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《崩壞3》5.7往世樂(lè)土阿波尼亞最高難度圖文教程
今天為大家?guī)?lái)的是《崩壞3》5.7往世樂(lè)土S0阿波尼亞公式化最高難度攻略,希望這篇攻略可以幫到各位玩家。
實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)總結(jié)
攻關(guān)難度:簡(jiǎn)單
晉階等級(jí):S0(面板1341)
人偶:3星(略微提高單目標(biāo)傷害)
徽章:5星樂(lè)土章+神之鍵
武器/圣痕:65超限+50專屬套(初始詞條,1攻)
推薦刻?。焊∩诵?/鏖滅核心2/深繁星
推薦出門助戰(zhàn):玫瑰+云墨(成型后玫瑰可視情況換鬼鎧)
推薦出門飾品:浮生概率+《因你而在的故事》(愛(ài)莉希雅助戰(zhàn))
實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)過(guò)多次反復(fù)測(cè)試對(duì)比通關(guān)時(shí)間測(cè)試各個(gè)刻印收益。
本次正式服的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試采用了負(fù)重挑戰(zhàn)的形式,利用了上版本非主場(chǎng)的因子限制了阿波尼亞的戰(zhàn)斗力:+2刻印收益有限、召喚物常駐15%減傷、環(huán)境因子收益低。未來(lái)如果有合適的因子的話,即使是非畢業(yè)的中低配也有打穿難度7的能力。
生物屬性高頻雷,關(guān)底「請(qǐng)」選虛樹(shù)神骸,克制屬性+高頻攻擊+自帶麻痹,完美克制;其他因子看情況選,主打武器技/閃避/QTE/時(shí)空類的因子。
機(jī)制簡(jiǎn)析
按慣例,阿波尼亞作為新角色,這里先簡(jiǎn)單地闡述一下樂(lè)土中的戰(zhàn)斗機(jī)制。
【“預(yù)見(jiàn)者的降罪”與“清贖”】
關(guān)鍵詞:分支攻擊/動(dòng)能值/核心戰(zhàn)斗資源
不管是在樂(lè)土中還是在常規(guī)陣容中,阿波尼亞最核心的輸出手段都是她的分支攻擊——“預(yù)見(jiàn)者的降罪”,而分支攻擊必須攢滿清贖才能使用。
清贖的機(jī)制和我們平時(shí)常見(jiàn)的動(dòng)能相類似,在樂(lè)土中可以通過(guò)普攻、召喚物輔助攻擊以及QTE獲取,差不多2套普攻的循環(huán)就能打滿。
分支攻擊分為兩段,第一段是大范圍攻擊的高頻落雷,在樂(lè)土中機(jī)動(dòng)性稍微強(qiáng)一點(diǎn),可以使用閃避規(guī)避BOSS的攻擊;第二段是在清贖耗盡以后使用終結(jié)技,全程無(wú)敵,倍率較高。SS以上的話還會(huì)恢復(fù)額外的SP,3專后的循環(huán)會(huì)更強(qiáng)勢(shì)。
【QTE與召喚物】
阿波尼亞在常規(guī)模式下屬于半駐場(chǎng)的輸出,樂(lè)土中針對(duì)這一機(jī)制做了特殊的優(yōu)化:本來(lái)使用武器主動(dòng)就開(kāi)始掛機(jī)的機(jī)制,變成召喚一個(gè)分身出來(lái)代替掛機(jī),由分身提供相應(yīng)的半C半輔效果。
除此之外,在樂(lè)土中QTE可以通過(guò)點(diǎn)擊武器技能駐場(chǎng)主動(dòng)觸發(fā),沒(méi)有內(nèi)置CD,觸發(fā)頻率相當(dāng)高,可以提供清贖值,并觸發(fā)「容受」的專屬刻印,能做到無(wú)縫循環(huán)。
目前觸發(fā)QTE的方式主要有3種:
①清贖攢到特定值(過(guò)半100/幾乎全滿180)
②時(shí)空/麻痹
③開(kāi)啟武器主動(dòng)(召喚分身并主動(dòng)觸發(fā)閃避技能)
需要注意的是,雖然QTE是用武器主動(dòng)鍵觸發(fā),但不屬于武器主動(dòng),無(wú)法觸發(fā)任何武器主動(dòng)相關(guān)的BUFF。只有召喚分身的那一下才算武器主動(dòng),而且QTE亮起時(shí)無(wú)法立刻使用武器主動(dòng),必須先觸發(fā)QTE。
專屬刻印簡(jiǎn)析
阿波尼亞一般三個(gè)專屬刻印機(jī)制就完整了,第四個(gè)可以考慮補(bǔ)足機(jī)制,第五個(gè)刻印提升就比較小了。
此外,阿波尼亞起手拿到「垂佑」+「誡喻」就能打出90%的傷害,第三個(gè)推薦刻印是「容受」,剩下的刻印多數(shù)以功能性為主,對(duì)傷害的提升不太明顯。
專屬刻印的優(yōu)先級(jí)推薦為:「垂佑」>「誡喻」>「容受」>「凈罪」>「拯贖」
【「誡喻」的祝福】
阿波尼亞的核心刻印之一,「請(qǐng)」起手選取。
增加分支攻擊的兩段傷害,簡(jiǎn)單粗暴的增傷專屬。
【「凈罪」的祝?!?/p>
分支攻擊時(shí)分身會(huì)一塊放雷,直觀地理解就是雙雷刻印。
分身由于吃不到專屬刻印以及大多數(shù)自身增傷的加成,實(shí)戰(zhàn)中雷擊傷害不高,因此,推薦在作為倒數(shù)第二個(gè)刻印選取。
這個(gè)刻印能聯(lián)動(dòng)無(wú)限系列刻印使用,但提升相當(dāng)有限,比較傾向于功能性,最大的價(jià)值是續(xù)航能力。
【「垂佑」的祝?!?/p>
阿波尼亞的核心刻印之一,「請(qǐng)」起手選取。
減少分支攻擊的清贖消耗,配合增加「誡喻」的祝福等于變相地增加了分支攻擊的輸出,延長(zhǎng)了最高加成的雷擊時(shí)間,以達(dá)到1+1>2的效果。
這個(gè)刻印可以將分支攻擊的落雷轉(zhuǎn)化為必殺技傷害,能聯(lián)動(dòng)救世核心2使用,提高阿波尼亞整體刻印的適應(yīng)性。
【「容受」的祝?!?/p>
次級(jí)核心刻印,競(jìng)速/攻堅(jiān)推薦起手凹出來(lái),一般固定流程7層雙倍拿到即可。
這個(gè)刻印對(duì)傷害的提升非常有限,對(duì)大招的傷害的提升也就2秒左右的雷擊傷害總量;但是在循環(huán)上的功能性非常強(qiáng),主要分為兩個(gè)效果:
①開(kāi)啟必殺技能回滿清贖,節(jié)約兩輪普攻循環(huán)(大約6-7秒),大幅提高整體DPS,能顯著地壓縮通關(guān)時(shí)間。
②開(kāi)啟QTE能回復(fù)SP并減少必殺技CD,形成必殺技→分支→必殺技→分支的完美循環(huán)。
但是這個(gè)刻印最大的缺點(diǎn)是需要大量的SP來(lái)支持循環(huán),單個(gè)刻印提供的SP加上鬼鎧助戰(zhàn)是會(huì)斷檔的,必須搭配其他SP續(xù)航的刻印使用。
【「拯贖」的祝?!?/p>
功能性的刻印,傷害的提升不是特別明顯,主要是能夠?yàn)榘⒉醽喬峁┮恍┞楸允侄?,在?duì)付虛樹(shù)神骸時(shí)能提供一定的功能性。(主要是對(duì)付分身的麻痹槽)
不過(guò),以阿波尼亞的強(qiáng)度而言,只要刻印對(duì)了、傷害足夠,一次癱瘓就足以把BOSS打殘,分身出來(lái)了BOSS血條早就空了。
建議作為最后一個(gè)刻印選取。
戰(zhàn)斗策略
阿波尼亞無(wú)論是設(shè)定還是操作、循環(huán)還是樂(lè)土流程,循規(guī)蹈矩的“公式化”的體現(xiàn)無(wú)處不在,完美地貫徹了“戒律”這一名號(hào)。在樂(lè)土中分為2?;A(chǔ)循環(huán)以及3專完美循環(huán):
①2專循環(huán):(「垂佑」+「誡喻」)
武器主動(dòng)→QTE→普攻打到QTE亮起→QTE普攻打到QTE亮起→QTE→分支攻擊→(循環(huán))武器主動(dòng)
概括版操作:不斷地按普攻和武器主動(dòng),按到清贖滿了以后開(kāi)分支。
一共三個(gè)QTE:第一個(gè)QTE由武器主動(dòng)觸發(fā)的閃避時(shí)空觸發(fā),第二個(gè)QTE在清贖過(guò)半時(shí)觸發(fā),第三個(gè)QTE在分支攻擊前觸發(fā)。
有大開(kāi)大,如果流程中出現(xiàn)鎖血可以嘗試重新挑戰(zhàn),將開(kāi)大的時(shí)機(jī)延后到鎖血那一波。
②3專循環(huán):(「垂佑」+「誡喻」+「容受」)
武器主動(dòng)→QTE→必殺技→QTE→分支攻擊→(循環(huán))武器主動(dòng)
概括版操作:連按武器主動(dòng)直到變灰,立刻開(kāi)大,大招結(jié)束前不停連按武器主動(dòng)直到變灰,然后立刻開(kāi)分支攻擊。
一共兩個(gè)QTE:第一個(gè)QTE由武器主動(dòng)觸發(fā)的閃避時(shí)空觸發(fā),第二個(gè)QTE在必殺技后(分支前)觸發(fā)。
需要有SP續(xù)航支持。如果不帶鬼鎧,至少第一波是要打一次2專循環(huán)的。
小結(jié):無(wú)論是哪種手法,一定要最大化利用QTE,「請(qǐng)」亮了就按,按了QTE再做下一個(gè)操作。因?yàn)镼TE能提供額外的傷害和SP恢復(fù),而且不打斷攻擊動(dòng)作,漏了輕則傷害不足,重則斷檔。
刻印速查·簡(jiǎn)評(píng)
推薦刻?。焊∩诵?+鏖滅核心2+深繁星
由于阿波尼亞的裝備以及核心專屬刻印能提供大量增傷效果,因此刻印的選擇更傾向于穿透、易傷以及續(xù)航刻印。
穿透相關(guān)
各個(gè)強(qiáng)勢(shì)的穿透刻印阿波尼亞都有非常強(qiáng)的適應(yīng)性:
①浮生穿透,激活核心2后起手就能常駐,還能提供額外的保護(hù)能力,通用刻印的最優(yōu)解,推薦優(yōu)先點(diǎn)出。
②鏖滅穿透,湊出核心以后小概率賭出。由于阿波尼亞有較強(qiáng)的恢復(fù)能力,一個(gè)QTE能增加400~500左右的充能,因此完全不用擔(dān)心鏖滅核心2的充能。即使沒(méi)賭出穿透效果,鏖滅核心2本身也能提供大量的增傷效果,作為次選核心收益非常高。
③救世穿透,但缺點(diǎn)是成型慢,無(wú)論是賭出核心2還是激活核心2,在第一波循環(huán)里基本是沒(méi)有任何收益的。
④繁星穿透,同樣有著成型慢的缺點(diǎn),但過(guò)渡期比救世好不少,爆發(fā)傷害較高。成型后比救世更強(qiáng)勢(shì),中后期開(kāi)始發(fā)力。
繁星相關(guān)
繁星所有刻印都有極高的價(jià)值,每個(gè)刻印都是商店看見(jiàn)必買,各個(gè)增幅刻印收益也很高。在9-12層湊出三色+核心能顯著壓縮通關(guān)時(shí)間。
前期繁星可能會(huì)存在一些比較致命的缺點(diǎn),8秒時(shí)間只能覆蓋單個(gè)分支攻擊循環(huán),藍(lán)色沒(méi)有傷害上的收益,而且擊殺后無(wú)法覆蓋到第二波怪物,因此不推薦第一個(gè)刻印直奔繁星。點(diǎn)出持續(xù)時(shí)間和增幅刻印后這些缺點(diǎn)都會(huì)明顯改善。
綜上所述,繁星建議作為第二優(yōu)先級(jí)選取,雖然風(fēng)險(xiǎn)與收益并存,但一般來(lái)說(shuō)利大于弊——最多通關(guān)慢一點(diǎn),但不至于卡關(guān)。
救世/剎那
救世和剎那都屬于高收益系列的刻印,絕大多數(shù)刻印都是有用的,進(jìn)門必定有提升。
但這兩個(gè)刻印作為主選刻印的話都挑不起大梁,覆蓋率和成型速度都存在硬傷,比起浮生和鏖滅的常駐加成明顯略遜一籌。
最適合在路過(guò)商店時(shí)買1-2個(gè)基礎(chǔ)刻印,然后馬上進(jìn)門湊出一個(gè)核心,湊出核心以后收益才比較明顯。搭配樂(lè)土挑戰(zhàn)因子的話,哪個(gè)有+2,那個(gè)刻印的優(yōu)先級(jí)就會(huì)更高,但總優(yōu)先級(jí)依然低于浮生和鏖滅。。
①「垂佑」的祝??梢詫⒎种Ч魝D(zhuǎn)化為必殺技傷害,從而觸發(fā)救世核心2的效果。主要是貪救世的SP和穿透效果,增幅收益中規(guī)中矩。
②由于阿波尼亞本身加成非常高,剎那的各種增傷刻印雖然白值比較高,但經(jīng)過(guò)邊際遞減效應(yīng)后,收益會(huì)略低。因此,剎那更推薦拿取易傷及SP效果。除此之外,為了提高剎那的覆蓋率,閃避+1層送CDR的刻印是必選的,但只拿這個(gè)刻印的話只能略微提高傷害,一定要搭配其他剎那刻印使用。最后,剎那核心1提升相當(dāng)明顯,配合移動(dòng)延時(shí)的增幅,最終傷害會(huì)變得非常恐怖。
次選刻印
1.戒律:
戒律刻印有非常嚴(yán)重的傾向性,但阿波尼亞正好傾向于必殺技輸出(但不開(kāi)大),而且能主動(dòng)觸發(fā)QTE,絕大多數(shù)戒律刻印都有收益,哪怕是減傷刻印也能加速「規(guī)誡」的充能。
收益最高的是必殺技傾向和SP的刻印,不推薦帶概率飾品慢慢賭,推薦商店過(guò)路湊出核心。
2.無(wú)限:
無(wú)限的兩個(gè)核心都能用,但提升都不太明顯,需要點(diǎn)出「凈罪」的祝福,同樣是推薦商店過(guò)路湊出核心。
核心1不點(diǎn)到深層有覆蓋率的問(wèn)題,需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)補(bǔ)一個(gè)人偶主動(dòng)刷新核心持續(xù)時(shí)間;
核心2不光要點(diǎn)到深層,還拖節(jié)奏,配合「凈罪」的祝福還算有點(diǎn)傷害,聊勝于無(wú)。
3.天慧:
天慧刻印還是那個(gè)**病,需要的基礎(chǔ)刻印太多,至少4個(gè)以上收益才明顯,過(guò)于缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。
雖然阿波尼亞分支攻擊的hit數(shù)較多,但如果不帶任何連擊收益,一波循環(huán)一般只能觸發(fā)一次清連擊,勉強(qiáng)能達(dá)到滿覆蓋。
綜上所述,天慧的成型也是很慢,商店過(guò)路湊出核心也只是剛剛及格的水平,整體表現(xiàn)不如那些能夠短時(shí)間內(nèi)反復(fù)觸發(fā)、利用率較高的角色。
4.黃金:
雖然黃金核心2是眾所周知的泛用核心,但對(duì)于阿波尼亞而言,黃金系列刻印收益最高的往往是續(xù)航刻印,因?yàn)榘⒉醽喌腟P都會(huì)被「容受」的祝??焖俎D(zhuǎn)換成清贖,變成第二輪輸出的助燃劑。
此外,由于核心2的增幅需要7秒預(yù)熱,第一輪輸出如果沒(méi)有初始SP直接開(kāi)大,首波爆發(fā)完全吃不到加成;如果帶上鬼鎧起手直接開(kāi)大,那么有一半的輸出也是吃不到增幅的,第二波輸出才開(kāi)始發(fā)力。
綜上所述,不是黃金核心2不強(qiáng),而是比黃金核心2強(qiáng)的刻印太多了。
5.旭光:
和天慧類似,但更像是劣化版的天慧,吃不到很多刻印的加成(尤其是專屬)。
價(jià)值比較高的只有續(xù)航刻印,其他刻印的提升都很小。
只推薦在商店過(guò)路實(shí)在沒(méi)東西可買、可升級(jí)的時(shí)候用來(lái)湊出核心。
不推薦刻印
1.空夢(mèng):在16層追加商店以后,空夢(mèng)核心的收益就變得相當(dāng)?shù)土?,大部分錢都會(huì)在關(guān)底花完。而空夢(mèng)的基礎(chǔ)刻印傷害收益非常有限,只有高階入場(chǎng)或者是低難度割草時(shí)可選理財(cái),提高大后期的戰(zhàn)斗力。
2.螺旋:覆蓋率存在嚴(yán)重的問(wèn)題,大部分的覆蓋率都在疊加「誡喻」的祝福雷擊傷害的過(guò)程中,無(wú)法最大化輸出;而且螺旋系列的刻印物理的傾向性更高,幾乎完全沒(méi)法用。只推薦在商店買一個(gè)SP刻印。
助戰(zhàn)推薦
助戰(zhàn)的選取如果不缺傷害,可以直接搭配概率飾品選擇對(duì)應(yīng)的+1飾品,配合樂(lè)土挑戰(zhàn)因子甚至可以直接點(diǎn)出+3的因子。
根據(jù)阿波尼亞在樂(lè)土中的戰(zhàn)斗機(jī)制定位,推薦使用的助戰(zhàn)飾品如下:
1.愛(ài)莉希雅:
作為樂(lè)土開(kāi)局雙專即巔峰的強(qiáng)勢(shì)角色,只要配置能做到浮生2單核心+雙專拿到7層雙倍,那么愛(ài)莉希雅助戰(zhàn)就是保送4專屬通關(guān),中后期收益巨大,比任何一個(gè)核心收益都高。
2.凱文:
如果在雙倍層遇到一些血量極高的單怪,凱文助戰(zhàn)秒殺就是最好的選擇,能夠節(jié)約10秒以上的通關(guān)時(shí)間。但在BOSS層的傷害很低,沒(méi)必要用來(lái)打BOSS。
3.薇爾維/格蕾修/櫻/梅比烏斯:
傷害較高的助戰(zhàn),如果沒(méi)有需要?jiǎng)P文助戰(zhàn)來(lái)啃的硬骨頭,這幾個(gè)AOE助戰(zhàn)就是最優(yōu)解。但由于阿波尼亞的機(jī)制,這幾個(gè)助戰(zhàn)都無(wú)法快速充能,一場(chǎng)雙倍層的戰(zhàn)斗80秒內(nèi)一般最多觸發(fā)2次,需要注意使用的時(shí)機(jī)。
其他助戰(zhàn)要么收益低,要么難觸發(fā),基本不推薦使用。
攻堅(jiān)難點(diǎn)·提示
1.公式化通關(guān):由于阿波尼亞的流程非常固定,競(jìng)速通關(guān)思路基本也是固定的,只要按公式化拿刻印就能打出流程的上限。(當(dāng)然還是要稍微躲一下高頻攻擊,避免浮生掉光)具體公式參考如下:
預(yù)期S0畢業(yè)公式化7分鐘通關(guān)的話,大概就是每錯(cuò)一條預(yù)期+10秒。
2.高層虛數(shù)怪物的外殼和核心血量都非常高,而且易傷的DEBUFF要么覆蓋外殼,要么覆蓋核心,傷害不夠往往需要多打一個(gè)波次(千律也是如此),沒(méi)有任何提升的余地。
最低級(jí)的虛數(shù)小怪(物自指和不可知)暴露核心后,在3專的情況下輸出窗口是可以覆蓋到2個(gè)大招+一整套分支的。
高級(jí)虛數(shù)小怪(主要是雙刀)如果是通過(guò)拆防反暴露的核心,那么電不了多久外殼就會(huì)恢復(fù);但如果是擊破外殼暴露的核心,表現(xiàn)和低級(jí)虛數(shù)小怪差不多,但是輸出窗口稍微比低級(jí)虛數(shù)怪長(zhǎng)一點(diǎn)。
3.在某些挑戰(zhàn)周期內(nèi),雙倍層個(gè)別波次可能會(huì)存在一些血量極高的怪物(例如4層第二波的吹笛、7層最后的熔錘、15層第二波的雙刀),如果降配的配置不足以獲取雙倍獎(jiǎng)勵(lì)的話,可以考慮使用救世的助戰(zhàn)飾品——注意在前面的層數(shù)留一些助戰(zhàn)充能,確保能夠在啃硬骨頭的時(shí)候開(kāi)啟。
需要注意虛數(shù)怪只能秒核心或者外殼其中一條血量,推薦在暴露核心以后再使用助戰(zhàn)。
4.9-12層的機(jī)械怪由于延時(shí)落地以及逆克制的特性,實(shí)戰(zhàn)中戰(zhàn)斗時(shí)間會(huì)相對(duì)較長(zhǎng)。因此,盡早激活繁星核心、湊出三種染色可以顯著提升通關(guān)速度。
5.盡管阿波尼亞的攻擊范圍接近全地圖,但如果地圖過(guò)大,部分怪物還是會(huì)被擊退到地圖邊沿導(dǎo)致傷害丟失的。因此,在高層數(shù)的戰(zhàn)斗中,偶爾會(huì)出現(xiàn)凹怪物站位的情況。
6.助戰(zhàn)推薦在第二次進(jìn)入商店時(shí)(9/10層)、拿到2個(gè)核心后將玫瑰更換成鬼鎧。帶充電的起手、直接開(kāi)大的循環(huán)流程能明顯壓縮中低層的通關(guān)時(shí)間。
7.關(guān)底BOSS推薦梅比烏斯或者阿波尼亞。
前者可以靠繁星核心獲得額外的優(yōu)勢(shì),但需要注意挑戰(zhàn)環(huán)境是否有逆克制增傷因子,還得規(guī)避一些高頻攻擊;
后者機(jī)制簡(jiǎn)單,浮空階段也能打到,但光污染比較嚴(yán)重,閃避起來(lái)可能比較傷眼睛。
結(jié)語(yǔ)
阿波尼亞操作簡(jiǎn)單,很容易打出角色的上限,甚至單手操作都能通關(guān)。環(huán)境因子合適的話打起來(lái)還是比較減壓的,全屏攻擊大幅降低了聚怪和凹站位的需求。
降配挑戰(zhàn)高難的話對(duì)公式化的要求會(huì)高一點(diǎn),無(wú)超限建議降2檔難度,無(wú)畢業(yè)圣痕降1檔難度,環(huán)境因子合適+1檔~1.5檔難度。(疊加計(jì)算)
可以用能否拿到雙倍層獎(jiǎng)勵(lì)為標(biāo)準(zhǔn),檢驗(yàn)降配后是否匹配當(dāng)前難度。
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:崩壞3專區(qū)
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崩壞3
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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無(wú)限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動(dòng)作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會(huì)讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險(xiǎn)已經(jīng)拉開(kāi)帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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行者和女獵手 來(lái)自于 九游APP 2024-04-22 11:35
也翻過(guò)評(píng)論,也算得上是資深艦長(zhǎng)?;旧蠜](méi)人會(huì)說(shuō)第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過(guò)來(lái)的。沒(méi)必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬(wàn)水晶沒(méi)出松雀的樣子真的很開(kāi)心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來(lái)帶動(dòng)新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛(ài)這個(gè)游戲,自然也愛(ài)它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。
丶小背叛 來(lái)自于 九游APP 2024-07-18 10:30
說(shuō)實(shí)話,沒(méi)有崩壞三的成功就不會(huì)有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個(gè)二次元?jiǎng)幼黝愑螒?,可以說(shuō)是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來(lái)越差,就是為了絕區(qū)零等來(lái)適應(yīng)的游戲??傊兄x崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好
豌豆j6sago 來(lái)自于 九游APP 2024-07-28 12:40
雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯(cuò)過(guò)了陪伴她7年的成長(zhǎng),在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒(méi)有錯(cuò)過(guò)這個(gè)故事,她不像一個(gè)游戲,更像一個(gè)故事,如果真正想要很好的玩這個(gè)游戲,可以跳過(guò)深淵和戰(zhàn)場(chǎng),用心的去體會(huì)他的主線和往世樂(lè)土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗(yàn)角色。
忒修斯(1775762860) 來(lái)自于 九游APP 2024-08-05 09:45
優(yōu)點(diǎn) 畫(huà)面和角色設(shè)計(jì)很好 打擊感強(qiáng)動(dòng)作流暢 玩法多樣,缺點(diǎn) 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會(huì)導(dǎo)致舊角色相對(duì)削弱 影響游戲平衡,還有一點(diǎn)就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個(gè)角色很慢
豌豆vbs5qt 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40
怎么說(shuō)呢,我對(duì)崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時(shí)間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長(zhǎng)我很感動(dòng),好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三
春光永固 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 01:23
劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂(lè)發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費(fèi)腦子再去記憶一個(gè)故事,最起碼我個(gè)人是這樣。一樣可以出一個(gè)不要?jiǎng)∏榈倪x項(xiàng),而不是一次次的跳過(guò)。 從這游戲剛出來(lái)的時(shí)候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來(lái),都是因?yàn)閯∏樘嗔?,已?jīng)到影響游戲的程度了
星夜紅月 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 20:44
游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒(méi)法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問(wèn)題是無(wú)論往世樂(lè)土還是深淵難度高些都打不過(guò)就只能拿低評(píng)價(jià)了
鐘江楓靈玉 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 15:11
大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分
佛教659 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 10:17
拋開(kāi)卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡(jiǎn)單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開(kāi)放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的
逸HCL 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 17:04
作為牢玩家,本艦長(zhǎng)只能說(shuō)劇情“很甜”,玩法“簡(jiǎn)單”,抽卡爆率真的“很高”!