玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強人意的地方。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應的游戲??傊兄x崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。
忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點 畫面和角色設計很好 打擊感強動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢
豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說呢,我對崩三感情曲折。當年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經到影響游戲的程度了
星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了
鐘江楓靈玉 來自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分
佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!