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彼界手游妮娜技能是什么 彼界手游妮娜技能強(qiáng)度分析
彼界手游妮娜作為一個ssr級別而存在的角色,其實(shí)很多朋友對于彼界手游妮娜技能是什么還不太清晰,是一個不論是屬性還是能力各方面都十分占據(jù)優(yōu)勢的一個角色,接下來這篇文章就簡單為朋友們介紹一下妮娜這個角色以及角色的相關(guān)技能是什么樣的吧,對此好奇的朋友一起往下看看吧。
妮娜的被動技能叫做白狼之子,十分貼切的一個被動,因?yàn)槟菽壬磉吘团惆橹活^白狼,充滿著野性,這個被動觸發(fā)時的主要作用就是削弱流血對手的護(hù)盾,同時對對手造成額外傷害值達(dá)到200%,對面如果有強(qiáng)力的肉盾存在,就是十分克制對面的了。
狙擊是妮娜的第一個主動技能,這個技能在啟動之后的效果是對單體的目標(biāo)進(jìn)行的,能夠造成兩段的傷害,總倍率方面達(dá)到了100%的攻擊力,而且這個技能的另一段技能能夠轉(zhuǎn)移攻擊對手,如果原本的對手死亡的話。
森林獵是妮娜的另一個主動技能,是一個AOE的技能,能夠?qū)κ值娜w成員都造成傷害,傷害值達(dá)到29%,這個雖然感覺傷害不大,但是主要的效果還是對對手造成破盾的效果,還附帶流血的效果,這個輸出能力是沒話可說的。
狼行是妮娜的另一個技能,也是對對手的護(hù)盾進(jìn)行削弱,不過削弱的強(qiáng)度要強(qiáng)與被動的效果。最后一個技能叫做群狩·環(huán)伺,能夠削弱對面全體成員的護(hù)盾,但是只削弱寶劍屬性的護(hù)盾,或者是星幣屬性的護(hù)盾,但是這個效果也是十分明顯好用的,同時還對對手造成傷害。
彼界手游妮娜技能是什么的相關(guān)內(nèi)容就都介紹完了,通過本篇文章的講解,相信之前不太懂妮娜技能的朋友們也對妮娜的技能有了一個全新的認(rèn)識了,妮娜對于對手減弱的效果還是十分理想的。
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彼界
《彼界》是一款由Team Zohar研發(fā)的雙世界暗黑西幻RPG游戲,玩法融合卡牌策略與Rogue要素,超越者們可以針對不同陣容的特色和怪物弱點(diǎn)合理布置戰(zhàn)局。
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夏天盛開的菊花 來自于 九游APP 2023-06-11 09:46
首先我對你游是很期待的,參加了上一輪測試我總體的評價就是可玩性很高,我也愿意每天上號打工會戰(zhàn)公測送雙月卡之類的,今年回合制真的上了很多,我都有在玩,但是越玩別家的越希望你游能盡早上線,所以趁現(xiàn)在再來提幾點(diǎn)建議 1.公告視頻說了那么多,但是最關(guān)鍵的抽卡資源沒說,如果我沒記錯的話你游靠日常給的水真不多,如果只優(yōu)化養(yǎng)成,金卡升階不減少個數(shù)(我記得測試我抽了五六個還沒滿破塔蒂妮)或者面具楞歪真的很削減玩家的積極性。 2.劇情不光只是要優(yōu)化模型吧,可能是因?yàn)閟kip黨太多了,沒看到幾個愿意提佩吉拉劇情的,反正那段看得我是血壓上涌就差罵人了。她帶著男角色打架我沒什么意見但是國王拼死拼活把她救回去還要被埋怨,額我不好說。還有就是劇情內(nèi)容方面,一開始討論深淵我是很感興趣的但是慢慢慢慢就不講深淵了,又多出來一堆專有名詞看的很迷糊,后面也就完全當(dāng)故事看有點(diǎn)理解不能整個世界觀的架構(gòu)了。不過既然提到模型就再說一嘴,深淵那個自由探索的地方模型真的很怪異,尤其是走起來的樣子,希望一并優(yōu)化了。 3.開服不要卡體力不要卡體力不要卡體力。養(yǎng)成最煩的就是卡體力了,現(xiàn)在最熱的兩個回合制全都在干這破事尤其是某9,突破材料要的多不說還有幾個概率掉落,買一管體力下去有可能一個不掉,你游我也不指望還能再每天送兩千體力,用完夠我拉起來四個破盾角色吧,三個也行還有一個我靠借好了吧。 4.吐槽了這么多也要說你點(diǎn)好的,也是我最喜歡你游的點(diǎn),就是游戲性和策略性,很耐玩,玩法對我來說也很上頭,劇情配音也是加分項(xiàng)雖然上次測試后面好像第四章?開始就沒有配音了,不過沒關(guān)系公測肯定會有的對吧。還一個我喜歡的點(diǎn)就是角色換裝,雖然只是換個顏色但是我也很滿足了只要皮膚代幣給得多每個角色都能換上我喜歡的顏色,如果有出角色皮膚意向的話我也希望能換顏色,內(nèi)測好像沒看到? 總結(jié)一下就是五星期待,好好調(diào)整哥幾個等你公測!圖片其他的懶得找了發(fā)幾個抽卡截圖和前兩天發(fā)現(xiàn)的官方互動吧
夢修(1775762800) 來自于 九游APP 2023-07-02 09:47
先下結(jié)論:這是一款潛力十足的新游,劇情體驗(yàn)是一大亮點(diǎn),推薦萌新入坑 一開始覺得是小廠游戲就沒抱太大期待,覺得能玩就行了,但沒想到劇情和畫面給我?guī)砹撕艽蟮捏@喜。游戲的世界觀也比較完整,現(xiàn)世和深淵的雙重設(shè)定很吸引我。主角在現(xiàn)世多個國家穿梭,尤其是到了第三章的沙漠地圖,圣城那個莊嚴(yán)感一下子就上來了,體驗(yàn)還8錯 游玩的時候感覺優(yōu)點(diǎn)在于一些宏大場面表現(xiàn)的很好,氛圍感這塊是拿捏住了,缺點(diǎn)則是角色的動作流暢度感覺還要提一提,偶爾有滑步的情況。 總之,游戲本來覺得就來看看,但實(shí)際上質(zhì)量已經(jīng)讓我挺驚喜的了,一刻都不想多等了,公測趕緊來?。_
豌豆1qemdc 來自于 九游APP 2023-06-11 07:32
第一,劇情。 看過我評價的朋友都知道我是非常吃劇情的。一開始的劇情cv自我感覺已經(jīng)做的非常不錯了,不管是從背景音樂還是人物配音都非常的有代入感。后期的劇情關(guān)卡我的評價:太有感覺了!每個劇情前面都會有一句話,然后那個話的背景音樂會比較的......神圣凄涼?反正我很喜歡這類的劇情。劇情總體的話,還行的中等,正常不尬。 第二,建模。 讓我很震驚的還是他的男女主建模,真的非常好了可以說。我選的男主,那個臉膜真的非常非常的驚艷,就單憑這個優(yōu)質(zhì)建模已經(jīng)可以碾壓很多同類型的游戲了。不過有一說一,感覺建模的質(zhì)感有些比較輕?自我感覺哈(求生欲MAX) 第三,玩法。 其實(shí)彼界的玩法挺全面?反正不算少。刷副本刷材料,還有一個裂縫玩法(好像是這個)類似于前面給你兩個buff選擇一個,然后進(jìn)行關(guān)卡通關(guān)。每天上線會有一個「每日檢測」就是一個人和你對話啦(感覺8錯)有個升級建筑和入駐的玩法(抱歉忘了叫什么)里面有一個類似于遠(yuǎn)征或者說探索的玩法,就是派人去搶...不是,在一定時間內(nèi)會有材料拿(啊對) 第四,爆率。 抽卡嘛很多人還是會在意這個爆率問題。我的運(yùn)氣一向背的沒底,70保底,我60發(fā)出的金(還好那個第一次是雙金)之后的每次我?guī)缀酰际潜5?;′??Д??`)真的運(yùn)氣很差,不過不過!!爆率還是不用擔(dān)心的,肯定是我自身問題(堅信) 第五:福利。 還行的其實(shí)。就是會有一個手冊機(jī)制(懂的都懂)but送的東西其實(shí)也還行(不包括測試送的)測試的話直接送你一張月卡一樣的東西(給體力的好像) 那個全服通關(guān)給的十連應(yīng)該大概也許會上正式服(應(yīng)該是的)新手45級有個piu亮藍(lán)人送(還很強(qiáng)誰懂?。┬率謺邢薅ㄌ鞌?shù)的任務(wù),做滿60好像,可以拿到一個闊愛妹妹和她的面具(面具不是裝飾??!類似于圣遺物差不多,但是只能攜帶一個。) 簡單說明:可玩性很高,在細(xì)化一下頁面和建模,嗯......其實(shí)也沒啥很差的點(diǎn)(因?yàn)槲液芎脻M足所以覺得游戲做的挺好) 拜托有時候真的不能要求太高(′▽`〃)等公測啦,期待著拉滿!
午夜咖 來自于 九游APP 2023-03-05 04:59
初看《彼界(代號:假面)》的時候,PV資料封面還以為是《FGO:冠位指定》的畫風(fēng),不得不說,金色頭發(fā)假設(shè)該騎士服飾莫名有點(diǎn)吾王的感覺。但《彼界(代號:假面)》同樣是一款卡牌游戲,本身立繪就偏向二次元玩家的喜愛,在卡牌基礎(chǔ)設(shè)計上游戲采用即時戰(zhàn)略式的玩法,但有趣的點(diǎn)在于《彼界(代號:假面)》的不管是背景觀還是劇情線都是采用雙線程進(jìn)行,一方面玩家存在于現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)故事,另一方面出穿梭于相反面去尋找背后的真相,這類有點(diǎn)像《紀(jì)念碑谷2》的設(shè)計理念,只不過前者是在劇情上體現(xiàn),而后者則是在玩法上體現(xiàn)。 在劇情設(shè)計上,《彼界(代號:假面)》的構(gòu)造有點(diǎn)融合的氣質(zhì)在里面,從日式經(jīng)典的幻想派到西方神話的故事,甚至連克蘇魯文化都夾雜其中,雖然聽起來有些亂七八糟,但劇情體驗(yàn)起來并不會有任何違和感,也可以看出《彼界(代號:假面)》所構(gòu)造的不僅僅只是單款游戲的設(shè)定,也可能是涉及之后作品的宏大世界觀,但在此之外《彼界(代號:假面)》也保留了一些空白的部分,比如承接部分和一些細(xì)節(jié),有些劇情并沒有完成結(jié)尾,帶有開放性故事的含義在里面,玩家的觀感不再是以觀眾的角度去思考,而是切身實(shí)地的沉浸其中,這是很強(qiáng)的氛圍襯托表現(xiàn)。 在玩法設(shè)計上,和大部分即時戰(zhàn)斗卡牌游戲相差不大的是,《彼界(代號:假面)》同樣是以回合策略的形式展開戰(zhàn)斗,不過在此基礎(chǔ)上《彼界(代號:假面)》還融入了Rogue的屬性進(jìn)去,屬于是比較創(chuàng)新的玩法,在不改變基礎(chǔ)的情況下增加更多的可玩性是很不錯的創(chuàng)意,但盡管如此《彼界(代號:假面)》本身的即時戰(zhàn)斗屬性存在的詬病依舊是開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要面臨的巨大挑戰(zhàn),雖然經(jīng)典但也老套又缺乏樂趣性的即時戰(zhàn)斗本身就是一把雙刃劍,就看官方后續(xù)是如何針對其進(jìn)行優(yōu)化彌補(bǔ)了。 從初步了解來看,《彼界(代號:假面)》雖然是以卡牌的形式展開,但游戲的內(nèi)容設(shè)計還是比較具有期待價值的,不管是劇情還是玩法上游戲的發(fā)揮空間都很大,如果能夠精細(xì)打磨真正做出富有創(chuàng)新的作品,那么《彼界(代號:假面)》還是值得玩家肯定的,但游戲目前畢竟處于預(yù)約階段,真正的品質(zhì)還是要以正式上線為主。
猿創(chuàng)藝 來自于 九游APP 2023-02-08 09:48
很精致的卡牌,但是操作難度有點(diǎn)大,每個技能還要長按才能看,畫風(fēng)真的很精致,沒有一致追求白瘦美,有不一樣的美,很喜歡那個綠頭發(fā)的貓貓獅子。建模也不拉胯,很好看,但是操作上手難度有點(diǎn)大,要破盾打斷技能什么的,(但其實(shí)玩明白了就好了,很好玩?。?/p>
暴走或奪魂 來自于 九游APP 2023-02-05 21:53
先來說說畫質(zhì)吧,畫質(zhì)呢在2022年算好的了,至少他是2022年的手游畫質(zhì)的水準(zhǔn)啊,畫風(fēng)就感覺有點(diǎn)油畫的感覺還有點(diǎn)復(fù)古。玩法就是回合制,回合制、二次元?我說出這兩個玩意大概公測就能勸退一大半人,為什么?回合數(shù)大家已經(jīng)玩麻了,現(xiàn)在二次元手游回合制的太**多了,然后就是現(xiàn)在二次元手游里邊如果不是做的很好回合制真的活不長,什么?你問我陰陽師是怎么回事?那是因?yàn)槿思以谇『迷跁r代啊,16年的時候回合制二次元游戲少的可憐,陰陽師在一出那個畫質(zhì)!那個元素!我*開沖!但是現(xiàn)在這個二次元回合制手游泛濫的情況下,只要有點(diǎn)小錢的公司都能做回合制游戲,但是這款我至少可以期待一下。然后就是角色和角色獲取了,都不用猜抽卡現(xiàn)在是要是個二次元游戲角色獲取全是抽卡,焯~角色也有各自的特色,有破盾有輸出的有輔助的,我好像再說廢話,不管了反正角色這里不多說,反正挺好。劇情也不說了,因?yàn)槲覜]看劇情。游戲有前途,前提是不要整什么花活
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-02-05 10:45
游戲的建模精細(xì)度不錯,立繪的質(zhì)量也很高,并且無論是R卡、還是SSR卡,角色的美術(shù)水準(zhǔn)都保持一致的高水平。戰(zhàn)斗動作應(yīng)該不是用的動捕,觀感有點(diǎn)浮夸,不符合人體常規(guī)力學(xué)原理。 戰(zhàn)斗可上場3名角色,每個角色4個技能,每回合會在總計12個技能中隨機(jī)抽取4個可供使用,每個角色每回合至少1個技能可使用。特色系統(tǒng)為“超解”,即使用角色積攢的LP點(diǎn)數(shù)來強(qiáng)化技能,EX技能超解3次后會有特殊動畫效果。這個系統(tǒng)設(shè)計算不上新穎,現(xiàn)在3D回合制卡牌基本都有這套。 敵人帶有護(hù)盾,戰(zhàn)斗會標(biāo)記出敵人的弱點(diǎn)屬性,想要高傷先破盾再使用對應(yīng)屬性技能即可。主要的策略性就是圍繞LP點(diǎn)數(shù)的分配上,總體而言,策略深度不高,會比較吃數(shù)值。養(yǎng)成方面也是角色+圣痕這種常規(guī)搭配。這里不得不提的是,新手引導(dǎo)的配音是在太掉價,如同買量游戲的那種中配聲線,不如不配音。 整體來看,游戲沒有明顯的優(yōu)缺點(diǎn),不過優(yōu)化做的不錯。如果游戲放到19~20年出的話是款中上的3D卡牌回合游戲,現(xiàn)在同品類游戲非常多,初見給人的感覺只能說一般,但本次測試全新打造了肉鴿探索玩法,不過需要比較深入的游玩,我目前還未深入體驗(yàn),如果肉鴿玩法不錯的話評價還能高一點(diǎn)。
逆殤er 來自于 九游APP 2023-07-18 05:51
玩了一個星期的三測,我本人也不是什么氪佬肝帝,普通玩家,這類游戲玩的少,以下僅代表我的個人觀點(diǎn)。 首先游戲美術(shù)方面算是優(yōu)秀能做到這樣我覺得很好了,然后劇情方面沒看不做評價,玩法3D二次元回合制卡牌游戲,崩解機(jī)制有一定心意但不多,一個隊(duì)伍三個人,一個輔助一個破盾一個輸出,技能還是隨機(jī)的,破盾后兩回合就一個輸出很容易刷不到輸出技能導(dǎo)致跟不上輸出,然后超解也就是大招需要三點(diǎn)LP強(qiáng)化,普通技能也是可以強(qiáng)化的,但是兩者差距很大,輸出完全不在一個檔次上,有的時候卡輸出會留大招卡的很難受。 主線我打到了第四章還是第五章,同樣的一般關(guān)卡還有困難挑戰(zhàn)關(guān)卡,根據(jù)額外要求獲得通關(guān)星級,最高三星,比如六回合內(nèi)結(jié)束游戲啊我方?jīng)]一個人退場啊,這些我覺得很正常,我是把普通關(guān)卡打完再去打困難關(guān)的,主線有等級要求,等級不夠打不了我就去打困難關(guān),然后困難關(guān)有一個三星要求是真的給我整郁悶了,崩解怪物兩次后通關(guān),但是我這開局直接幾個怪秒了,難道我要找個完全沒練的角色上去故意慢慢磨?就像你捏死一只螞蟻,但是他要求你跟螞蟻要打的有來有回一樣,我建議官方改一下吧。 然后我想說一下ui抽卡以及新手任務(wù),界面很簡潔,布局也很合理,這個好評。前面一測二測我不知道,三測的這個七天新手任務(wù)是真難,七天過去了第三天的任務(wù)都還沒做完,有很多等級要求的任務(wù),我這種零氪玩家根本等級跟不上,體力太少了,公測還這樣估計會勸退很多人不充錢根本玩不了。抽卡七十保底,分人物和面具池子,個人下來感覺概率跟其他游戲差不多,第一個活動池子六十發(fā)出的,第二個普池也是六十,抽了個新手任務(wù)送的那個ssr,給我整郁悶了,新手保底ssr我抽的是個輔助,然后第二個普池五十發(fā)出貨的還是個輔助,普池第三發(fā)還是輔助,就是旁邊up池的那個,最后一個ssr給我整破防了,不僅是輔助,還是之前抽過的輔助,大招抽卡的那個我當(dāng)援助用的,破大防直接刪了。 整體一圈體驗(yàn)下來算還行吧,有些需要完善的地方,養(yǎng)成系統(tǒng)東西好多,體力完全不夠用。鑒于抽卡破大防扣一顆星,希望官方能改一下做得更好吧,別像今年那些二游一樣運(yùn)營啥的爆雷了,還是很期待公測上線的,有很多地方?jīng)]講到,個人推薦下一個玩玩的,自己上手了才知道好不好玩適不適合自己。
灬灰暗的幽域丶 來自于 九游APP 2023-07-17 17:22
刪檔測試剛完,我談?wù)勎业目捶?游戲優(yōu)化很好,音樂建模都很好。值得期待的一個游戲。 建議: 1、角色培養(yǎng),我個人覺得是最大的弊病,各種培養(yǎng)材料太多了,角色經(jīng)驗(yàn)、金幣、突破材料、位格材料、面具狗糧還有面具紋章狗糧,再加上不同職業(yè)的角色需要的材料還不一樣,相應(yīng)的各種材料副本、深淵樓層副本同樣太多了,太麻煩了太繁瑣了。再加上體力回復(fù)又慢,這問題勸退太嚴(yán)重。個人建議學(xué)習(xí)碧藍(lán)航線那種,剔除繁瑣的角色培養(yǎng)內(nèi)容,改為碧藍(lán)航線那種活動副本來獲取獎勵和角色來維持玩家的游戲粘性。 2、戰(zhàn)斗中角色打完第一波怪進(jìn)入第二波怪時,那個跑動的鏡頭太雞肋且別扭,不如直接切換鏡頭到第二波怪面前角色跑步進(jìn)入場景或者角色不動第一波怪消失以后原地出現(xiàn)第二波怪來的好。 3、大招不能跳過太煩,戰(zhàn)斗完成的角色mvp動畫不能跳過太煩,個別角色的技能(包含援助時放技能)的大喊大叫太煩(特別點(diǎn)名那個每次放都來一句“大沖撞”的那貨),一遍兩遍還有新鮮感,時間久了次數(shù)多了真的很尬很煩人。 4、游戲建模很優(yōu)秀,很適合走LSP路線,但回合制游戲不太好發(fā)揮優(yōu)勢,個人建議做一個類似第五人格的那種角色可以自由活動的大廳場景。甚至可以邀請好友進(jìn)入,坐椅子沙發(fā)桌子前之類可以一起玩點(diǎn)小游戲的。
豌豆v28sga 來自于 九游APP 2023-07-16 23:28
有幸沖了一波測試~西山居最近太瘋了吧幾款二次元齊發(fā),在今年這個檔期真的競爭太激烈了這里強(qiáng)烈推薦可以放慢腳步好好打磨多測試幾次拖到明年再發(fā),雖然大廠質(zhì)量是在的,不然今年二次元卡牌賽道太卷且極品太多有點(diǎn)難競爭得過… 世界觀劇情:很帶感很有特色但也很小眾,塔羅牌+克蘇魯+中世紀(jì)神秘未知邪神世界觀真的很大很耐看!be美學(xué)一如既往,主角開頭就黑化老公老婆開頭就安排好啦!長壽帥哥+酷颯御姐為我劫法場神馬的,一點(diǎn)都不刑就三觀很正!文案策劃加一個雞腿但不能再多了,因?yàn)橐粋€卡牌游戲這么大的世界觀導(dǎo)致開頭劇情拖沓混亂,場景一會一換玩家也需要時間去接受,現(xiàn)在大量游戲會將劇情和戰(zhàn)斗系統(tǒng)稍微分開,喜歡劇情的純享,喜歡戰(zhàn)斗的去狂打可能也是一條路子