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邊境軍團(tuán) 空夢(mèng)游戲理解合集 上

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲(9.5) 發(fā)布時(shí)間:2023-11-08 16:19:26
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邊境軍團(tuán):空夢(mèng)游戲理解合集(上)

1.這個(gè)游戲以目前更新的版本來說,對(duì)防御塔的理解是核心,所以我第一點(diǎn)就講一講防御塔。

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箭塔:看官方介紹可以確認(rèn)一點(diǎn),那就是這個(gè)防御塔屬于單體攻擊,升級(jí)后增加箭的數(shù)量,但箭是不會(huì)分開打怪。接著講講我自己測(cè)試出來箭塔的一些細(xì)節(jié),比如目前大眾最討厭的怪物蝙蝠,箭塔就是他的克星,一輪攻擊打死一只蝙蝠,而箭塔攻速又快,一般蝙蝠到了也就被沒了了,但有一點(diǎn)必須說清楚,箭塔的攻擊是有優(yōu)先級(jí)的如:地面怪物和天空怪物一樣多的時(shí)候優(yōu)先攻擊天空怪物,地面怪物比天空怪物多的時(shí)候優(yōu)先攻擊地面怪物,天空怪物比地面怪物多的時(shí)候優(yōu)先攻擊天空怪物。而箭塔還有一個(gè)有趣的設(shè)定,那就是地面怪物和天空怪物一起出現(xiàn)不管比例多少的時(shí)候,如果旁邊有無對(duì)空能力的防御塔在,那么箭塔就會(huì)優(yōu)先攻擊天空怪物。到這里各位也就明白我為什么說箭塔是蝙蝠的克星了吧?可能有人會(huì)說這個(gè)應(yīng)該算全部天空怪物的克星吧?其實(shí)不是。如果把天空怪物里蝙蝠和飛艇拉出來,而剩下的那些怪物的克星就是我接下來講的防御塔。

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回旋圖騰:官方介紹對(duì)沿途單位造成傷害,攻擊力低,攻速快,升級(jí)增加攻擊力和范圍。我對(duì)這個(gè)塔的理解是3級(jí)無敵,2級(jí)摸魚,1級(jí)咸魚,官方介紹里沒有說到這個(gè)塔最強(qiáng)的一點(diǎn),那就是這個(gè)塔發(fā)射出去的標(biāo)會(huì)停留在攻擊目標(biāo)位置1秒造成持續(xù)傷害,以及發(fā)射出去會(huì)收回塔的位置并對(duì)沿途單位造成傷害,從這里就可以知道這個(gè)塔的優(yōu)點(diǎn)和玩法了,最適合的做法就是堵門!如果堵不了門,那么我就來說一下我使用這個(gè)塔的心得。這個(gè)塔我認(rèn)為想要利用他打出最高傷害就需要一個(gè)目標(biāo)(可以是城墻,稻草人,骷髏,步兵)來把怪物吸引到一個(gè)點(diǎn),這個(gè)時(shí)候回旋鏢投擲出飛鏢,這個(gè)飛鏢會(huì)在目標(biāo)點(diǎn)停留,發(fā)射出去的路上會(huì)打殘怪物,在目標(biāo)點(diǎn)停留會(huì)殺死成片怪物,收回的時(shí)候會(huì)把已經(jīng)打殘的怪物擊殺。對(duì)方飛行單位效果絕佳?。?/span>注:我在官方河谷鎮(zhèn)普通模式里,嘗試過六個(gè)城墻一個(gè)3級(jí)回旋鏢擋住天空怪物到他估計(jì)我的資源區(qū)。

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火槍堡壘:官方介紹生成3個(gè)火槍手為你作戰(zhàn),支援范圍廣,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),升級(jí)增加防御力和攻擊力。他在我眼里最重要的兩點(diǎn)是范圍廣,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),如果你玩防守模式你一定知道防守最重要的是開圖跑圖搶奪支援占領(lǐng)優(yōu)質(zhì)地點(diǎn)防守,而火槍恰恰符合這4個(gè)要求,在我手里的火槍1級(jí)到3級(jí)都有他的作用,哪怕我搶占了所有地圖資源也舍不得放棄這一個(gè)版本之子。1級(jí)的火槍你只要做好兩個(gè),英雄就可以拉出去吸引地圖生成的哥布林,只要不惹到大紅豆,雙斧火槍都能在最短的時(shí)間把這些怪物擊殺,如果你有一個(gè)狙擊塔你甚至能用火槍和狙擊單挑雙斧和將軍。2級(jí)的火槍可能在很多人手里沒啥作用了,因?yàn)橐呀?jīng)用其他防御塔建立起防線了,但有2級(jí)的火槍在,你可以先不用做對(duì)空防御塔,而是把火槍往側(cè)面領(lǐng),攻擊天空怪物,這省下來造對(duì)空防御塔的資源,可以做很多事。3級(jí)的火槍迎來他的強(qiáng)勢(shì)期,如果你玩的地圖擁有蝙蝠,而你又沒帶箭塔,這個(gè)時(shí)候你可以把火槍往后面領(lǐng),并保證他的攻擊范圍在城墻以內(nèi),不能離城墻太遠(yuǎn),也不能離城墻太近,不然火槍會(huì)打其他怪物不會(huì)打蝙蝠。(注:蝙蝠是怪物里唯一無視城墻進(jìn)攻防御塔和能量塔的存在。)不用太多個(gè)火槍,只要把兩個(gè)到三個(gè)往后面卡攻擊范圍就行,當(dāng)然也沒人會(huì)做太多火槍,畢竟這貨耗資源有點(diǎn)多邊境軍團(tuán):空夢(mèng)游戲理解合集(上)

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冰塔:官方介紹區(qū)域減速,攻擊力低(不是無攻擊力!)攻擊范圍遠(yuǎn),滿級(jí)有可范圍冰凍(劃重點(diǎn)滿級(jí)而不是2級(jí)這個(gè)塔我玩的不多,但該有的理解還是有的,只不過沒那些專門玩這個(gè)的理解高,這個(gè)塔是鼓舞怪和巫醫(yī)的克星,鼓舞出來的攻速和移速會(huì)被這個(gè)塔抵消,當(dāng)然攻擊力不會(huì),巫醫(yī)治療是有動(dòng)作的,這個(gè)動(dòng)作影響回血的速度。這個(gè)塔最優(yōu)的性價(jià)比就是堵門,范圍冰凍最大化,如果堵不了門也沒關(guān)系,還記得回旋鏢如何把傷害最大化嗎?這個(gè)塔看介紹可以得出擁有和回旋鏢異曲同工的一點(diǎn),范圍冰凍與范圍傷害,因?yàn)閷?duì)這個(gè)塔玩的不多,目前我只有這點(diǎn)想法和攻略,不過帶這個(gè)塔我建議可以再帶上地雷,這兩者會(huì)產(chǎn)生令人感興趣的化學(xué)反應(yīng)。

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狙擊塔:官方介紹超遠(yuǎn)距離單體攻擊,優(yōu)先攻擊最遠(yuǎn)單位(劃重點(diǎn))攻擊力極高同時(shí)攻速有極慢,適合攻擊敵方后排輔助單位(鼓舞,巫醫(yī))升級(jí)增加攻擊力(不升攻速兩個(gè)重點(diǎn)優(yōu)先攻擊最遠(yuǎn)單位,攻擊力高的同時(shí)攻速低,官方介紹里也說了適合攻擊敵方后排,這里從側(cè)面也說明了輔助單位在本游戲的作用很高,那么當(dāng)我們選擇這個(gè)塔的時(shí)候就要最大化發(fā)揮他的作用,那么如何把這個(gè)本游戲最強(qiáng)防御塔用好的技巧就在于第一個(gè)重點(diǎn)優(yōu)先攻擊最遠(yuǎn)單位,他的這個(gè)特性應(yīng)該算這個(gè)游戲最好卡的小技巧了,狙擊塔的攻擊范圍是官方顯示攻擊距離還要多一點(diǎn),一般的輔助單位抵達(dá)防線的位置都在于狙擊塔攻擊范圍中間偏遠(yuǎn)2-4個(gè)格子,那么我們就可以把狙擊塔往后放卡主這個(gè)位置。說完了如何用狙擊塔定點(diǎn)打擊輔助單位我們?cè)賮碚f說,如何用狙擊塔優(yōu)先處理肉怪(將軍,巨斧,巨盾,雙斧)和BOSS,狙擊塔的第二重點(diǎn)超高攻擊力同時(shí)攻速低,雖然狙擊塔有超高攻擊力但使用他的時(shí)候,他總會(huì)去打不想讓他打的單位,比如前面的肉怪范圍防御塔打不動(dòng),而狙擊塔還一直在跟范圍防御塔搶小怪,而不去打關(guān)鍵性肉怪,而狙擊塔的攻速還慢,導(dǎo)致了被肉怪一波推掉,其實(shí)這種情況很好解決。還是跟上面一樣的操作狙擊塔往后移把最遠(yuǎn)攻擊距離卡在城墻往外1-2格子位置,此時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)范圍防御塔不會(huì)去打肉怪,而狙擊塔一直在處理肉怪,明明用的資源量比上一把少但你就是打得過上把輸?shù)狞c(diǎn)。

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詛咒之塔:詛咒敵方單位,當(dāng)被詛咒單位陣亡時(shí)會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生戰(zhàn)士或弓箭手,產(chǎn)生的單位有時(shí)間限制(劃重點(diǎn)),骷髏士兵死亡后會(huì)對(duì)周圍產(chǎn)生范圍爆炸傷害(劃重點(diǎn)應(yīng)該有很多人都很喜歡這個(gè)塔吧?性價(jià)比高的骷髏能打能抗,但應(yīng)該沒多少人會(huì)注意到骷髏的一個(gè)我認(rèn)為性價(jià)比最高的一點(diǎn),陣亡會(huì)產(chǎn)生范圍爆炸傷害,這個(gè)爆炸傷害可不低,跟炮塔一炮的傷害屬于等值。記得我剛玩這游戲沒多久的時(shí)候,有一個(gè)人做了個(gè)圖,沒詛咒塔的這個(gè)爆炸傷害,你永遠(yuǎn)通關(guān)不了,不得不說他那個(gè)時(shí)候沒少被我噴,這種地圖是地圖?邊境軍團(tuán):空夢(mèng)游戲理解合集(上)但不得不說玩了他這個(gè)地圖我對(duì)詛咒塔的理解加深了很多,以前我都是拿詛咒塔當(dāng)免費(fèi)城墻用,自從知道了這個(gè)小知識(shí)點(diǎn)之后我的城墻很少被哥布林攻擊到,利用這個(gè)點(diǎn)的技巧很簡(jiǎn)單,用英雄點(diǎn)死被詛咒單位然后讓他被圍毆爭(zhēng)取時(shí)間順便爆炸炸死一堆怪物,所以以后各位用這個(gè)防御塔的時(shí)候記得不用把所有詛咒都升到最高等級(jí)留兩個(gè)低等級(jí)當(dāng)自爆兵用。

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炮臺(tái):范圍傷害,攻速慢,攻擊力高(好家伙看著這么像狙擊?)無法攻擊空中單位(重點(diǎn))升級(jí)后增加傷害范圍,很多人看介紹可能會(huì)覺得他升級(jí)不會(huì)增加攻擊力,但我問過官方炮臺(tái)升級(jí)是會(huì)增加攻擊力的,只不過加的不多。炮塔是范圍型防御塔里傷害最高的跟狙擊塔是單點(diǎn)防御塔里傷害最高的一樣,但傷害高官方總會(huì)給他們加一個(gè)平衡點(diǎn)攻速慢。炮塔的使用技巧就是放城墻后面,這破塔沒啥可以利用的特性,哦不有一個(gè),身為范圍型傷害防御塔的炮臺(tái)總有自己的想法“老子就是要打單兵!”用這個(gè)防御塔的各位應(yīng)該都知道,這個(gè)塔明明另一邊有一堆怪物,但他就是要去打沒幾個(gè)怪的,正所謂不想做單點(diǎn)打擊防御塔的不是一個(gè)好的范圍防御塔唄邊境軍團(tuán):空夢(mèng)游戲理解合集(上)雖然有這個(gè)氣人的點(diǎn),不過這貨的傷害還是讓你安心的存在,三級(jí)一炮死一片。

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牧師堡壘:產(chǎn)生牧師為你作戰(zhàn),牧師可以發(fā)射治愈球給己方單位回血,同時(shí)還會(huì)對(duì)回血單位周圍的敵人造成傷害(劃重點(diǎn)我不清楚你們使用這個(gè)防御塔是什么樣的,但我可以說的一點(diǎn)就像我劃的重點(diǎn)那樣,如果使用這個(gè)防御塔那么與步兵堡壘和詛咒之塔組合是這個(gè)防御塔最大化作用的前提。當(dāng)然最佳的組合還是步兵,因?yàn)樵{咒有可能轉(zhuǎn)換的是弓箭手,而步兵不一樣,步兵就是步兵,在這里要說的一個(gè)重點(diǎn),如果帶牧師那么在你們?cè){咒和步兵選一個(gè)就夠了,不要兩個(gè)都選,因?yàn)樵{咒和步兵的作用是重合的,帶兩個(gè)你總會(huì)發(fā)現(xiàn)其中一個(gè)塔仿佛沒了作用一樣。

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火焰塔:持續(xù)灼燒傷害(劃重點(diǎn)),攻擊距離近,傷害高,無法攻擊空中單位,升級(jí)增加灼燒范圍和時(shí)間。這個(gè)塔我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是被很多人小瞧的防御塔,事實(shí)上這個(gè)防御塔很強(qiáng),如果有這個(gè)防御塔,那么你可以不用帶狙擊塔,炮塔這兩個(gè)最強(qiáng)攻擊力的防御塔。講一講這個(gè)塔的重點(diǎn)持續(xù)灼燒傷害,顧名思義這個(gè)塔除非范圍里的怪物死亡不然他是不會(huì)停止攻擊,且傷害會(huì)越來越高,還帶流血效果,敵方巫醫(yī)作用全無,但缺點(diǎn)很明顯也是很多人放棄他的理由,攻擊距離太近了,往他身邊壘城墻還只能壘三層,但其實(shí)你帶好可以配合他的防御塔,那么組合起來的化學(xué)反應(yīng)可不是數(shù)學(xué)那樣的1+1=2,我個(gè)人玩這個(gè)塔總喜歡帶上冰塔,地刺,步兵,牧師,這五個(gè)塔各司其職,地刺擊殺敵方輔助單位,冰塔讓怪物移速和攻速慢下來,步兵前面抗傷順便干擾輔助單位哪怕是對(duì)面的弩手都能干擾,牧師的作用就是讓步兵堅(jiān)持下來,一般我用這個(gè)陣容牧師和步兵的比例是1比2,也就是1個(gè)步兵堡壘后面給他2個(gè)牧師堡壘回血,當(dāng)然可能我使用的這個(gè)陣容會(huì)讓不適應(yīng)的人玩不來。最后說一下這個(gè)塔比炮塔還適合群攻,前面有人擋住來再多怪都不害怕。

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步兵堡壘:產(chǎn)生士兵為你作戰(zhàn),支援范圍遠(yuǎn),機(jī)動(dòng)性強(qiáng),無法攻擊空中單位,升級(jí)增加攻擊力和防御力。這個(gè)塔目前來說是用處不大,要用還要跟別的防御塔配合,如果官方可以增加步兵的數(shù)量或者讓步兵重生速度加快那么這個(gè)塔的作用就很強(qiáng),優(yōu)點(diǎn)在于這個(gè)塔的兵屬于本游戲己方生成的士兵骷髏里最肉的和牧師配合起來很牛逼,也能跟地雷配合起來。我是怎么使用這個(gè)防御塔的上面也有講就不講了。

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地刺:范圍傷害,觸發(fā)有延遲,無法攻擊空中單位,可在無視野處使用,升級(jí)增加攻擊力,地刺在前期很雞肋但越升級(jí)越強(qiáng),有很多人不喜歡帶范圍防御塔選擇帶這個(gè),一刺死一片,這個(gè)陷阱的使用技巧就是記住敵方輔助單位過來時(shí)候的位置,放一些。除了蝙蝠沒有其他怪物會(huì)攻擊地刺。

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地雷:踩上去會(huì)爆炸但有延遲,對(duì)周圍產(chǎn)生大量傷害可無視野建造,升級(jí)增加攻擊力和攻擊范圍。地雷這個(gè)陷阱應(yīng)該不需要講太詳細(xì)了,上面也講過用什么塔配合,這里再說一個(gè)地雷不會(huì)對(duì)己方單位造成傷害,所以地雷放心放。

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彈簧:不分?jǐn)澄覍挝粡椘?,可以濺射到水里和巖漿里直接殺死,升級(jí)增加彈射力度,無法彈起巨斧,巨盾,攻城車,BOSS。可能很多人會(huì)覺得彈簧沒水就沒用了,但我想說你可以放在城墻外怪物攻過來就給他彈回去,注意彈起的方向別彈進(jìn)自己家了。

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稻草人:吸引周圍單位攻擊,可在無視野建造,升級(jí)增加血量,無法被牧師治療,多個(gè)稻草人組合可觸發(fā)無限城墻被動(dòng),對(duì)付蝙蝠利器。
OK,講完了防御塔,再來講一講地圖的地形分析,以及官方出的地圖繪制。
首先上一張我自己繪制的地圖

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從這個(gè)地圖里我講解一下設(shè)計(jì)地圖資源可以怎么樣考慮,出怪可以怎么出,防守點(diǎn)可以怎么樣繪制,地圖難度的評(píng)定就在于我說的這三點(diǎn),不認(rèn)可的也可以看一看官方的地圖,可以說一個(gè)優(yōu)質(zhì)地圖的靈魂就是這三點(diǎn)。
1.做地圖第一點(diǎn)很重要想好這個(gè)地圖的防守點(diǎn)在那里,可以設(shè)計(jì)多少個(gè)防守點(diǎn),可能很多人不了解防守點(diǎn)這個(gè)東西有什么重要的?以目前官方更新的版本里防守還是本游戲的主題,只要是防守那么就需要尋找一個(gè)易守難攻的點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)玩家可以用少量資源防住大量的怪物,如果你說我多弄點(diǎn)資源不就行了?
我只能說你是不是忘了這個(gè)游戲資源可不止樹和石頭,還有前期最重要的錢,人口,后期的鐵,地圖前期防守點(diǎn)的作用就是讓玩家可以過度前期這段缺錢,缺人口的時(shí)間里守住你指派的進(jìn)攻怪物,中期防守點(diǎn)的作用是你繪制的資源可以讓玩家消化掉,后期防守點(diǎn)的作用就屬于壓迫力也是地圖難度的分界線,你可以選擇這個(gè)防守點(diǎn)玩家沒占領(lǐng)也無所謂同樣可以贏,更可以選擇這個(gè)防守點(diǎn)必須占領(lǐng)不然這把游戲就是必輸局。
接著講一講防守點(diǎn)如何建立,游戲里阻擋地面怪物的是水,巖漿,山,樹,而阻擋天空怪物的只有山,如果你想強(qiáng)迫玩家去占領(lǐng)其他防守點(diǎn),那么天空怪物就是絕佳的牧羊犬,他們總能從各個(gè)方向騷擾玩家,或者進(jìn)攻玩家的資源點(diǎn),要知道飛行單位如果設(shè)置了自由飛行,那么他們的進(jìn)攻優(yōu)先級(jí)就是基地>資源點(diǎn)>防守點(diǎn),也就是說他們前進(jìn)的方向是基地但這條路線如果有資源點(diǎn),那么他們就會(huì)拐彎去進(jìn)攻資源點(diǎn)。
從我上面的地圖里可以看出,中間的三角是地面防守點(diǎn),怕怪物一窩蜂的上還用水阻隔成兩股,左右兩邊的山里面資源點(diǎn)還開了口給飛行怪進(jìn)攻,從這里看你會(huì)發(fā)現(xiàn)防守點(diǎn)不止是玩家的防守點(diǎn),也是你設(shè)計(jì)地圖的進(jìn)攻點(diǎn)。
當(dāng)然防守點(diǎn)的選擇也不是固定的,我設(shè)計(jì)地圖時(shí)就是以小型地圖一個(gè)防守點(diǎn),中型地圖兩個(gè)防守點(diǎn),大型地圖四個(gè)防守點(diǎn),超大型8個(gè)防守點(diǎn)這個(gè)思路設(shè)計(jì)的。

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全部評(píng)論

  • 神話中的故事 來自于 九游APP 2024-04-26 17:39

    你下載了之后讓進(jìn)入別的軟件去下載有病吧,你沒有版權(quán),你不要搞這個(gè)游戲好不好?

  • 折光離心眼0 來自于 九游APP 2024-04-30 16:28

    玩法很好,就是難度太高,第3關(guān)發(fā)育不起來就沒了

  • 散夜亮 來自于 九游APP 2024-02-19 20:10

    游戲是挺好玩的 但是制作地圖的時(shí)候有點(diǎn)不流暢 玩的時(shí)候到了后期會(huì)卡 而且有點(diǎn)無聊, 玩幾下就有點(diǎn)膩了 感覺都后悔花錢買了

  • 木星又龍巢7 來自于 九游APP 2020-02-19 00:32

    現(xiàn)在試玩中,說的上是個(gè)好游戲,目前只有防守類,英雄也只有一個(gè)射手,是我喜歡的類型。然后建議哈:首先是建筑好像是不能移動(dòng),特別是箭塔那些防御型建筑,在一道防線上建好后,為了擴(kuò)大地盤就必須做第二道防線,把建好的防御建筑拉過去才保險(xiǎn)。 第二,就是建筑功能最好介紹清楚一點(diǎn),比如風(fēng)車得到電力,沒有寫清楚產(chǎn)生電力所需要的時(shí)間,其它建筑一樣。 第三,英雄升級(jí)滿級(jí)是12級(jí)不?沒有介紹啊,有沒有什么技能啊? 第四能標(biāo)清楚怪物是從哪來的嗎?如果在我的防線內(nèi)出現(xiàn)怪物咋辦啊。最后,到底怎樣才算過一關(guān)啊,都守半個(gè)小時(shí)了。。。

  • 火焰雨且雙頭龍 來自于 九游APP 2020-03-10 11:48

    邊軍之前我看到過,我一看就喜歡上了,現(xiàn)在在玩體驗(yàn)版,對(duì)于喜歡魔獸并且是00后的我來說,這個(gè)游戲真的很好玩,這樣的謀略經(jīng)營(yíng)游戲游戲讓我很喜歡,每一波怪來攻時(shí),我的防御塔們清除一波又一波,很爽,我想給5星,我覺得這游戲很值得玩一玩。 還有就是期待作者的公測(cè)!

  • 吾乃空氣 來自于 九游APP 2020-02-17 11:58

    我絕對(duì)不知道steam有款叫做億萬僵尸的游戲,支持國(guó)產(chǎn)“原創(chuàng)”游戲!

  • 地精必天瞳3 來自于 九游APP 2024-04-20 13:26

    手機(jī)版億萬僵尸

  • 愛神☆ 來自于 九游APP 2024-02-14 05:10

    沒什么好玩的

  • 土星飛徳魯依19 來自于 九游APP 2024-02-08 17:31

    太好玩了我內(nèi)存有點(diǎn)多。

  • 月光此墨海馬34 來自于 九游APP 2024-01-28 20:26

    不讓玩

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其他玩家還在玩

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邊境軍團(tuán)

邊境軍團(tuán)
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這是一款自由式塔防+RTS策略的游戲,玩家需要合理利用地形建設(shè)基地,盡可能多的獲得資源的同時(shí),統(tǒng)籌規(guī)劃好建設(shè)消耗,同時(shí)修建防御建筑抵御哥布林大軍的入侵,另外,請(qǐng)控制好你的英雄,蛇形走位放風(fēng)箏什么的,那都是基本操作!配合塔的防守,能產(chǎn)生變幻多端的戰(zhàn)術(shù),用箭塔來射殺遠(yuǎn)距離boss?還是用火炮來碾壓群怪?亦或是用冰塔來個(gè)集體減速?這都取決于你的喜好!什么?還不過癮?那就發(fā)揮腦洞自制地圖吧!獨(dú)樂不如眾樂,邀上好友局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),開一把怎么樣?!

開發(fā)者:鴕鳥工作室

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