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《不是地下城》游戲玩法背景介紹
《不是地下城》有著自己獨(dú)特的玩法和背景,不過(guò)有些玩家不知道是什么,下面就給大家?guī)?lái)游戲玩法背景分享,希望可以幫助到大家,更多如下。
游戲玩法背景分享
《不是地下城》里戰(zhàn)斗的核心玩法、游戲機(jī)制依托在對(duì)不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來(lái)體現(xiàn)。我們想把更多有趣的內(nèi)容與我們的游戲相融合。角色的每個(gè)部位都有其獨(dú)有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個(gè)部位根據(jù)角色設(shè)定的不同會(huì)有相應(yīng)的護(hù)甲保護(hù),而且護(hù)甲的類型有多種以應(yīng)對(duì)不同的傷害類型。
比如:在戰(zhàn)斗中若角色肢體(上肢或下肢)被斬?cái)嗪?,則無(wú)法釋放有相應(yīng)需求的技能。若身披護(hù)甲的角色護(hù)甲被破壞后,則會(huì)露出肉身(我們準(zhǔn)備了兩套相應(yīng)的美術(shù)資源)。
種族
在《不是地下城》里存在著各種稀奇古怪的物種和奇葩,一些不常見(jiàn)的,又或者總是當(dāng)配角,充當(dāng)NPC的家伙在這里變成了玩家可以選擇和控制的角色。
等級(jí)與技能
角色共有20級(jí),1級(jí)的角色在初始會(huì)獲得一個(gè)固定技能,每個(gè)角色在等級(jí)提升后將獲得一次技能抽選的機(jī)會(huì),在3個(gè)技能中選擇1種作為此次等級(jí)提升的獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)角色總共有20個(gè)左右的技能,可以通過(guò)某些隨機(jī)事件再去獲得之前未被選擇的技能。
屬性
角色的屬性不會(huì)隨著等級(jí)的提升而提升,但通過(guò)各種事件獲得的屬性選擇將真正取決于玩家的意愿和天意,總之無(wú)論什么類型的角色,他的養(yǎng)成方向完全憑玩家任性。
飾品及特質(zhì)
百種不同的飾品,為玩家對(duì)角色的養(yǎng)成上提供更多的選擇。百種不同的特質(zhì)與不同角色的搭配將產(chǎn)生出更多的樂(lè)趣。
游戲中含有大量隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機(jī)迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)到不同的新鮮感。
近百種不同的隨機(jī)事件在探索過(guò)程中純憑良心觸發(fā),不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數(shù)、完全不按套路出牌的結(jié)果,令人欲罷不能。
探索時(shí),會(huì)遇到隨機(jī)事件、戰(zhàn)斗、休息點(diǎn)、商店等“房間”,這些房間的位置以及路線在每一次探索中都將是隨機(jī)生成的,每一次的體驗(yàn)和遭遇都會(huì)不同,3名角色組成的隊(duì)伍需用擲骰子的方式來(lái)決定前進(jìn)的步數(shù)以到達(dá)某個(gè)“房間”,其間主動(dòng)選擇可能出現(xiàn)的岔路。
玩家在探索時(shí)有幾率隨機(jī)觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
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不是地下城
極具不確定性的部位策略回合制Cult游戲《不是地下城》:不可預(yù)知的無(wú)盡探險(xiǎn)!游戲以對(duì)冒險(xiǎn)者身體部位的不同選擇為核心策略玩法體現(xiàn),其中冒險(xiǎn)者將以自由搭配不同的3人冒險(xiǎn)小隊(duì)模式開(kāi)始他們的旅程,每名冒險(xiǎn)者將擁有多元化以及半開(kāi)放式的養(yǎng)成方向,使這群非常嚴(yán)肅正經(jīng)且胡亂存在著的小人物們?cè)诿看挝粗奶剿髅半U(xiǎn)中為玩家?guī)?lái)不同的游戲體驗(yàn)和感受。游戲中含有大量隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機(jī)迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)到不同的新鮮感?!静课贿x擇 蝴蝶效應(yīng)】《不是地下城》里戰(zhàn)斗的核心玩法、游戲機(jī)制依托在對(duì)不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來(lái)體現(xiàn)。我們想把更多有趣的內(nèi)容與我們的游戲相融合。角色的每個(gè)部位都有其獨(dú)有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個(gè)部位根據(jù)角色設(shè)定的不同會(huì)有相應(yīng)的護(hù)甲保護(hù),而且護(hù)甲的類型有多種以應(yīng)對(duì)不同的傷害類型?!痉N族】在《不是地下城》里存在著各種稀奇古怪的物種和奇葩,一些不常見(jiàn)的,又或者總是當(dāng)配角,充當(dāng)NPC的家伙在這里變成了玩家可以選擇和控制的角色。【飾品及特質(zhì)】千種不同的飾品,為玩家對(duì)角色的養(yǎng)成上提供更多的選擇。百種不同的特質(zhì)與不同角色的搭配將產(chǎn)生出更多的樂(lè)趣?!倦S機(jī)事件】近百種不同的隨機(jī)事件在探索過(guò)程中純憑良心觸發(fā),不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數(shù)、完全不按套路出牌的結(jié)果,令人欲罷不能。
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