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《碧藍(lán)幻想Relink》伊德玩法及配裝教程 伊德因子怎么搭配

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-02-26 15:37:35
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碧藍(lán)幻想Relink》中伊德有著多種形態(tài),技能也會(huì)變化,想要學(xué)習(xí)伊德玩法和因子搭配的玩家請(qǐng)看下面“Kekays”帶來的《碧藍(lán)幻想Relink》伊德玩法及配裝教程,希望能夠幫助大家。

首先讓我們對(duì)伊德這個(gè)機(jī)體進(jìn)行一定的了解

伊德的核心機(jī)制是“龍人型態(tài)”與“神威一體”

即,我們需要在人型態(tài)、龍人型態(tài)、神威一體三種狀態(tài)下循環(huán)

由于傷害上限的考量,這三種型態(tài)我們可以分別認(rèn)識(shí)為:

盡量少停留的形態(tài)——人

常態(tài)DPS最高的循環(huán)輸出形態(tài)——龍人

爆發(fā)輸出——神威一體

接下來我們將分別講述,諸位可以按需直接從目錄跳轉(zhuǎn)相應(yīng)樓層

人型態(tài)

最初始的型態(tài),在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中持續(xù)時(shí)間越短越好

人型態(tài)的最終目標(biāo)就是填滿我們的異能槽量表

《碧藍(lán)幻想Relink》伊德玩法及配裝教程 伊德因子怎么搭配

其中:

快速Y連段中最終的下砸動(dòng)作會(huì)補(bǔ)充12.5%的異能槽量表

任意攻擊性技能命中會(huì)補(bǔ)充12.5%的異能槽量表

Link攻擊會(huì)補(bǔ)充12.5%的異能槽量表

蓄力Y連段總計(jì)會(huì)補(bǔ)充37.5%的異能槽量表,其中25%在開場(chǎng)連斬后的上挑動(dòng)作命中時(shí)補(bǔ)充,剩余12.5%由最后終結(jié)下砸補(bǔ)充

一般我們會(huì)攜帶伊德的專屬因子[異能增長]

《碧藍(lán)幻想Relink》伊德玩法及配裝教程 伊德因子怎么搭配

也就是說這時(shí),快速Y連段、蓄力Y連段、技能+蓄力Y連段分別提供15.6%/46.8%/62.4%的異能槽

那么我們結(jié)合下伊德人型態(tài)的動(dòng)作特性:

Link攻擊后可以直接銜接蓄力Y連段

四段X連招后,可以直接銜接蓄力Y連段

任意攻擊類技能后可以直接銜接蓄力Y連段

使用翻滾取消任意攻擊類技能的釋放,即可保留CD的同時(shí)直接銜接蓄力Y連段

在快速Y連段的下砸動(dòng)作完成后,異能槽已被填滿,則進(jìn)入龍人狀態(tài)

在蓄力Y連段的上挑動(dòng)作、下砸動(dòng)作完成后,若異能槽已被填滿,則進(jìn)入龍人狀態(tài)

那么在進(jìn)行簡單的DPS考量后,人型態(tài)我們的輸出邏輯就是:

1.應(yīng)當(dāng)扣掉X鍵

2.在保有1個(gè)以上攻擊型技能時(shí)使用技能+蓄力Y連段

3.在僅有1個(gè)可用攻擊型技能時(shí),若能直接填滿異能槽,使用技能+蓄力Y連段

4.在僅有1個(gè)可用攻擊型技能時(shí),若預(yù)計(jì)不夠填滿異能槽,即使用翻滾取消的技巧白嫖蓄力Y連段

5.盡量不安排使用技能填滿最后一點(diǎn)異能槽,因?yàn)樘顫M了也得用Y連段變身

需要注意的是:

1.Link攻擊并不會(huì)中斷連招,且會(huì)增加異能槽,所以人型態(tài)切勿漏link

2.蓄力Y連段中,開場(chǎng)的連砍與上挑被視為一組攻擊

倘若用翻滾或Link攻擊打斷連斬,會(huì)直接銜接下砸攻擊,漏掉高異能槽累計(jì)

因此盡量打完上挑后再接LINK、翻滾

龍人型態(tài)

異能槽蓄滿之后就會(huì)進(jìn)入龍人型態(tài),龍人型態(tài)下的伊德會(huì)有一套全新的技能組合與攻擊模組

其中XY連段方面:

X連段是秒傷最高的連段,能摸得到BOSS的時(shí)候使用X連段

Y連段是龍人狀態(tài)下的遠(yuǎn)程攻擊手段,秒傷低但勝在遠(yuǎn)程且可穿透怪物,在X連段摸不到怪的時(shí)候用Y光炮連射

XY連段均有明顯的“啟動(dòng)階段”,攻速較慢

在技能后、LINK攻擊后、上一套連段結(jié)束后直接銜接X/Y連段即可取消這個(gè)預(yù)熱階段

而技能方面:

永無止境的動(dòng)作較快,輸出較高,且可以快速銜接X/Y連段

天譴有動(dòng)作較快,輸出較高,且對(duì)部分怪物可以造成二次判定

圣跡再臨的動(dòng)作較慢,輸出一般,但遠(yuǎn)程傷害是個(gè)優(yōu)勢(shì)

因此,龍人模式下:

摸得到怪打X

摸不到怪打Y

圣跡再臨摸不到怪的時(shí)候再用

永無止境一般用于快速接近怪物,隨后銜接X連段即可跳過預(yù)熱階段

天譴一般好了就噴,由于范圍較大,能噴到多目標(biāo)盡量噴多目標(biāo)

怪物體型較小時(shí),天譴無法打出多次傷害,看到跳傷害即可翻滾打斷后搖

在龍人狀態(tài)下,我們X、Y連段的終結(jié)攻擊,以及LINK攻擊命中怪物均會(huì)積攢一層[神威一體]層數(shù),攢滿4層時(shí)就會(huì)結(jié)束龍人化,進(jìn)入神威一體狀態(tài)

對(duì)此:

首先,攢滿4層后再任意動(dòng)作結(jié)束返回待機(jī)狀態(tài)后,伊德即會(huì)進(jìn)入神威一體狀態(tài)

因此,我們可以利用翻滾取消動(dòng)作后搖,銜接技能或XY攻擊連段,在已經(jīng)攢滿4層后繼續(xù)保持龍人狀態(tài)

這個(gè)原因是神威一體狀態(tài)下,伊德的機(jī)體性能并不如小龍人狀態(tài)...

其一,龍人狀態(tài)能近能遠(yuǎn);近戰(zhàn)狀態(tài)下X連段有穩(wěn)定的DPS,遠(yuǎn)程狀態(tài)下的Y光炮是一些BOSS運(yùn)動(dòng)會(huì)時(shí)我們唯一的蹭傷害手段

其二,神威狀態(tài)的爆發(fā)需要一定的輸出環(huán)境,且神威結(jié)束后我們又會(huì)返回到原先的人型態(tài)導(dǎo)致DPS降低

總上所述,我們需要判斷伊德在龍人狀態(tài)是否需要快速攢滿神威條并進(jìn)入神威狀態(tài),在不需要的時(shí)候通過翻滾取消動(dòng)作的后搖,保持龍人狀態(tài)

Ps:伊德龍型態(tài)的奧義傷害反而是最高的...很迷

神威一體

伊德的終極階段,經(jīng)過強(qiáng)化后的人型態(tài)

在這個(gè)型態(tài)下,我們的技能傷害/Y終結(jié)傷害沒有變化

《碧藍(lán)幻想Relink》伊德玩法及配裝教程 伊德因子怎么搭配

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但,蓄力Y連斬與快速Y一段的傷害提升了約34%,從9W7提升至13W

在攜帶專屬因子[異能戰(zhàn)意]后,還可以小幅度的提高傷害上限,不過幅度十分有限

《碧藍(lán)幻想Relink》伊德玩法及配裝教程 伊德因子怎么搭配

很遺憾,在這個(gè)較為有限的增幅幅度下,神威模式下無論是快速Y連段還是蓄力Y連段,DPS均不如龍人型態(tài)下的X連段

神威模式下的增幅不夠強(qiáng)力,是目前伊德處于中段水準(zhǔn)而不是頂級(jí)DPS輸出的一大原因

那么持續(xù)輸出不行,爆發(fā)如何呢?

說到這兒讓我們先來看三張圖,從上至下分別是:

走循環(huán),完整打出人型→龍型→神威一套60S爆發(fā)的輸出,末日用來填充神威一體條

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全程維持龍型態(tài),以龍型態(tài)X普攻打完60S木樁,末日用來起手變身

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以及,開啟無CD模式,循環(huán)技能銜接末日+神威終結(jié)輸出60s

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出現(xiàn)這種情況的原因是:神威終結(jié)本身的HIT數(shù)上下限差距過大

神威終結(jié)全套命中為16HIT連斬+9HIT的裂地

連斬上限為137752,裂地上限為344392,即總傷害全中2,204,032(連斬)+3,099,528(裂地),一套總傷害530W

然而占比大頭的裂地卻是X型分散開的,實(shí)戰(zhàn)中越小體型的怪物吃到裂地的HIT數(shù)越低...

一般木樁最多吃到2段,一段下砸一段中間爆炸

《碧藍(lán)幻想Relink》伊德玩法及配裝教程 伊德因子怎么搭配

大體型的怪物相對(duì)較好,但往往也只能吃到5~7段

即使在打滿的情況下,說實(shí)話這套神威終結(jié)530W的理論上限也并不算多高

主要是神威終結(jié)的前戲?qū)嵲趯?shí)在是太長了,并不能作為常規(guī)循環(huán)手段,往往異常戰(zhàn)斗中只能用出2~4次

綜上所述:

1.如果神威終結(jié)的收益非常高,那么顯然伊德的輸出爆發(fā)應(yīng)當(dāng)全部圍繞神威終結(jié)來做

2.顯然,神威終結(jié)的收益并不夠高,因此神威終結(jié)在我們的循環(huán)思路中僅作為優(yōu)先級(jí)較高的爆發(fā)手段

3.即使神威終結(jié)的傷害不夠高,假設(shè)神威狀態(tài)的加成足夠高,那么伊德也可以全部圍繞神威狀態(tài)來做文章

4.很可惜,神威狀態(tài)下的提升也并不夠大,因此在實(shí)戰(zhàn)中我們往往需要根據(jù)不同的BOSS時(shí)間軸,在維持龍人型態(tài)與進(jìn)入神威一體作取舍

那么,在進(jìn)入神威一體狀態(tài)后,我們往往遵循以下輸出原則:

首先,神威模式無論是Y連段、蓄力Y連段的DPS均不如龍人X連段,因此,不考慮常駐在神威一體型態(tài)打循環(huán)輸出,進(jìn)神威的目的即是爆發(fā)

爆發(fā)=神威終結(jié),神威終結(jié)=持續(xù)輸出時(shí)間較長,對(duì)BOSS不熟悉,建議放在大招連攜中這樣比較穩(wěn)定

神威一體下因?yàn)閹Я藢僖蜃舆€是有小幅度的技能傷害提升,因此可以用技能接蓄力Y連段起手

但一定記住,只要不是戰(zhàn)斗快結(jié)束了,至少要保留一個(gè)攻擊性技能回到人型態(tài),這樣才能快速再進(jìn)入龍人型態(tài)

神威一體具體要進(jìn)幾次需要根據(jù)流程安排,但目前的游戲環(huán)境基本也就三種情況:

2次爆發(fā):開場(chǎng)攢條,考慮是否維持龍人,神威狀態(tài)下開末日打兩次終結(jié)

3次爆發(fā):開場(chǎng)直接末日變龍,接著快速進(jìn)神威打出一套爆發(fā),后續(xù)在第二次進(jìn)神威狀態(tài)時(shí)大招連攜,末日CD轉(zhuǎn)好,神威狀態(tài)開末日打兩次終結(jié)

4次爆發(fā):開場(chǎng)攢條,龍人直接進(jìn)神威打一套爆發(fā)開出末日打兩次終結(jié),之后進(jìn)龍人模式維持到末日CD,進(jìn)神威打兩次終結(jié)

現(xiàn)在更多的戰(zhàn)斗都是2或者3,末日CD2分鐘,能打出4這種也就打的比較慢的O8,開場(chǎng)龍頭一套,噴完甲板一套,末日CD讀好了大招連攜再來兩套

神威狀態(tài)進(jìn)link是伊德收益最高的link期間輸出手段,安排軸時(shí)盡量保證進(jìn)link的時(shí)候處于神威狀態(tài)

技能推薦、突破、祝福、因子搭配

技能方面,伊德的技能組相對(duì)自由,一般來說建議固定攜帶

《碧藍(lán)幻想Relink》伊德玩法及配裝教程 伊德因子怎么搭配

這兩個(gè)技能,其中2分鐘CD的末日用于填充神威一體或異能槽,減速用于控制

之外,推薦再從攻擊性主動(dòng)中選擇2個(gè)

圣跡再臨——簡單粗暴數(shù)值高,約80W傷害25sCD還是遠(yuǎn)程,不是很討厭都會(huì)考慮帶這個(gè)

天譴——簡單粗暴數(shù)值也不差,約70W傷害35sCD范圍不小,第二選擇

無縛之?dāng)亍碛须p判,范圍較大,兩段傷害約80W,打一些BOSS可以打出多判定,但50sCD略長,綜合來說和天譴是競(jìng)爭(zhēng)

永無止境——人型態(tài)Y攻擊本身就是突進(jìn),永無止境不像龍型態(tài)那么好用,且傷害與以上三位拉不開差距,因此一般不考慮

神愿之力——傷害對(duì)不起蓄力時(shí)間,不蓄力又不可能帶那么多因子單為了給它頂?shù)缴舷?,CD還很長,一般不會(huì)考慮

贖罪——輔助性技能一般不考慮

因子搭配上,首先伊德建議裝備雙專屬因子

[異能增長]可以快速進(jìn)入龍人狀態(tài),必帶

[異能戰(zhàn)意]雖然提升幅度有限,但可以賦予神威一體霸體狀態(tài),這樣伊德在龍人與神威都有了霸體,相當(dāng)于一個(gè)可以帶副屬性的霸體因子,也建議攜帶

傷害方面,伊德裝備Lv15的[熱血]+[暴君]組合,帶滿覺醒85即可保證大多數(shù)關(guān)鍵傷害都頂?shù)缴舷蓿?/p>

倘若再加上任意一個(gè)攻擊因子,即可保證幾乎所有傷害都頂?shù)缴舷?/p>

綜上所述,較為合理,兼顧生存的伊德因子、突破、武器祝福搭配為:

祝福:

Lv10 [暴擊率]

Lv5+ [不動(dòng)]

Lv? [HP吸收]

因子:

[暴擊率]+[暴擊傷害]

[暴君]+[守護(hù)]

[熱血]+[不動(dòng)]

[追擊]+[激昂]

[追擊]+[激昂]

[追擊]+[激昂]

[傷害上限]+[豪膽]

[傷害上限]+[堅(jiān)持]

[傷害上限]+[閃避性能]

[傷害上限]+[怒濤]

[異能之魂+(雙專屬)]

[屬性克制轉(zhuǎn)換]

突破屬性:

20%暴擊率

普通攻擊上限

能力傷害上限

攻擊力/生命值/奧義上限/昏厥等

解釋:

1.武器祝福選擇了收益最高的5+不動(dòng)與HP吸收組合,這樣即可保證搭配因子有20不動(dòng),也有吸血能力

2.滿足不了的可以考慮自動(dòng)復(fù)活、HP吸收、不動(dòng)三者如何取舍

3.追擊沒有V+的,可以考慮不帶,多帶任意防御向因子+激昂,追擊V白板即使是第一個(gè)收益也僅有8%,就我個(gè)人而言最多只帶一個(gè)白板不然虧游戲體驗(yàn)

4.暴君+守護(hù)即可血量>4W的同時(shí)低于4W5觸發(fā)85特效,多帶一個(gè)堅(jiān)持增加坦度

5.CD方面其實(shí)伊德并不是很吃技能CD,龍人與人型態(tài)CD獨(dú)立計(jì)算,如果對(duì)軸無影響帶了跟沒帶沒啥區(qū)別,因此只帶了一個(gè)怒濤,如果在你的戰(zhàn)斗環(huán)境中能影響到關(guān)鍵技能可以與激昂替換

6.之所以帶了暴擊傷害,是因?yàn)闆]啥觸發(fā)門檻加成也普適。換其他攻擊因子也可

7.我提供的只是一種兼顧體驗(yàn)的思路,個(gè)人實(shí)際情況根據(jù)實(shí)際來替換即可,無需強(qiáng)求

8.伊德屬于近戰(zhàn),因此日用搭配不會(huì)考慮刀舞

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  • 九游玩家7lyv6sts5x21 來自于 九游APP 2018-05-29 03:02

    煙可以抽!酒可以喝!架可以打!話可以亂說!有事你找我,能幫盡量幫!我老婆你想要,能給盡量給!但誰要是玩GBF,對(duì)不起我不認(rèn)識(shí)!

  • 九游玩家411695880024 來自于 九游APP 2019-05-18 12:02

    學(xué)到n2才下載來玩

  • 比那名居天子゛ 來自于 九游APP 2018-11-13 23:23

    就我一個(gè)被騎空士的陷阱騙來的?

  • 孤城丶南小鳥 來自于 九游APP 2018-10-06 15:06

    看到了llss聯(lián)動(dòng)過來的不過好像結(jié)束了就不下了

  • kollb 來自于 九游APP 2018-05-24 21:02

    不錯(cuò)。。

  • 九游玩家600004242366 來自于 九游APP 2018-02-19 14:14

    這游戲有國服已經(jīng)可以玩了嗎??? 怎么也沒有討論區(qū),不可能沒人氣吧???

  • 龍柏旦逍遙 來自于 九游APP 2017-11-29 16:21

    看了幾十個(gè)本子的我已經(jīng)沒救了……

  • 九游玩家7lyvac8ruyiw 來自于 九游APP 2017-11-15 16:35

    你沒玩過日服啊 呵呵

  • ChiMeRic 來自于 九游APP 2017-06-27 23:51

    有沒有合集本子啊,散的好麻煩啊

  • 600里加急快餐 來自于 九游APP 2017-06-08 19:42

    這個(gè)有國服?

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