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白荊回廊云無月要怎么培養(yǎng) 白荊回廊云無月培養(yǎng)技巧攻略
白荊回廊是一款即時策略rpg游戲,這款游戲中角色很多,不同星級的角色基礎(chǔ)屬性和作用都不一樣,有一些角色是比較強(qiáng)力萬金油的,比如這個云無月,這個角色是一個常居萬金油榜單的角色,有一些玩家抽到了,但是不知道云無月要怎么培養(yǎng),那么下面小編就帶給玩家白荊回廊云無月培養(yǎng)技巧攻略,快來看看吧!
白荊回廊云無月要怎么培養(yǎng)
角色介紹:
云無月
定位:【輕衛(wèi) · 蝕】【輸出 · 防護(hù)】
云無月,出身恩利都,世界范圍內(nèi)極負(fù)盛名的管風(fēng)琴演奏家,被音樂界稱為“百年來最有天賦的演奏者”。為人淡漠內(nèi)斂,行事低調(diào),身份成謎。擁有操縱夢境的能力,在意識類事件處理方面為白荊科技提供幫助。
刻印技能推薦:
破釜沉舟品、一線生機(jī)、強(qiáng)效緩解、回收利用、成功掩護(hù)、受制反擊、護(hù)盾賜福、壓力反制、千錘百煉、自動瞄準(zhǔn)系統(tǒng)方塊
烙印推薦:
SSR藏鋒、SSR幕影重重、 SSR因果歷然、 SSR逐光者、 SSR雙重引力、SR繁花魔影。
隊伍推薦:卡洛琳、吉娜、阿棘、芙葉、尚非樂、昊蒼、龍晴、紫都。
解析:搭配組合能進(jìn)行高爆發(fā)的輸出傷害,云無月可以靈活搭配任何普攻流隊伍,本身就是萬金油。
技能介紹:
漫巡初始技能介紹:
R:【大敵當(dāng)前】
同調(diào)者受到來自精英/首領(lǐng)的傷害減少9%~15%(等級1時)/14%~23%(等級2時)/18%~30%(等級3時)(【防御依賴】)
SSR:【蝕之激勵】
觸發(fā)【蝕爆傷害】后,所有友方同調(diào)者獲得2層【激勵】。通過該方式獲得的激勵層數(shù)不超過4(等級1時)/7(等級2時)/10(等級3時)層。
戰(zhàn)斗技能介紹:(以下數(shù)據(jù)按照Lv.4為準(zhǔn))
【前奏曲 / 變奏曲】
指令冷卻20秒 每場次數(shù)無限
對面前扇形范圍半徑450內(nèi)的敵人總計造成1000%最終攻擊的炎元素傷害并[嘲諷]目標(biāo),同時自身基礎(chǔ)減傷增加3%~5%([防御依賴]),持續(xù)10秒。
赫九逸在場時,技能半徑擴(kuò)大至600。
【蝕音連奏】
施放間隔20秒
持續(xù)對周圍300范圍內(nèi)的敵方造成共1200%專精的蝕元素傷害,每次傷害附帶破壞1格擋值,最后彈奏會根據(jù)當(dāng)前演奏的曲目產(chǎn)生額外效果。
當(dāng)前演奏【變奏曲】:為終端附加15點(diǎn)蝕爆值,最后彈奏將對正前方敵人造成560%最終攻擊的蝕元素傷害,并同時附帶破壞5格擋值效果。
當(dāng)前演奏【前奏曲】:場上每有一名友方單位都會為終端附加8點(diǎn)蝕爆值,最后彈奏將對500范圍內(nèi)敵方造成360%體質(zhì)的蝕元素傷害。
【長夜詠嘆】
充能時間80秒
開始持續(xù)演奏,演奏期間對隨機(jī)8名生命值較高的敵方單位共造成2700%專精的蝕元素傷害,并進(jìn)入【捕夢】狀態(tài),提升當(dāng)前演奏曲目所產(chǎn)生的效果。
當(dāng)前演奏【前奏曲】:獲得當(dāng)前最大生命值的護(hù)盾,代替友方承受65%所受到的所有傷害;期間為終端附加雙倍蝕爆值,蝕爆值獲取每秒最多觸發(fā)一次
當(dāng)前演奏【變奏曲】:[復(fù)調(diào)]造成的傷害額外提高20%
【捕夢】狀態(tài)效果:期間自身免疫大多數(shù)控制效果,同時友方造成的所有傷害會被記錄在夢境中,并在演奏結(jié)束時全場敵方單位將分?jǐn)?5%夢境所記錄的傷害,該傷害為[真實傷害]
角色特性介紹:
【月翳將生】
可以通過演奏不同曲目來切換自身姿態(tài)(初始演奏【變奏曲】),并為場上友方同調(diào)者添加[復(fù)調(diào)]效果,友方同調(diào)者造成普通攻擊傷害時會觸發(fā)[復(fù)調(diào)],根據(jù)當(dāng)前演奏的曲目造成傷害,[復(fù)調(diào)]每2秒最多觸發(fā)一次;蝕元素同調(diào)者觸發(fā)[復(fù)調(diào)]時會額外為終端附加1點(diǎn)蝕爆值。
自身攻擊速度固定無法改變,且每次普通攻擊為終端附加4點(diǎn)蝕爆值,自身每額外獲得的10%攻擊速度提升都會降低0.2秒[復(fù)調(diào)]的觸發(fā)間隔。
[復(fù)調(diào)]造成的傷害視為自身普通攻擊傷害。
異核1級解鎖:云無月在場時,場上[復(fù)調(diào)]效果造成的傷害提升20%,當(dāng)云無月重傷或進(jìn)入后備隊時,當(dāng)前場上的[復(fù)調(diào)]效果不會消失,但[復(fù)調(diào)]造成的傷害減少50%
異核3級解鎖:受到[復(fù)調(diào)]傷害的敵方目標(biāo),蝕元素抗性降低20%
玩家評論
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白荊回廊
白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點(diǎn)進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點(diǎn)可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(diǎn)(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(diǎn)(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點(diǎn)麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心啊!
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點(diǎn)策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結(jié)束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點(diǎn): 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨(dú)留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨(dú)特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點(diǎn),我還是挺滿意的。算是有點(diǎn)推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點(diǎn)能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點(diǎn),這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。??應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當(dāng)時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時差點(diǎn)因為這個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點(diǎn)例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點(diǎn)什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點(diǎn)就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好