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網(wǎng)傳育碧發(fā)布會細節(jié)!將含2.5D畫風(fēng)《波斯王子》新作
今年的前三個月對玩家們來說體驗感拉滿,從2月的《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》開始,到將在本周五(3月25日)發(fā)售的《幽靈線:東京》為止,大作接踵而至,內(nèi)容豐富品種齊全可玩性十足。不過這之后的幾個月,鮮有大作發(fā)售的消息,但玩家們可以期待下各大廠商的發(fā)布會。
知名爆料人士Tom Henderson(湯姆·亨德森)日前透露,育碧已經(jīng)為一個大型發(fā)布會準備了一段時間,有近20款游戲正準備在發(fā)布會或其他活動上亮相,其中還有多款尚未公布的游戲。
未公布的游戲中,有《渡神紀:芬尼斯崛起》的續(xù)作,一款2.5D畫風(fēng)的《波斯王子》新作(靈感來自《奧日》系列),以及由育碧Ivory Tower工作室打造的《飆酷車神3》游戲。但是,沒有提到由育碧的Massive工作室(代表作《全境封鎖》)開發(fā)的未命名的《星球大戰(zhàn)》游戲。
湯姆·亨德森在另一條推文中談到了這個問題:“我在這里沒有提到育碧的《星球大戰(zhàn)》游戲,因為我認為這可能是發(fā)行時間最久遠的游戲,我們最早可能會在2025年看到它。”
育碧負責(zé)的《星球大戰(zhàn)》游戲由Massive工作室(全境封鎖)與盧卡斯影業(yè)游戲合作開發(fā),游戲于2021年1月宣布,并確認處于“開發(fā)的早期階段”。
波斯王子2
早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出現(xiàn)在了蘋果二型主機上,因為硬件條件和開發(fā)環(huán)境的限制,因此,畫面比較粗糙,就如同幾個色塊在屏幕上活動似的,而且音效也極其單調(diào)。也正因為如此,波斯王子之父喬丹·麥其納和他的開發(fā)小組將精力都投入到了如何提高游戲趣味的環(huán)節(jié)上。于是,一個關(guān)卡設(shè)計巧妙絕倫,波斯風(fēng)情濃郁的動作解迷佳作出現(xiàn)在了玩家面前。將《波斯王子》奉為動作冒險游戲的始祖并不為過,其地位與《沙丘魔堡2》之于戰(zhàn)略游戲,《毀滅戰(zhàn)士》之于射擊游戲的地位不遑多讓。與《合金裝備》之父小島秀夫先生一樣,喬丹·麥其納也是一個電影謎,區(qū)別就是喬丹·麥其納更熱衷于冒險電影,為了驗證自己的好奇心:'在技術(shù)的諸多極限下究竟能為一個動作游戲人物設(shè)計多少動作呢?'正是這樣一時的心血來潮,他才著手開發(fā)了《波斯王子》這款流芳后世的佳作。
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