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《比特小隊(duì)》游戲攻略大全 99%的人過不了第一關(guān) 九游評分8.5
今天要評測的是一款叫做《比特小隊(duì)》的Roguelike射擊類手游,它不僅由曾經(jīng)打造過《宮爆老奶奶》的團(tuán)隊(duì)kunpo操刀制作,更是打出了“99%的人過不了第一關(guān)”的口號,整體質(zhì)量很高。游戲全面繼承了Roguelike游戲的“硬核”特色,同時(shí)也為移動(dòng)端做出優(yōu)化和適配,對比大家所熟悉的《挺進(jìn)地牢》、《元?dú)怛T士》,在角色設(shè)計(jì)、技能體系和關(guān)卡體驗(yàn)上做了優(yōu)秀的改良,值得打出8.5的高分。
卡通與像素風(fēng)的巧妙結(jié)合
同復(fù)古像素畫風(fēng)的《元?dú)怛T士》類似,《比特小隊(duì)》同樣采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格作為主基調(diào),但人物則是卡通風(fēng)格。這兩者之間的搭配加上科技背景的渲染,整個(gè)游戲有一種身處電子世界的異樣感覺,很契合BIT這個(gè)主題。而不同的是,相比于畫風(fēng)陰暗和壓抑的《元?dú)怛T士》,《比特小隊(duì)》則表現(xiàn)地更加明亮和歡快,給人的感覺更加舒服。游戲中有很多不同的怪獸,同人物一樣,大多也采用的是卡通型的美術(shù)風(fēng)格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石頭人等等,頗為可愛。
游戲風(fēng)格很是討喜
值得一提的是,游戲的UI界面設(shè)計(jì)的非常棒。在作戰(zhàn)前的準(zhǔn)備房間內(nèi),你看不到任何傳統(tǒng)手游中的那些“按鈕”。游戲?qū)⑾到y(tǒng)的功能全部都巧妙地融合進(jìn)了主基地的場景里,甚至是商城都被設(shè)計(jì)成了一個(gè)非??蓯鄣陌膳_,很有創(chuàng)意。
主基地的設(shè)計(jì)很酷
游戲設(shè)計(jì)決定的超高耐玩度
近些年來,手機(jī)移動(dòng)技術(shù)崛起,越來越多的優(yōu)質(zhì)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。而在眾多的游戲類型中,Roguelike游戲可謂是一股“清流”,其高度的隨機(jī)性和自由性,以及進(jìn)程的單向性和不可挽回性等特點(diǎn)使它們具有非常高的耐玩度,而且不同的隱藏元素和頗具挑戰(zhàn)性的設(shè)定也促使玩家們一次又一次地回到游戲中,從而產(chǎn)品的消耗速度變慢,玩家對游戲的厭倦感也得以延后。
這樣的宣傳標(biāo)語還是很吸引人的
在游戲的進(jìn)行過程中,我們不難發(fā)現(xiàn)《比特小隊(duì)》采用了TPS,也就是第三人稱射擊的操作方式,同時(shí)加之上帝式的俯視角鏡頭,對射擊類游戲的新人玩家可謂是非常友好,而且這樣的設(shè)定也是非常適合手機(jī)的特點(diǎn)的,不僅避免了3D眩暈,也省去了滑動(dòng)屏幕調(diào)整視角的繁瑣操作,更加容易上手。
雙搖桿設(shè)計(jì)充分適應(yīng)手機(jī)特性
當(dāng)然了,《比特小隊(duì)》的核心還是在于其Roguelike的特色。首先是高度的隨機(jī)性和自由性,游戲的目標(biāo)即是收集“遠(yuǎn)古結(jié)晶”,打敗大總統(tǒng),如何收集,如何通過每一個(gè)關(guān)卡,使用什么角色和武器,都由我們來決定。
令人驚喜的彩蛋和收集元素
游戲在每個(gè)關(guān)卡中都具有相對較大的地圖供我們探索,在其中我們可以自由地選擇前進(jìn)方向,探索隱藏的房間或是直奔下個(gè)關(guān)卡的傳送點(diǎn)。同時(shí)由于Roguelike游戲的高度自由性和不確定性,對于那些愿意探索隱藏房間和彩蛋的玩家,經(jīng)常會(huì)有意料之外的驚喜,在隱藏的關(guān)卡中我們還可以發(fā)現(xiàn)特殊劇情、挑戰(zhàn)全新的怪物、收集更加強(qiáng)力的道具,這一設(shè)計(jì)也大大增加了游戲的耐玩性。
在地圖的每個(gè)角落都可能會(huì)有驚喜
繼承了傳統(tǒng)Roguelike游戲的特色,我們在副本中遇到的怪物、掉落的武器完全都是不可控制的。除了你不會(huì)碰到完全解決不了的怪物之外,其他并沒有什么不可能。而且可以拾取的武器也是豐富多樣,不僅有常見的槍械,還有許多想象不到的近戰(zhàn)武器,甚至是很奇葩的東西,像是變羊槍等等,雖然輸出能力不是很高,但是在關(guān)鍵時(shí)候它卻可以扭轉(zhuǎn)乾坤救我們一命,而收集這些不同的武器和道具,也成了我們一次又一次返回戰(zhàn)場的重要原因之一。
游戲里有很多神奇的武器
同時(shí)在地圖中我們時(shí)常還會(huì)見到可以用電池開啟的各類神秘小房間,里面有時(shí)會(huì)有補(bǔ)給品或是收集品,有時(shí)也會(huì)是商店,當(dāng)然也會(huì)出現(xiàn)試煉之地等等,每一次開門都會(huì)有意想不到的情況發(fā)生,很是刺激。搭配上種類繁多、特點(diǎn)鮮明的怪物,可以體驗(yàn)到的內(nèi)容相當(dāng)豐富且多變,而這些也正是Roguelike游戲值得多次游玩的價(jià)值所在。
神秘空間里永遠(yuǎn)都是驚喜
永久死亡的單向性和不可挽回性
在這類游戲中,我們每次挑戰(zhàn)關(guān)卡都會(huì)是一次全新的挑戰(zhàn),游戲提供的存檔功能僅僅是記錄我們的游戲進(jìn)程,而對于讀取存檔后進(jìn)程內(nèi)所發(fā)生的事則是完全不固定的,因此我們每一次的闖關(guān)都充滿著未知的樂趣。
另外,在《比特小隊(duì)》中,我們的生命只有一次。游戲主角的生命值會(huì)顯示在界面的左上角,以小心心的狀態(tài)表示。每當(dāng)我們受到傷害,根據(jù)怪物的不同,會(huì)扣取不同的生命值。一旦小心心全部消失,我們的角色就會(huì)死亡,而死亡的代價(jià)是非常大的——整個(gè)關(guān)卡從頭開始,也就是所謂的不可挽回性,正是因此,游戲才會(huì)大膽地描述“99%的人過不了第一關(guān)”。
游戲中也有泉水可以恢復(fù)生命值
角色永久死亡的設(shè)定無疑是大大增加了游戲的難度,但這也同時(shí)是Roguelike游戲的另一種樂趣。在很多愛好者眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于體驗(yàn)每一次不同的死亡與失敗,并最大努力的做好當(dāng)下的自己。當(dāng)然,游戲的制作商也誠不欺我,剛開始游戲的一下午我都停留在1-3關(guān)卡中...挑戰(zhàn)性非常高。
第一次死亡時(shí)真的會(huì)心態(tài)崩掉
充滿誠意的7次打磨測試
為了帶來誠意滿滿的游戲,《比特小隊(duì)》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)上線前共進(jìn)行了7次玩家測試,經(jīng)過各種細(xì)節(jié)打磨和內(nèi)容調(diào)優(yōu),最終才呈現(xiàn)出現(xiàn)在的品質(zhì)。我們在游戲操作中確實(shí)能體會(huì)到人物在射擊時(shí)會(huì)因?yàn)樗謽屝挡煌?,后坐力不同而產(chǎn)生不同程度的位置偏移,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在在細(xì)節(jié)上還原射擊游戲的體驗(yàn)。戰(zhàn)斗場景里還有各種各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被擊毀,而在擊毀時(shí)有時(shí)我們會(huì)獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)物,但也有時(shí)會(huì)跳小怪出來,給我們一個(gè)驚喜。
運(yùn)氣不好出現(xiàn)了怪物
地圖上還有時(shí)而彈出的地刺、會(huì)伸縮的路障、一些易守難攻可以巧妙利用的隘口等等,這些細(xì)節(jié)的地方很多都設(shè)計(jì)的很精巧,如果我們善加利用,都會(huì)為游戲通關(guān)增加很多樂趣。
很危險(xiǎn)的地刺
游戲中不同的武器會(huì)有不同的特效,龐大的圖鑒系統(tǒng)還會(huì)記錄我們遇到的怪物和拾到過的武器,圖鑒的收集度越高越說明我們身經(jīng)百戰(zhàn),這也讓收集愛好者有了一遍又一遍重返戰(zhàn)場的理由,所有的這些設(shè)定在同類游戲中都屬于非常具有誠意的。
圖鑒系統(tǒng)非常豐富
更多的缺點(diǎn)更多的提升空間
說了這么多游戲的優(yōu)勢所在,那么當(dāng)然《比特小隊(duì)》也存在一定的不足。據(jù)開發(fā)者介紹,比特小隊(duì)作為一款Roguelike游戲,其最初的定位是面向小眾的核心玩家,游戲的前幾個(gè)測試版本中都沒有加入自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,非?!坝埠恕钡y度過高。后來制作團(tuán)隊(duì)終于在第四次測試中加入了自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,在不同版本的多次更迭后,成型了現(xiàn)在較為完善的射擊操作模式。
3種操作模式
但是,盡管有了輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),但如介紹中所說,其瞄準(zhǔn)方式極為不準(zhǔn),并不容易打擊到目標(biāo),反而會(huì)浪費(fèi)子彈,甚至是攻擊到不想觸碰的東西。而若我們切換回了普通模式,槍械的轉(zhuǎn)動(dòng)和瞄準(zhǔn)又極為緩慢,加之人物移動(dòng)速度較快,操作起來有些別扭,很容易在調(diào)整攻擊角度時(shí)誤觸敵人的攻擊,從而浪費(fèi)血量。
同時(shí),游戲有時(shí)也會(huì)有一些小小的BUG,比如電鋸武器在不使用后有時(shí)還會(huì)有電鋸的聲音以及使用初始角色打到第一關(guān)的BOSS時(shí),人物有時(shí)會(huì)無法移動(dòng)等等,有待修改。
電鋸還有隱藏的特效哦
整體來看,《比特小隊(duì)》的難度增長體系并不是十分均衡。在前期我們雖然會(huì)感到一定的難度,但是多次嘗試,并熟悉怪物的攻擊模式后,想要順利通關(guān)并不難。不過從第三關(guān)開始,游戲的難度會(huì)陡然而升,可是相對應(yīng)的,人物的成長卻顯得略為緩慢,屬性相差拉大,加上爆炸傷害過高的怪物、無法查看數(shù)值的武器以及掉落物品存在時(shí)間過短等等問題,玩家的挫敗感會(huì)大幅上升,游戲體驗(yàn)變差。
游戲會(huì)越來越難
最后便是《比特小隊(duì)》目前仍側(cè)重于玩家的單機(jī)作戰(zhàn),相比于《元?dú)怛T士》等具有聯(lián)機(jī)功能的Roguelike游戲而言,它還有些孤獨(dú),相信如果加入聯(lián)機(jī)功能,或是在游戲內(nèi)加入更多的社交元素,它會(huì)帶來更多的樂趣,產(chǎn)生完全不一樣的變化。
評測總結(jié)
總的來說,《比特小隊(duì)》是一款非常“硬核”的Roguelike游戲,雖然部分設(shè)計(jì)難免有些刻意增加難度而為之的嫌疑,對于手游大眾玩家來說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)打磨優(yōu)化到能讓大部分人接受的水平。在前人基礎(chǔ)上進(jìn)一步改良和提升,結(jié)合頗有創(chuàng)意的主題和風(fēng)格設(shè)定,雖然目前還沒有聯(lián)機(jī)功能,但他所呈現(xiàn)的制作態(tài)度和不斷改良的品質(zhì)追求,已經(jīng)值得我們最終給出8.5分。
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比特小隊(duì)
**比特小隊(duì)是一款Roguelike+TPS游戲 探索各個(gè)星球,獲取強(qiáng)力的道具和裝備,戰(zhàn)勝不同類型的敵人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空間,豐富的元素,無盡的循環(huán),多樣的結(jié)局…… **比特小隊(duì)是一款充滿挑戰(zhàn)的游戲 拯救星系是一個(gè)艱難的任務(wù),你要做好充分的準(zhǔn)備,并且有足夠的耐心,就會(huì)收獲豐富有趣的內(nèi)容…… **比特小隊(duì)是一款停不下來的游戲 星系中隱藏著許多的秘密,那些細(xì)小的線索就隱藏在其中!
夭火花 來自于 九游APP 2018-08-10 19:55
什么鬼啊,地圖亂的不成樣子,就是元?dú)怛T士地圖被炸完改成2d的。還有這個(gè)射擊,一堆怪你跟我講手動(dòng)射擊。還有什么高配版的元?dú)怛T士,就一改到渣的爛游。尤其是技能改的走心一點(diǎn)會(huì)死嗎?總之還是去玩元?dú)獍?,不知比它好了多少倍,最后希望公測回會(huì)好一點(diǎn)。
朝?文 來自于 九游APP 2018-09-06 11:30
開始游戲前:關(guān)注好久了,終于能玩了,開心。 兩小時(shí)后:痛苦van分,van分焦灼。 八小時(shí)后:雙手脫離屏幕,告別電競生涯。 撒由那拉,伯恩,撒由那拉,比特。 ———————— 開個(gè)玩笑:) 總體來說我個(gè)人是很喜歡這款游戲的,畫面獨(dú)具美感,隨機(jī)的關(guān)卡內(nèi)容也不會(huì)讓人覺得無聊,戰(zhàn)斗方面可謂是酣暢淋漓,再加上較為豐富的武器裝備和天賦系統(tǒng),可玩性和耐玩度都非常高。起碼我到現(xiàn)在還有好多沒體驗(yàn)過…… 另一方面難度也確實(shí)挺高,隨機(jī)的關(guān)卡每次都會(huì)帶來不同的挑戰(zhàn),減少了因反復(fù)刷相同關(guān)卡而產(chǎn)生的枯燥感,背板的可能性幾乎為零,除了boss關(guān)以外吧,都要靠玩家的臨場發(fā)揮了2333。 大概是因?yàn)槲液苌偻孢@類游戲吧,為了打到5-1,我盡梨了,但是,莓辦法,銀不了(悲) 特別想提醒一下,路邊的野箱子不要隨便踩,被生命衰弱坑到窒息,也被大箱子炸死過幾次…… 當(dāng)務(wù)之急還是先修復(fù)BUG和優(yōu)化操作吧,游戲內(nèi)容可以慢慢添加,四星支持,加油。
寧丶空 來自于 九游APP 2018-12-20 20:32
從七月開始下載這個(gè)游戲玩到現(xiàn)在,到今天才把所有成就都解鎖。個(gè)人感覺游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò),游戲?qū)ψ呶?、瞄?zhǔn)還是有比較高的要求,對于新手還是比較推薦用自瞄,打boss自瞄是真的不錯(cuò)。對于想要完成無傷過飛船的成就,建議直接去打boss,這樣比較完成可以避免在小怪上扣血,至于非酋成就用納魯火多(就是那個(gè)機(jī)器人)比較好完成一些,盡可能進(jìn)入4-2的隱藏關(guān)卡,那里有十幾把武器可以拆
補(bǔ)兵或薩滿 來自于 九游APP 2018-08-25 02:40
游戲并不是那種一層不變的闖關(guān)單機(jī)射擊游戲,這游戲里面很多隱藏劇情,可以去位置區(qū)域作戰(zhàn),游戲里面不同特色的人物非常多,而且地圖上可以隨機(jī)掉幾十種道具,讓整個(gè)游戲充滿了期待感,就和玩刺激戰(zhàn)場對空投槍的期待一樣。這游戲還有很多有趣的內(nèi)容沒有更新出來,策劃一直都在加入新鮮有趣的東西到游戲里面,這游戲給我的感覺就是戰(zhàn)斗非常刺激,內(nèi)容多變,時(shí)不時(shí)彩蛋或者一些驚喜,非常好玩,耐玩。
禽獸呵呵(1775739798) 來自于 九游APP 2018-08-10 22:04
五星強(qiáng)力推薦吧,大家可以體驗(yàn)一下 買了個(gè)18蚊的雙倍星核也算物有所值 這個(gè)游戲前期真心讓人愛不釋手的說 我也知道到了后面我玩的會(huì)比較少 所以希望游戲也能越來越好,支持!
極寒卻輝月 來自于 九游APP 2018-08-10 21:37
隨機(jī)的地牢類玩法已經(jīng)不在是新穎的玩法,但是這種每一次都擁有的新鮮感依舊很棒?!侗忍匦£?duì)》就是這么一個(gè)可以稱得上現(xiàn)在巨人肩上的作品,玩法上遵循傳統(tǒng),隨機(jī)元素、豐富的武器體系、多樣的角色選擇、循序漸進(jìn)的成長玩法都可以說是在經(jīng)典之上。多類型子彈的加入從一定程度上復(fù)雜了武器的選擇,但是也讓戰(zhàn)斗的激烈程度不斷提升,你不得不用更激進(jìn)的戰(zhàn)斗來過去持續(xù)戰(zhàn)斗的資本。比特小隊(duì)從畫面上極大的豐富了這一類玩法,同時(shí)整體明亮中帶有點(diǎn)可愛的風(fēng)格一改此類游戲中常見的陰暗元素。操作上基本延續(xù)經(jīng)典玩法,地圖中可破壞和互動(dòng)元素非常豐富,感覺誠意十足。唯一不足的可能是體系還不夠驚艷吧,平淡但是一應(yīng)俱全,可惜缺乏了些新意。
修補(bǔ)匠生鷹角弓6 來自于 九游APP 2019-07-17 20:28
還不錯(cuò),但我更喜歡元?dú)?。這個(gè)太難了,第一次打到3-1就掛了。是我太菜了吧。
九游玩家7lyv8rsmwv7m 來自于 九游APP 2019-04-06 19:35
玩法有點(diǎn)少,不過非常刺激了,強(qiáng)烈要求出聯(lián)機(jī)版,自己玩好無聊啊,沒人能看到自己耍帥的樣子會(huì)很失望的
九游玩家7lyv2f5xw2qr 來自于 九游APP 2019-02-26 16:32
華為榮耀v20,我自己已經(jīng)評論了很多次了,一直卡在 正在加載,請稍候~ 型號PCT-AL10 安卓版本9,magic2.0.1
九游玩家7lyuz8mrq3e2 來自于 九游APP 2018-12-01 12:21
可以,做的不錯(cuò),很剌激,但是能不能添加聯(lián)機(jī)功能。兩三個(gè)人更贊!希望作者能夠給我回復(fù)!祝比特越來越好越來越棒!