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白荊回廊白荊穹頂怎么玩 白荊回廊白荊穹頂玩法攻略
白荊回廊白荊穹頂怎么玩?白荊穹頂是科技研發(fā)玩法,玩家可以通過該模式來獲得用于提升戰(zhàn)力的道具。本期小編為大家?guī)戆浊G回廊玩法攻略,希望對各位新手玩家有所幫助!
白荊回廊白荊穹頂怎么玩
目前在白荊穹頂?shù)脑O(shè)施中,我們可以解鎖的功能場景有五個,中央控制室、初級研發(fā)室、體能訓(xùn)練室,加工中心以及最后解鎖的高級研發(fā)室。
中央控制室
中央控制室是用于科技研發(fā)的場所,每隔一段時間就能獲得一定量的科技點,且累計上限200點??萍键c可以用于在“中央脊”研發(fā)科技。科技點能用就用,上限了就浪費了。
白荊穹頂
中央脊有多個可以使用科技點加點的模塊。其中“白荊穹頂”中的加點可以解鎖各種設(shè)施,提升功能等級。而參與故事歷練獲取道具“穹頂密鑰”加上科技點,可以直接提升中央控制室的等級。中央控制室的等級上限,決定白荊穹頂其他設(shè)施的等級上限。(穹頂密鑰與主線章節(jié)有關(guān),所以想要提升穹頂?shù)牡燃?,刷主線很有必要)
此外,在中央控制室我們可以看到白荊穹頂?shù)娜藛T排版表。在有同調(diào)者參與排班的情況下,白荊穹頂中各個設(shè)施的工作效率會更高。(不同的同調(diào)者有著不同的上班喜好時間,使用一鍵排班可以讓排班表更合理。參與工作的同調(diào)者每天早上4點會恢復(fù)精力,只有有精力的同調(diào)者才能有效工作)
戰(zhàn)術(shù)終端
中央脊還可以解鎖戰(zhàn)術(shù)終端的可用技能,同時提升終端數(shù)值的實際生效等級。
我們先說技能
所謂的終端技能,就是我們在戰(zhàn)斗時,能看到左下角顯示的紫色的圖標(biāo)。終端技能的使用需要充能,充能滿之后才能使用技能。但是,技能全場只能使用2次,所以一定要根據(jù)技能的效果,控制和把握使用時機(jī)。
在中央脊戰(zhàn)術(shù)終端全部解鎖的情況下,我們實戰(zhàn)中能使用五種終端技能,全頻帶阻塞,同調(diào)共鳴,投射干擾,戰(zhàn)時充能以及支援調(diào)度。
(1)支援調(diào)度
這是我們最早能接觸到的終端技能之一,使用該技能后,場地內(nèi)會出現(xiàn)多架無人機(jī)出場作戰(zhàn)。無人機(jī)屬于單體攻擊,在面對會召喚小怪的精英怪時,我們可以點擊一下精英怪進(jìn)行集火。
作為一個主要提供輸出支援的終端技能,想要使用支援調(diào)度越早越好,這樣無人機(jī)就可以盡早輸出目標(biāo)。
(2)同調(diào)共鳴
同調(diào)共鳴是一個提供全隊BUFF增益的技能,施展后可以使所有友方同調(diào)者的各項屬性都有所提升,并且擴(kuò)大我們的作戰(zhàn)范圍。
同調(diào)共鳴是一個能持續(xù)提供增益的技能,屬于只要在一定范圍內(nèi)作戰(zhàn),就都能吃到buff的技能。介于這個技能帶來的屬性增益,能明顯強(qiáng)化同調(diào)者的作戰(zhàn)實力,在遇到怪不好打或者挑戰(zhàn)高血量BOSS時,建議早點收益會更多。
(3)全頻帶阻塞
全頻帶阻塞,這個技能的核心作用就是讓飛行單位無法飛行,被影響的飛行單位不僅會受傷,還會暫時原地眩暈。但是,這個功能只有在釋放的時候才能對當(dāng)前屏幕中已經(jīng)出現(xiàn)的飛行單位生效,如果說等技能結(jié)束后再出現(xiàn)的飛行單位,那么這個技能的效果就沒用了。所以說,在所有的終端技能中,全頻帶阻塞應(yīng)該算是最需要看時機(jī)使用的技能之一。
(4)投射干擾
這是一個護(hù)盾技能,持續(xù)一段時間就會消失。這個技能就像很多鐵御能施展的護(hù)盾技能那樣,可以阻擋投射物的攻擊。如果在場上沒有可使用護(hù)盾的同調(diào)者存在,而對手的空中火力又非常猛,那么在這種情況下,我們就可以開啟投射干擾屏障。
和鐵御的護(hù)盾技能會被大量的輸出攻擊擊破不同,投射干擾產(chǎn)生的保護(hù)盾不會因為吸收傷害太多而被擊破,只要持續(xù)時間沒有到,該護(hù)盾就不會消失,能持續(xù)長時間形成保護(hù)。但因為一場技能只能放一次,所以放的時機(jī)和位置都要考慮好。
(5)戰(zhàn)時充能
每次作戰(zhàn)時,我們可以看到場上的終端會有一個綠色條以及一個紫色條。綠色條是終端的血量,而紫色條就是能量,也是戰(zhàn)時充能效果主要生效的目標(biāo)。
一般來說,當(dāng)場上有同調(diào)者的生命值下降到50%以下,終端會自動為同調(diào)者施加護(hù)盾,而施加的護(hù)盾會消耗戰(zhàn)術(shù)終端的能量值。這個能量值之后會隨時間推移慢慢恢復(fù),但如果同時血量下降到50%以下的同調(diào)者過多,能量護(hù)盾下降太多,以至于之后再想生成護(hù)盾會受到終端能量條限制,那么這個時候就可以使用戰(zhàn)時充能協(xié)助紫色條的回復(fù)。不過,介于終端技能一場只能用2次,戰(zhàn)時充能相對使用得還算少的。
可能有些人會好奇,為什么感覺自己的終端技能使用之后,好像會有額外的效果?比如說有些人使用支援調(diào)度后,會發(fā)現(xiàn)不僅多出來了幾架無人機(jī),而且還有防御型的近戰(zhàn)無人機(jī)被召喚出來。之所以會有額外的效果,是因為有終端等級在生效。
在終端技能頁的右下方,我們可以看到當(dāng)前終端的實際生效等級,以及每個技能下方,對應(yīng)生效等級的額外效果有哪些。其中支援調(diào)度在終端生效等級達(dá)到III的情況下,使用技能時會額外召喚一架【防御機(jī)器人】參與戰(zhàn)斗。而像同調(diào)共鳴這種buff技能,在生效等級的作用下,還會附帶額外的攻擊提升35%以及攻擊速度提升15%的加成效果。后續(xù)隨著終端實際生效等級的提升,產(chǎn)生額外效果也會更好。
那么什么是實際生效等級?
實際生效等級的上限是需要在中央控制室的“刻印培養(yǎng)”中解鎖的,但這也只是一個上限數(shù)值,只有在隊長戰(zhàn)術(shù)刻印屬性分別不低于200、300、500以及1000點的時候,實際生效等級才能完全達(dá)到上限的2、3、4、5級。
根據(jù)上面的截圖,能看到我在實戰(zhàn)中的終端技能的實際生效等級是3級,但是我在中央控制室解鎖的上限等級應(yīng)該是4級。這是因為在非加成的情況下,我選擇的隊長的終端數(shù)值只有494,這個數(shù)值沒有達(dá)到500這個檔,所以雖然中央控制室是解鎖了4級的上限,但實戰(zhàn)中還是只能解鎖3級的效果。
初級研發(fā)室&高級研發(fā)室
不管是初級研發(fā)室,還是高級研發(fā)室,其主要的功能是自動生產(chǎn)體能訓(xùn)練資源并儲存在倉庫中,當(dāng)資源累積達(dá)到倉庫上線,就會停止生產(chǎn)。
研發(fā)室的等級越高,則我們生產(chǎn)的材料種類越多,品質(zhì)也會更高,但生產(chǎn)時間也會更長。
在中央控制室室提升研發(fā)室相關(guān)科技,可以增加研發(fā)室可研發(fā)的產(chǎn)品種類以及質(zhì)量,并提高產(chǎn)能。而且,當(dāng)初級研發(fā)室的所有科技點全部拉滿時,我們還能減少研發(fā)室生產(chǎn)材料的消耗時間。
高級研發(fā)室需要在中央控制室等級達(dá)到4的時候解鎖,解鎖時間會有點長。
體能訓(xùn)練室
初級研發(fā)室和高級研發(fā)室生產(chǎn)的材料可以在體能訓(xùn)練室中被同調(diào)者用來提升自己的體能,也就是提升屬性數(shù)值。
體能提升需要消耗研發(fā)室生產(chǎn)的材料,提升等級越低,則生產(chǎn)材料消耗少,所需訓(xùn)練時間也少。
但如果想要提升更高等級,需要的材料以及時間都會更多。
同調(diào)者在體能訓(xùn)練室基礎(chǔ)能提升的是體質(zhì)、攻擊以及專精這三個屬性。但如果這三個屬性被升滿,我們就會解鎖其他額外的可提升屬性。新解鎖的屬性想要升級,需要消耗的材料會更多,品質(zhì)也會更高。(在高級科研室解鎖之前,大家可以把主力同調(diào)者的幾個基礎(chǔ)屬性都先研究滿,這樣等高級科研室解鎖,我們直接就可以開始新屬性的訓(xùn)練)
升級中央控制室中的體能訓(xùn)練室科技,可以開放更高等級的訓(xùn)練節(jié)點,訓(xùn)練位置也會更多。當(dāng)訓(xùn)練室所有科技點拉滿,還能減少訓(xùn)練消耗的時間。
加工中心
加工中心可以將基礎(chǔ)的材料合成為更高級的材料。很多高級材料需要我們挑戰(zhàn)一些難度比較大的副本才能獲得,但如果當(dāng)前能力不足以挑戰(zhàn)高難度的資源副本,也可以選擇挑戰(zhàn)難度低的,刷到材料后在加工中心合成。
加工中心-培養(yǎng)中的材料,主要是用來給同調(diào)者升階或者是提升小技能等級的。
加工中心-芯片中的材料,則多用于強(qiáng)化對應(yīng)職業(yè)的同調(diào)者的技能。方形是鐵御、輕衛(wèi)以及尖鋒同調(diào)者強(qiáng)化技能時使用的,菱形是針對護(hù)佑者以及戰(zhàn)術(shù)家,中間三角形圖標(biāo)的芯片則是給游徒和筑術(shù)師職業(yè)的同調(diào)者使用的。
以上就是白荊回廊白荊穹頂玩法攻略的全部內(nèi)容了,希望對各位玩家有所幫助,更多精彩游戲攻略和相關(guān)活動資訊請關(guān)注九游游戲。
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玩家評論
(125條)白荊回廊
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白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進(jìn)入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。
豌豆q35sxk 來自于 九游APP 2024-06-27 17:55
游戲展示圖片不展示游戲內(nèi)容的,凈整些沒用的東西都最好別玩,我玩了好多游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機(jī)演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
豌豆hjd436 來自于 九游APP 2024-07-29 16:11
要玩兒這玩意兒最好玩兒電腦版。
藍(lán)莓藍(lán)莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機(jī)制只能帶一個角色進(jìn)入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進(jìn)去,但是我根本不知道他們強(qiáng)不強(qiáng),我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進(jìn)去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機(jī)會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細(xì)的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機(jī)演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心??!
萬火久科多獸93 來自于 九游APP 2024-07-28 09:16
畫面和游戲角色都很好,建模還需要再修改一下。
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學(xué)米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學(xué)米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結(jié)束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當(dāng)你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認(rèn)真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風(fēng)格。白荊回廊的畫風(fēng)在市面上也算得上獨特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風(fēng)好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風(fēng)格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當(dāng)我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風(fēng)華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進(jìn) 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進(jìn)入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機(jī)打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機(jī)的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機(jī)要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進(jìn)入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻?。??應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當(dāng)時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當(dāng)時差點因為這個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當(dāng)降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當(dāng)時我都驚了),希望后續(xù)也能改進(jìn) 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風(fēng)華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細(xì)的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標(biāo)有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標(biāo)找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴(kuò)大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好