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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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《崩壞3》貝多芬三件套分析 貝多芬圣痕厲害嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:9553資訊 發(fā)布時間:2020-12-10 19:07:00
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崩壞3的貝多芬圣痕怎么樣?崩壞3上線4.4版本后不少玩家就很猶豫要不要換貝多芬,下面就由小編來給大家分析一下具體的貝多芬圣痕強(qiáng)度吧,感興趣的玩家們不要錯過。

 

 

 

崩壞3貝多芬圣痕怎么樣

隨著超弦空間的到來,以及越來越多強(qiáng)力女武神的出現(xiàn),不少老牌圣痕受到了強(qiáng)烈的沖擊,而昔日近戰(zhàn)物理輔助的王者圣痕、深淵和戰(zhàn)場的寵兒貝多芬,表現(xiàn)是否依然強(qiáng)力呢?

恰逢貝多芬進(jìn)入BP工坊,本文旨在針對當(dāng)下環(huán)境來重新對圣痕貝多芬套裝進(jìn)行評測和分析,并給出兌換優(yōu)先級推薦。

一、內(nèi)容提要

上位:單件價值不大,主要用于湊套裝效果;

中位:中位是唯一一個后臺近戰(zhàn)物理增傷圣痕,目前主要適用于長流程的陣容中;

下位:在記憶戰(zhàn)場極有價值的功能型圣痕,多用于給輔助充能以快速啟動,部分情況下主C攜帶可更快的進(jìn)行爆發(fā)輸出。

兩件套:施放必殺技且離場后,下一個切換的隊(duì)友獲得大幅近戰(zhàn)物傷加強(qiáng),目前受限于使用環(huán)境,成套使用機(jī)會不多;

三件套:目前幾乎沒有使用場合。

兌換優(yōu)先度:

對于戰(zhàn)場玩家,下位>中位;

對于深淵玩家,中位>下位;

上位非圖鑒黨不建議兌換。

二、技能解析

貝多芬(上)

 

評測:

少有的單件提高血量上限的圣痕,可以提高彗星山吹護(hù)盾的厚度,至于給重炮角色提供的20%全傷則聊勝于無。單件價值不高,幾乎沒有單獨(dú)使用的場景。

同類對比:

作為輔助圣痕幾乎沒有任何增傷功能,被暴食上和特樂上完爆。

三件中必要性:;實(shí)用性:

貝多芬(中)

 

評測:

中位的后臺增傷類圣痕,可以和特樂上、奧吉爾下、起源三件套效果疊加。目前來說減傷的效果并不重要,可以忽略。單件價值較好,適合大部分時間在后臺的輔助型角色,如彗星,雪地等。部分情況下會由鬼鎧/月輪來攜帶,配合觀星+月魄以在記憶戰(zhàn)場中攻略特定BOSS組合。

同類對比:

作為目前中位獨(dú)一無二的后臺近戰(zhàn)物理增傷圣痕,貝中在長流程的物理體系中可以說是無可取代的,但受限于適配角色(彗星,雪地)的逐漸弱勢,在終極區(qū)的實(shí)用性是大不如前。

三件中必要性:;實(shí)用性:一般。

貝多芬(下)

 

評測:

戰(zhàn)斗開局入場就能立刻獲得15點(diǎn)SP,可以說是圣女隊(duì)伍中的必備圣痕,圣女開場即可使用必殺技提高時空覆蓋率來提高分?jǐn)?shù)。偶爾也有主C可直接用于加速爆發(fā)的場景:頂配狂熱藍(lán)調(diào)在圣痕貝下配合睡美人之夢的雙重SP充能下,不需要積攢SP與動能,即可做到出場50SP直接開啟武器主動彈反必殺技進(jìn)行爆發(fā),一波擊殺終極區(qū)的月輪。

同類對比:

【布洛妮婭·懶惰 下】:后臺自動回復(fù)SP,入場后會快速流失,離場后攜帶者SP清空。部分場景啟動速度比貝下慢,且適用范圍沒有貝下大;

【迪拉克 下】極其依賴極限閃避,SP回復(fù)需要一定時間,且單件回復(fù)量不如貝下;

【薛定諤·樂隊(duì) 下】,依靠駐場攻擊來獲取SP,單件回復(fù)量不如貝下;

【姬子·圣誕 下】,CD時間長,獲取SP值少,需要拾取掉落道具,可控性差。

與上述圣痕對比,貝下具有較高的使用價值與更廣的使用范圍,且在部分流程中有著不可替代的作用。

三件中必要性:;實(shí)用性:。

兩件套

評測:

兩件套效果給近戰(zhàn)物理角色帶來的提升非常大,一般選擇使用貝上/下配合貝中來激活兩件套效果,對群效果十分顯著,但對單收益并不如延遲牛頓。目前來說,兩件套的效果在終極區(qū)的表現(xiàn)并不好(終極區(qū)BOSS多為單個),而高級區(qū)在大部隊(duì)都選擇突破的情況下,完全不需要貝兩件來達(dá)到保級/晉級的目的。

此外,在實(shí)際測試中發(fā)現(xiàn),二件套和三件套效果的描述,其實(shí)跟文案略有出入。實(shí)際情況應(yīng)該是在釋放必殺技后,圣痕攜帶者離場時,駐場的隊(duì)友享受到兩件套和三件套的效果。

簡單舉例說明:隊(duì)伍配置為攜帶超限百手、貝多芬套裝的彗星,白夜和白練。

測試如下:

1、在彗星釋放必殺技后,開啟超限百手主動,切換白練,但是白練在彗星駐場期間,并沒有享受到貝中和套裝效果帶來的加成,反而在彗星離場后開始享受貝中和套裝效果帶來的加成。也就是說,貝多芬圣痕的效果,需要攜帶者釋放完必殺技并且離場才可觸發(fā);

2、在彗星釋放必殺技后,開啟超限百手主動,然后依次切換白夜和白練。但是彗星離場后,享受到套裝效果加成的角色為,駐場角色白練!而并非“下一次切換的隊(duì)友”白夜。

而根據(jù)此特性,在實(shí)戰(zhàn)中可以通過該原理延遲觸發(fā)貝多芬套裝效果。

三件套

評測:

觸發(fā)機(jī)制與兩件套相同,雖然減傷和回復(fù)量非??捎^,但實(shí)戰(zhàn)價值不高,目前的環(huán)境幾乎不存在三件套同時使用的情況。

三、環(huán)境分析

1、記憶戰(zhàn)場:

貝多芬下對于追求二檔以上的玩家們來說算是剛需。作為雷傷隊(duì)的頂級輔助圣女配合貝下提供的15SP,出場即可開啟必殺技(鬼鎧2S及以上即可),更快的啟動和更長的時空覆蓋率,可謂是高分必備。

而在頂級物理爆發(fā)角色狂熱藍(lán)調(diào)出現(xiàn)后,在攻略部分BOSS時(如月輪,赫菲斯托斯等),貝下提供的15SP配合睡美人之夢的出場35SP,藍(lán)調(diào)出場即可直接開啟必殺技進(jìn)行爆發(fā),極大壓縮戰(zhàn)場流程,從而換取更高得分。

至于貝多芬中,鑒于戰(zhàn)場流程的一再壓縮,在物理陣容中,畢加索上中和古斯塔夫上中體現(xiàn)出越來越高的統(tǒng)治力,貝多芬中的表現(xiàn)也越來越差。目前只能在部分BOSS組合中,由鬼鎧/月輪作為隊(duì)長配合特樂上、奧吉爾下攜帶,在為主C(多用于月魄和藍(lán)調(diào))提供初始SP充能的同時,提供后臺增傷。

2、超弦空間:

受超級物理輔助觀星及強(qiáng)力輔助圣痕水鏡的沖擊,貝多芬及其適配輔助彗星在超弦空間日漸式微。貝多芬中作為目前唯一的中位后臺物理增傷類圣痕,其獨(dú)一無二的特性,讓其在某些物理陣容中變得很難被取代(比如,觀星/神恩+彗星體系)。不過也僅僅是錦上添花的作用,并非剛性需求。

而兩件套就更鮮有使用場合了,即使彗星在深淵中作為藍(lán)調(diào)的輔助出場,也多選擇碎星+糖上+貝多芬中+牛頓下和超限百手+畢加索上中+牛頓下的配裝,幾乎不存在使用貝多芬兩件套的情況。

四、兌換/分解建議

Q:這次BP商店我只能換一件貝多芬,那么兌換優(yōu)先級是什么呢?

A:對于戰(zhàn)場玩家來說,貝多芬下的優(yōu)先級極高,甚至可以說是無可取代的圣痕。

而對于深淵玩家來說,貝多芬中的優(yōu)先級則更高。15%的近戰(zhàn)物理加傷,觸發(fā)條件簡單,配合彗星這類出場時間短的角色使用,給你的物理隊(duì)錦上添花!

Q:我已經(jīng)有一套貝多芬了,還需要更多嗎?或者說,多余的我可以分解嗎?

A:根據(jù)目前的情況,貝多芬中下各一件已經(jīng)夠絕大多數(shù)玩家很舒服地應(yīng)對深淵和戰(zhàn)場了。但是對于戰(zhàn)場二檔及以上的玩家,可能需要2個以應(yīng)對更多的戰(zhàn)場BOSS組合;對于追求極限的巨佬,考慮到詞綴問題,貝多芬下可能需要3個以滿足不同攜帶者的需求。

Q:我沒有雷刀·鬼角,貝多芬下對我來說是不是沒有意義?

A:鑒于雷刀已經(jīng)加入置換空間,所以隨著時間的推移肯定會有的。而貝多芬下,因?yàn)閷儆贐P商店的限時兌換物品,一旦錯過不知要等到何年何月。對于戰(zhàn)場玩家來說,有則建議保留,無則建議兌換。

總的來說,貝多芬是一套非常具有價值的輔助圣痕。中位提供強(qiáng)力近戰(zhàn)物傷加成,下位是記憶戰(zhàn)場高分甚至是某些流程的必備。

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全部評論

  • 行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35

    也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。

  • 丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30

    說實(shí)話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好

  • 豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40

    雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。

  • 忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45

    優(yōu)點(diǎn) 畫面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢

  • 豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三

  • 星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44

    游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了

  • 春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23

    劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項(xiàng),而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因?yàn)閯∏樘嗔?,已?jīng)到影響游戲的程度了

  • 佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17

    拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的

  • 逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04

    作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!

  • 豌豆x8lp84 來自于 九游APP 2025-01-23 08:43

    八年了,當(dāng)時因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因把大號買了,結(jié)果過了沒多久就畢業(yè)旅行了,后悔死了,所以開多了個小號重新回游,像我這種崩,原,鐵,絕區(qū)零都是開服就玩的估計(jì)也沒多少了

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