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《崩壞3》是米哈游自研的一款科幻冒險動作游戲。 3D全視角卡通渲染、自由跳躍的立體戰(zhàn)斗,無限可能的分支連招,酣暢淋漓的超強(qiáng)打擊感……打造次世代動作游戲! 扣人心弦的崩壞系列故事、沉浸感十足的關(guān)卡劇情、豪華的聲優(yōu)陣容,更會讓你感受到前所未有的代入感。 地球上的危機(jī)暫且告一段落,而火星上的新冒險已經(jīng)拉開帷幕。 邂逅性格迥異的女武神,一起探索火星文明的秘密。
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《崩壞3》阿波尼亞樂土玩法攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:素材吧 發(fā)布時間:2022-09-15 12:44:00
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崩壞3是一款因玩法獨特而享譽全網(wǎng)的游戲,在這款游戲中,玩家想要變得更強(qiáng),那么就必須要仔細(xì)的研究這款游戲。所以,九游小編為大家?guī)砹恕侗缐?》阿波尼亞樂土攻略的相關(guān)攻略。如果你想變強(qiáng),那么就別錯過了九游小編為你帶來的這篇攻略。

《崩壞3》阿波尼亞樂土攻略

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一、玩法速覽

1、一圖流

《崩壞3》阿波尼亞樂土攻略

2、循環(huán)圖解

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二、樂土特殊調(diào)整

樂土內(nèi)的阿波尼亞在動能不滿時,使用武器主動進(jìn)入【定罪】狀態(tài)會生成幻影【召喚物】替阿波尼亞祈禱?;孟竽苓M(jìn)行QTE攻擊,視為本體QTE,觸發(fā)條件與本體的QTE條件一致(全局時空和麻痹)。觸發(fā)時武器鍵會閃爍,按下可打出。由于進(jìn)入【定罪】會觸發(fā)阿波尼亞的極限閃避,產(chǎn)生全局時空,故能觸發(fā)幻影QTE。

▲召喚與QTE觸發(fā)演示

另外,當(dāng)動能達(dá)到100/180點時,也會觸發(fā)幻影QTE。QTE會造成1200%倍率傷害,命中還會回復(fù)自身600血(有可能不命中)。值得注意的是,按下閃爍的武器主動不視為使用武器主動,即不會觸發(fā)螺旋、繁星紅色、戒律武器技減半等效果。

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▲QTE演示:本體后退并打斷動作

除了QTE,幻影還能讓阿波尼亞的普攻額外回復(fù)動能,使一套普攻能夠回復(fù)一半動能(100/200)。結(jié)合上文QTE觸發(fā)條件,會發(fā)現(xiàn)一套普攻可用一次QTE,綜合一下就形成了“普攻-分支”的初步循環(huán)。

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▲普攻一套攢動能一半

三、專屬刻印詳解

阿波尼亞的分支輸出占比極高,而必殺則更像是循環(huán)的啟動器。促成這一特性的原因,自然是其專屬刻印。選擇方面,三專:【誡喻】、【垂佑】、【容受】夠用,需盡快獲取,五專則錦上添花。

1、【誡喻】的祝福

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純粹的輸出刻印,為分支提供夸張的元素傷害加成,并為分支終結(jié)技提供額外倍率??上О⒉醽喌姆种Ь?秒,只能享受2秒的180%元素傷加成,要是分支長點就好了。

2、【垂佑】的祝福

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與【誡喻】配合的綜合刻印。動能降低速度延長了分支的持續(xù)時間,一套分支來到了11秒,讓【誡喻】的利用率大幅提升。此外,【垂佑】不僅提升了分支全傷,還為分支賦予了必殺技傷害特性。 注意是賦予而非替換。此時的分支既屬于普攻,亦屬于必殺。這下,分支既能疊救世Ⅱ?qū)訑?shù),還能同時享受戒律普攻、必殺刻印的加成。

3、【容受】的祝福

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與【垂佑】配合的循環(huán)向刻印?!救菔堋磕芴嵘貧⒓既珎浜稀敬褂印磕芗映傻椒种?,進(jìn)一步提升分支傷害。循環(huán)方面,【容受】集SP回復(fù)、回復(fù)動能、減必殺冷卻為一體,需配合成型循環(huán)講解。

1)【容受】循環(huán)詳解

必殺后回復(fù)100%動能,自然是要構(gòu)建必殺-分支循環(huán)。但分支持續(xù)(11s)與必殺CD(20s)不符,需要減兩次CD(2*6=12s),即使用兩次QTE方能循環(huán)。 第一次:必殺后動能回至200>180,可進(jìn)行第一次QTE。

第二次:分支結(jié)束后動能條清空。武器技進(jìn)入【定罪】,觸發(fā)極限閃避的全局時空來點進(jìn)行第二次QTE。

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值得注意的是:第二次QTE依賴極限閃避觸發(fā),因此務(wù)必關(guān)注分支后極限閃避是否轉(zhuǎn)好,轉(zhuǎn)好再使用武器主動。芝諾套中位有極限閃避CD-20%,而林奈與亨德爾沒有減閃避CD效果。若不等閃避CD,將不會觸發(fā)第二次QTE,從而干擾流程。

2)【容受】還是【誡喻】開局?

【容受】在增傷上遠(yuǎn)不及【誡喻】,60%全傷無法硬撼180%元素傷。且為了保證循環(huán),【容受】開局需使用功能性的鬼鎧,而非進(jìn)攻性的玫瑰,因此【誡喻】在前期四層有絕對的領(lǐng)先。當(dāng)然,缺少【容受】,只能普攻循環(huán)的阿波尼亞無法面對12層滅火器。建議要么開局三層凹齊三專,要么后續(xù)靠愛莉四星追憶拿齊三專。

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3)【容受】的SP回復(fù)能力

【容受】的SP回復(fù)取決于QTE使用的次數(shù),而非命中敵人的次數(shù)。一次“普攻-分支”循環(huán)最多可用3次QTE,即回復(fù)36SP。實測發(fā)現(xiàn),即使玫瑰開局,3專S0阿波尼亞只需打一次普攻循環(huán),就能支持接下來兩輪開大的成型循環(huán)。從中可見,阿波尼亞的SP循環(huán)壓力并不大。

4、【凈罪】與【拯贖】的祝福

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1)傷害分析:

【凈罪】與【拯贖】的一大特點是提升了幻象的輸出能力,但作為不吃角色本體、適用圣痕與非無限刻印的召喚物,幻影的傷害很有限。不過,若放在林奈套主無限的阿波尼亞手里,傷害相對可觀?!菊H】在麻痹狀態(tài)下還提供高額的雷傷加成,但持續(xù)僅有麻痹時那幾秒??傊舫鲇谠鰝紤],兩個刻印可以不選。

2)功能分析:

【拯贖】能讓幻影造成傷害時積蓄麻痹。沒有【凈罪】加持時,幻影只能通過QTE造成傷害,幾乎沒HIT數(shù),有時還會打空,麻痹效率極差,因此單【拯贖】意義不大。有【凈罪】后,幻象能隨同本體使用落雷分支。高HIT配合【拯贖】的能飛速積攢麻痹,非常適合保命、保浮生、延長虛樹神骸癱瘓用。至于【凈罪】的回能,一次分支回12SP,乏善可陳。

四、通用刻印詳解

1、浮生Ⅱ VS 救世Ⅱ

浮生Ⅱ在不論在成型難度、成型強(qiáng)度還是啟動條件上,都遠(yuǎn)超救世Ⅱ,僅在維持加成與SP回復(fù)上有短板。浮生的維持不難解決,阿波尼亞雖然在落雷分支階段沒有無敵,但移速較快,且可以瞬移閃避,再搭配上浮生四星追憶,很難掉層數(shù)。再不濟(jì),拿上五專麻痹敵人。SP問題好辦,阿波尼亞SP壓力不大,交給其他刻印就行了。 以浮生Ⅱ開局,一是圖簡單粗暴的加成,二是為了盡早獲取穿透,盡早升級,免得后續(xù)被帕朵藏起來不給升(太屑了吧?。?。相比于后續(xù)很碰運氣的鏖滅、繁星穿透增幅刻印,浮生廉價穩(wěn)定又高額的穿透能大大確保通關(guān)的成功率??煺f,謝謝華姐! 當(dāng)然,若難保浮生,且遇上救世+2環(huán)境,救世Ⅱ也是不錯的選擇。

2、繁星

不愧是阿波尼亞媽媽,輕易就能觸發(fā)三色。繁星能為阿波尼亞提供寶貴易傷,其核心對于生物屬性的阿波尼亞,在攻略12層滅火器與18層梅比烏斯時有奇效;其紅藍(lán)增幅提供的獨立易傷,更是攻略17層的虛樹神骸的一把利器。不過,阿波尼亞的上色周期在13秒內(nèi),需獲取染色延時保證覆蓋率。

3、戒律

本命刻印雖遲但到。前面提到阿波尼亞能同時享受必殺與普攻戒律加成,配合核心,滿點數(shù)可獲取110全傷+80元素傷,性價比極高。但阿波尼亞的武器主動、召喚物、極限閃避悉數(shù)破戒,故需要【不可沉淪】(QTE免點數(shù)減半)來維持點數(shù)。除增傷外,戒律的SP回復(fù)也值得獲取,六選四普通刻印也不會歪。 不少朋友擔(dān)心戒律剛需【不可沉淪】起手,實則不然。所有流程下阿波尼亞的武器主動、極限閃避周期都在13秒左右,破戒并不頻繁。若該周期內(nèi)只破戒一次,即只拿必殺或普攻戒律,是可以接受的。換言之,【不可沉淪】前不能拿齊必殺和普攻兩個戒律,但拿一個沒問題。

《崩壞3》阿波尼亞樂土攻略

4、天慧Ⅱ

補(bǔ)強(qiáng)刻印,主打易傷與倍率。阿波尼亞分支與必殺的連擊數(shù)較高,天慧核心觸發(fā)頻繁,總體效果不錯。

5、鏖滅Ⅱ

補(bǔ)強(qiáng)刻印,【請】配合浮生使用。獲取生命值上限并啟動核心后,往往能達(dá)到7000+血量,換算的加成相當(dāng)可觀。核心充能方面,QTE命中單次回血600,充能420,啟動核心需命中四次。四次QTE意味著兩波循環(huán)(救世Ⅱ:勿Q),考慮到QTE有時還會打空,不推薦獲取增幅,當(dāng)然穿透增幅應(yīng)急還是沒問題的。

《崩壞3》阿波尼亞樂土攻略

6、其他刻印

其他刻印部分是因覆蓋率問題而難有起色,典型代表有螺旋、剎那與無限。其中螺旋只持續(xù)4.5秒,寄;剎那持續(xù)8秒,可作散件用,在商店隨緣購買還是不錯的;無限僅獲取核心只持續(xù)8秒,需要1級【新生】增幅才能永續(xù)。對林奈套阿波尼亞而言無限值得獲取,其他大可不必。 旭光的問題在于時間軸,極限閃避與必殺旭光15秒的觸發(fā)CD太長,需要升級它們來減CD,以匹配自身循環(huán),因此成本較高。

阿波尼亞專屬的額外倍率加成少,升級后的旭光效果還是很不錯的。黃金Ⅱ適合配救世Ⅱ使用,溢出的SP能維持高黃金加成。100SP必殺能維持14秒,與循環(huán)時間軸相近,實戰(zhàn)中需等黃金Ⅱ結(jié)束再釋放下輪必殺。

五、實戰(zhàn)解析

1、自選增益選擇

《崩壞3》阿波尼亞樂土攻略

阿波尼亞的TAG很多:遠(yuǎn)程、召喚物、武器主動、極限閃避,選擇增益時圍繞它們拿既可。

第一、二期的15分增益均為上圖,建議勾選。

2、助戰(zhàn)與追憶之證

開局助戰(zhàn)玫瑰云墨。若凹開局【容受】則用浮生二星+四星追憶開局,浮生等級+1很香,擔(dān)心拿不下雙倍亦可使用螺旋、無限四星追憶。若打算用愛莉四星追憶補(bǔ)容受,可開局?jǐn)y帶,亦可在5層換上。獲取【容受】后:助戰(zhàn)玫瑰可延續(xù)或換鬼鎧,以更快速啟動“必殺-分支”循環(huán)。

后續(xù)的追憶之證選擇比較自由,基本是看二星追憶匹配四星追憶,白嫖+1等級。挑戰(zhàn)12層與17層BOSS前建議使用浮生四星追憶,確保浮生層數(shù)。

3、裝備選擇

阿波尼亞在圣痕上有不少選擇,不論是適用圣痕芝諾,還是下位替代林奈、亨德爾,都有不錯的表現(xiàn)。至于武器選擇上,阿波尼亞對適用環(huán)刃的需求較高,因其提供了不少的額外分支倍率(超限后45%/125%),當(dāng)然帕朵的環(huán)刃也可一用??傮w來說還是比較便宜的。

這就是《崩壞3》阿波尼亞樂土攻略攻略的全部內(nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容大家可以持續(xù)關(guān)注九游,也可以在本網(wǎng)站首頁進(jìn)行搜索。如果你遇到了這款崩壞3的其他問題,也可以直接在評論區(qū)留言,小編會盡快幫你解決問題。

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全部評論

  • 行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-04-22 11:35

    也翻過評論,也算得上是資深艦長?;旧蠜]人會說第1部的不好。是啊,畢竟也是7年過來的。沒必要去噴第2部,劇情一貫也延續(xù)了米家高質(zhì)量水準(zhǔn),玩法上也有了創(chuàng)新 但是兩萬水晶沒出松雀的樣子真的很開心。第2部的故事完全舍棄了御三家。也完全采用了新的方法。這就是為了吸引新人而做的。老玩家作為主體。來帶動新人入坑。不用太在意第2部和第1部的區(qū)別。它們都是崩壞三。我愛這個游戲,自然也愛它們。即便有差強(qiáng)人意的地方。

  • 丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-18 10:30

    說實話,沒有崩壞三的成功就不會有后面的原神等游戲。身為米哈游第一個二次元動作類游戲,可以說是非常成功,但是現(xiàn)在的崩壞三越來越差,就是為了絕區(qū)零等來適應(yīng)的游戲??傊?,感謝崩壞三6年的陪伴,希望崩壞三越做越好

  • 豌豆j6sago 來自于 九游APP 2024-07-28 12:40

    雖然玩?zhèn)€游戲把我刀麻了,但不得不承認(rèn)劇情很好,我遺憾錯過了陪伴她7年的成長,在她完結(jié)之后才入坑,但我也慶幸沒有錯過這個故事,她不像一個游戲,更像一個故事,如果真正想要很好的玩這個游戲,可以跳過深淵和戰(zhàn)場,用心的去體會他的主線和往世樂土,推完劇情之后再去管這些,反正劇情里都是用的體驗角色。

  • 忒修斯(1775762860) 來自于 九游APP 2024-08-05 09:45

    優(yōu)點 畫面和角色設(shè)計很好 打擊感強(qiáng)動作流暢 玩法多樣,缺點 隨著游戲版本的更新 新角色的推出可能會導(dǎo)致舊角色相對削弱 影響游戲平衡,還有一點就是福利少不氪金的話養(yǎng)成一個角色很慢

  • 豌豆vbs5qt 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    怎么說呢,我對崩三感情曲折。當(dāng)年那件事發(fā)生后我就退了一段時間。但薪炎永存劇出現(xiàn)后我就回歸了,看到琪亞娜的成長我很感動,好幾年的老家伙了但可玩性一直都有。我將一直支持我們的崩三

  • 星夜紅月 來自于 九游APP 2025-01-23 20:44

    游戲是不錯的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評價了

  • 春光永固 來自于 九游APP 2025-01-24 01:23

    劇情太多了,我玩游戲是為了娛樂發(fā)送發(fā)泄,不是為了花費腦子再去記憶一個故事,最起碼我個人是這樣。一樣可以出一個不要劇情的選項,而不是一次次的跳過。 從這游戲剛出來的時候一直在玩,這么多年,放棄了又撿起來,都是因為劇情太多了,已經(jīng)到影響游戲的程度了

  • 佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17

    拋開卡池出貨率不談,游戲整個背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費眼睛,操作簡單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實奈斯,還有好幾個半開放地圖,除了某個隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的

  • 鐘江楓靈玉 來自于 九游APP 2025-01-23 15:11

    大月下我給100分 劇情我給80分 其它的我給60分 抽卡我給-238分

  • 逸HCL 來自于 九游APP 2025-01-23 17:04

    作為牢玩家,本艦長只能說劇情“很甜”,玩法“簡單”,抽卡爆率真的“很高”!

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