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不休的烏拉拉攻略及職業(yè)推薦 游戲玩法和優(yōu)缺點解析
今天給諸位介紹一款我個人挺喜歡的游戲:《不休的烏拉拉》。
提到這款游戲,首先很佩服項目組的勇氣:在游戲中采用了“零新手引導(dǎo)”的形式。這固然讓一些玩家在前期因感到迷茫而流失,但并不妨礙喜歡這種“石器”畫風(fēng)的玩家繼續(xù)玩下去。
游戲在宣傳中主打“社交放置手游”,我們來簡單做下語義分析:首先這是一款放置手游,那么綜合放置游戲的特性,在前期稍肝,之后開始佛系放置就是它的核心玩法了。
其次引人注目的便是“社交”。我們知道靠著社交賺錢的產(chǎn)品很多,當(dāng)下不少游戲中也會重度的突出社交性,但一款理論上讓用戶偶爾登錄便可以玩的放置游戲,主打社交是否看起來總有些奇怪?
社交嫁接放置 = ?
或許心動是受到之前旗下成功的放置手游《天天打波利》的啟發(fā),讓他們萌生了將放置游戲和社交進一步嫁接的想法。
《天天打波利》游戲在2016年上線,已經(jīng)成功的穩(wěn)定運營了三年。
作為《仙境傳說RO》的正版授權(quán)手游,游戲采用放置的玩法,輕松自在;游戲中的角色、怪物都貼近RO的模型,讓老玩家懷念而不舍;游戲承諾全球通服,永不滾服,讓游戲最終發(fā)展成了一個大型網(wǎng)絡(luò)聊天室。
在掛機的同時,找些同樣無聊或是偶爾登錄的人閑侃幾句,天天打波利中存留的用戶在游戲中的互動粘性很強。
《不休的烏拉拉》在跟“社交”的嫁接上,更進一步做了項勇敢的嘗試:將組隊放置作為游戲的玩法核心。
游戲鼓勵玩家以更小團體的形式在一起互動,不是類似其他游戲的公會(本游游戲類似功能:部落貌似還未開放),而是將玩家直接集結(jié)成四人小隊。
游戲開始,系統(tǒng)變會給你主動安排3名AI隊友一起闖關(guān),稍微熟悉游戲后,你就會發(fā)現(xiàn),游戲設(shè)置的Boss遠(yuǎn)不是3個AI所能應(yīng)對的。
游戲參考了MMORPG的經(jīng)典玩法:玩家登陸游戲便需要在坦克/輸出/治療鐵三角組合中選擇一個職業(yè)方向。當(dāng)玩家以一個坦克、兩個不同職業(yè)的輸出搭配一個治療組隊的時候,還可以永久激活5%的屬性提升。
每個人進入游戲便固定了自己的角色定位,每個人都無法僅靠三個AI挑戰(zhàn)逐關(guān)強大的boss,這個時候,你必須轉(zhuǎn)向?qū)で蠛推渌婕医M隊。
此時游戲的組隊頻道及時而溫馨的前來服務(wù):你可以在這里找到一起佛系掛機的玩家或是攻堅推圖的勇者們。
當(dāng)熟悉游戲的玩家紛紛開始組隊,游戲的第一場風(fēng)波開始了。
開測三卡風(fēng)波
開測第一天,稍微晚一些進游戲的玩家,基本看到的發(fā)言都是:三卡穩(wěn)定玩家,找個隊!
和所有游戲一樣,《不休的烏拉拉》中,玩家可以充值開通月卡,以獲取更多的權(quán)益。
但在而烏拉拉中,將月卡的收益方向根據(jù)寵物、技能、珍珠三個門類做了區(qū)分,而全部開通三種月卡的玩家即“三卡玩家”。
最早游戲中會有特殊的圖標(biāo)來提示:當(dāng)前玩家開通了幾種月卡。
游戲以一種“強迫”的方式,要求玩家必須以組隊的形式來推進游戲進度。作為三卡用戶,當(dāng)然希望組隊的玩家和能自己一樣:用月卡權(quán)益保障實力穩(wěn)步提升,不成為隊伍拖后腿的那一個。
游戲開服十幾天了組隊還是要求帶卡的
“三卡風(fēng)波”導(dǎo)致游戲聊天室被大量且無意義的三卡組隊信息刷屏。這個時候,跟打波利那種和諧的大型聊天現(xiàn)場已經(jīng)完全是天壤之別。
官方對三卡問題的調(diào)整還算及時,當(dāng)晚就下線了玩家的三卡圖標(biāo),從源頭上掐斷了:判斷你不是三卡立馬從隊伍踢掉的問題。
后續(xù)又對三卡進行合并調(diào)整。官方的整個處理邏輯并沒太大問題,但三卡背后組隊社交的毛病卻明確的彰顯出來:這是個沒有隊友寸步難行的游戲。
C鍵的燦爛掩蓋不了O鍵的暗淡
寫下這句話的時候,本能的想去英雄榜再去看下我《魔獸世界》的成就點……可惜英雄榜已經(jīng)下線了……
先給不清楚這句話的客官簡單解釋一下:在《魔獸世界》中,C鍵是個人面板的快捷鍵,打開以后你能看到自己豪華的裝備和面板屬性;而O鍵是好友列表的快捷鍵,打開后你能看到陪伴自己開荒伐木守尸蹲點的那些名字們。
所有帶點社交的產(chǎn)品,其實都會有類似的問題,當(dāng)你的O鍵黯淡無光,縱使自己已經(jīng)身處紫禁之巔,能感受到的怕也只有無盡的落寞。
而這一點上,在強調(diào)組隊的放置游戲里,因為隊友的重要性,被再一次的放大了。
合理安排技能順序可以打斷BOSS技能讀條
《不休的烏拉拉》中的Boss戰(zhàn)斗被設(shè)置的很精巧:玩家需要先了解BOSS的技能、攻擊節(jié)奏等特性,從而合理的安排輸出是使用AOE速清小怪,還是坦克要使用全防御技能應(yīng)對BOSS的高頻攻擊;游戲中BOSS的關(guān)鍵技能造成戰(zhàn)損很高,但可以通過合理的安排隊友技能釋放順序來進行打斷……
有一定強度的闖關(guān)玩法,需要組隊的四個人都要盡量相同頻率的更新裝備、提升屬性。否則便會經(jīng)常被“T差一點頂不住Boss傷害”、“輸出差一點Boss絲血狂暴團滅”等各種情況卡住而無法推進。
這一點在玩家進入40級以后尤為的明顯。三卡團隊“珍珠”充足,可以通過連續(xù)的快速戰(zhàn)斗快速升級、獲得增益BUFF推進關(guān)卡。而普通玩家團隊則只能佛系掛機,慢慢尋求提升。
時間是友情最大的敵人,更何況,是四個臨時組合的路人。
原本我計劃在游戲結(jié)束第一賽季后,再熟悉一下游戲的賽季機制再寫完善的評測。但是最近上線,發(fā)現(xiàn)前幾天還很活躍的隊友已經(jīng)進入了睡眠狀態(tài):這意味著他36個小時沒有登錄游戲了。
我在游戲中的隊伍是開服第一天組建的。從隊友都沒法騎乘寵物來看,我是隊伍中唯一氪了月卡的玩家。
我們這支平民隊伍,在游戲開服第10天的時候,還保持著超越本服95.03%玩家的進度。四個陌生人,幾乎沒有太多的聊天,只是偶爾在卡關(guān)的時候會互相討論Boss的打法,然后在其他人不在線的時候,努力嘗試下帶領(lǐng)隊伍前進。
開服不到10天,隊友陸續(xù)睡著了
但隨著一個頭像睡去,沒2天,第二個頭像也睡著了……
負(fù)面的情緒總是會快速的傳染,隊友接二連三睡去,只剩下自己和帶了3個AI并沒有任何區(qū)別。想要繼續(xù)玩下去,要么佛系掛機掛到天荒地老,要么只能去再去重新組隊。
游戲中地圖進度以當(dāng)前隊伍中最低的成員為標(biāo)準(zhǔn),因此想找一個戰(zhàn)力相仿、進度類似、而職業(yè)屬性又契合的隊伍,并不簡單。在游戲中也經(jīng)常能看到推圖進度很高,但只有一個人掛機的隊伍。
放置游戲嫁接社交玩法,給了玩家新鮮感,但同時對玩家的要求也更多,讓獨狼玩家徹底無處容身。不過此前我有個兄弟在游戲媒體做了一份調(diào)查:“你在網(wǎng)游里是獨狼玩家么”。千余人的投票中78%選擇了“是”。
四人開黑OR小號分身
其實《不休的烏拉拉》在國服開測前,臺服iOS便早就上線了。臺服評論區(qū)曾經(jīng)一片“組不到隊友”的感慨……本以為大天朝玩家如洪水濤濤,總能找到個伴,但現(xiàn)實卻狠狠打臉。
不過對于這款游戲,我依然是推薦大家去玩的!畢竟其實氪金度并不高,只要有人能陪你佛系去熬。而且游戲運營、產(chǎn)品更新也很及時,最近萬圣節(jié)上線的時裝玩法也很是有趣。
只不過推薦的用戶范圍會有所圈定:建議有基友陪同的朋友或是能稍微肝的玩家來試試。
有基友陪同,前期選好職業(yè),4人共同進退即可。即使沒有4個人,3人帶一野人也能輕松游戲。
自建角色組滿團\n永遠(yuǎn)不擔(dān)心進度
至于肝帝的話,在前期比較順利的推到35級以后,直接創(chuàng)建滿4個角色,自娛自樂就好啦!四個角色一手掌握,不用擔(dān)心別人,享受獨狼的快樂。
如果覺得還是希望給自己留一些社交的玩法,那么創(chuàng)建3個角色,自己3帶1也是不錯。畢竟別人進組,你可以大大咧咧的說,這世界全是我的小號,不信我讓他們都給你扣個1看!
紅燭鎮(zhèn)游戲評價
優(yōu)點
- “石器”畫風(fēng),原始人搏斗霸王龍,題材引人
- 游戲支線玩法很豐富,寵物、烹飪等都可以投入
- Boss戰(zhàn)設(shè)置非常精致!打斷、技能安排體驗猶如排兵布陣
- 每個服務(wù)器內(nèi)采用“賽季”玩法,所有人從零開始,新手有追趕空間。不用擔(dān)心發(fā)展被壓制。
缺點
- 社交嫁接放置 帶來玩法一些無法避免的缺陷
整體來說,《不休的烏拉拉》是一款質(zhì)量過關(guān)的放置類游戲。但社交玩法的接入,使得用戶在游戲中會收到不少的掣肘。不過也或許因為我就是那種誓要把網(wǎng)游完成單機的“獨狼”玩家,總之強制組隊社交給我?guī)淼捏w驗并不好。
但不否認(rèn),如果能和朋友一起開黑游戲,想必還是會很歡樂的。
玩家評論
(165條)不休的烏拉拉
嗨,這是繼打波利后,心動出品的全新放置手游!那么請允許我簡單向你介紹一下這片神奇的土地吧!在這里,你需要以“烏拉拉”為暗號迅速找到同伴(類),并想盡辦法利用群居方式戰(zhàn)(存)斗(活)下去……——嗯?你問我什么叫“烏拉拉”?Emmmm看到左邊那四個人沒?他們正在進行隊伍默契訓(xùn)練呢!喏,那邊正在整理食材的家伙,一看就是在準(zhǔn)備做頓美食!(小聲的)不過肯定沒我廚藝好!恐龍?哦,那是隔壁隊長的寵物啦,它可乖了,除非...它的主人討厭你!對了,在這里沒有任何問題是睡一覺無法解決的,如果有,那就再睡一覺!——什么?沒聽懂?!好吧,(正經(jīng)臉)這是一款你不來不知道什么叫烏拉拉來了也未必知道的佛系組隊放置手游^_^團結(jié)友愛?那當(dāng)然啦,專業(yè)組隊推(送)圖(死)...生火做飯?這必須的,吃是我們生活的唯一真理!云吸萌寵?如假包換,看到那群小可愛了嘛?熬夜爆肝?不存在的,烏拉拉只有輕松愉快~那么,你要加入我們一同并肩作戰(zhàn)嗎,烏拉拉~歡迎關(guān)注我們的公眾號、微博了解更多最新情報!【微信公眾號】不休的烏拉拉【微博】@不休的烏拉拉
九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2019-12-16 16:47
其實一開始看到這個游戲我是拒絕的...因為我的時間是有限的,與其去拿時間玩?zhèn)€目測跟其他放置游戲差不多的新游戲倒不如多睡會覺(最近太忙了)但身邊的朋友都在推薦我玩這個,包括一些平時不怎么玩手游的朋友都在安利,于是—— 我,來了!(此處應(yīng)有BGM) 除了畫風(fēng)很可愛以外,客觀地說游戲應(yīng)該是由很成熟的團隊做出來的,各項功能明確,付費點挖的很深,難怪當(dāng)時忘了在游研社還是哪里看的說國外多少多少流水成績驚人blabla。但這個游戲的核心問題是什么呢?答案很簡單 這游戲在強制你社交:強制你必須要找人組隊才可以保證進度超過大部分玩家。而制作團隊無法解決的是千古游戲的大難題:輸出太多,TN難尋,導(dǎo)致至少玩D的玩家游戲體驗極差——這是我剛玩沒幾天就感受到的滿滿惡意,直到我慢慢找了3個小伙伴一起玩才讓這份惡意慢慢消減。那那些4開玩家玩多久會累呢?那些一直找不齊固定隊,隔三差五缺T缺N的玩家呢?這批用戶是不是就不要了?我覺得這是制作團隊要去思考的問題。 當(dāng)然,也確實能看到制作團隊在進行游戲的優(yōu)化,越來越人性化的更新提升了我內(nèi)心的一些好感,但核心問題不解決,新玩家進來照樣一周再見,哪怕這個游戲多養(yǎng)老都一樣,誰都厭倦一上線看著隊伍里3個“尸體”,誰都厭倦走出舒適圈重新找一個隊伍再進入一個新的死循環(huán)。 最后是分享一些自己的心得吧,玩任何放置游戲都是這樣的:佛系,微氪=平民,重氪打不過壕氪,放置類游戲的付費點已經(jīng)被挖得很深了,何必去在乎那世界多少的排名呢?享受當(dāng)下的樂趣,樂趣消退了,還有更多游戲在等你。
九游玩家7lyv4udxiylj 來自于 九游APP 2019-11-14 15:56
該游戲我給了4顆星 ??????? 1.畫面在掛機游戲中屬于首屈一指的。3D渲染背景與人物建模方面值得稱道。說實話他這個畫質(zhì)拿去做mmorpg游戲也完全沒問題,拿來做掛機游戲有點大材小用之感。 ??????? 2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)中需要根據(jù)每個人自己搭配的不同技能順序按順序釋放。特別是有些關(guān)卡,你需要不斷的看戰(zhàn)斗回放,掐秒進行技能對應(yīng)(如boss在哪個時間吟唱放大招,你就要在那個秒數(shù)區(qū)間安排一個隊友在適合的順序里放個打斷技能)。因每個職業(yè)的攻速與技能需要能量都不一樣,有時0.1秒的差別都能改變戰(zhàn)局,故計算起來十分燒腦,趣味十足。另外,該游戲還能幫離線的隊友改技能順序,改寵物。有時甚至有一個人玩一隊的奇妙體驗。 ??????? 3.上文提及的職業(yè)系統(tǒng)我們也來說說?;狙赜昧四ЙF世界的職業(yè)劃分。目前8個職業(yè)中“戰(zhàn)、術(shù)、刺、薩”屬于強勢職業(yè),“斗、法、德”屬于下水道職業(yè),獵人比較特殊,拿到第二大陸隱藏up技能升級卷軸很強勢不然就是后面那類。另外,該游戲中急缺奶媽(回復(fù)系職業(yè)),平民玩家不想氪,又想投靠強勢隊伍,奶媽是你最佳選擇。如果是月卡黨建議組個2速隊(考慮到收益問題,月卡黨建議加速2次就好),每天穩(wěn)定加速(氪金1次,免費1次),就能獲得不錯的通關(guān)進度。 ??????? 4.該游戲的寵物捕捉系統(tǒng)是通過收集食材制作品級不一的食物吸引對應(yīng)嗜好寵物覓食來進行捕捉嘉賓(品級從低到高白綠藍(lán)紫橙)。寵物戰(zhàn)斗中除了攻擊、技能釋放,最重要的還有屬性克制。寵物屬性總值均為十點,大部分是雙屬性,按照火電地冰順序克制。經(jīng)過寵物與boss屬性克制多少,最終能換算出主人的屬性加成。游戲中強烈建議通過寵物喜歡的食物加美味果(食物必橙)捕捉主屬性值8以上的協(xié)力攻擊橙寵(肉盾職業(yè)除外),遇到對應(yīng)克制的boss基本橫掃一切。????? ??????? 5.氪金問題。氪金主要就是加速戰(zhàn)斗次數(shù),按一次可以直接收獲2小時的掛機收獲,玩家第一次是免費的,后面就需要氪金了。但不合理的是,這個設(shè)定是可以共享隊友的加速戰(zhàn)斗收獲的,巨氪隊伍一天極限可以40次(每人極限竟然設(shè)定成10次),導(dǎo)致0氪玩家還在新手村踏步,巨氪玩家已經(jīng)要將游戲通關(guān)了,簡直就是一騎絕塵啊。當(dāng)然玩掛機游戲的一般是佛系玩家,心態(tài)放正就好。還有就是抽技能和抽寵物,不過因為這個游戲每天完成任務(wù)可以獲得150游戲幣(海星),可以代替氪金幣的(除了加速),所以合理分配,肝點遲早也能獲得。特別是遇到活動、維護,海星是整百整千的送,平民玩家不一定需要氪。 ??????? 總評,褒貶各半,總體上還是亮點十足,適合佛系玩家或微氪玩家進行入坑體驗。
九游玩家7lyv4w13vy9f 來自于 九游APP 2019-11-26 15:49
好玩是好玩 脖子已經(jīng)不是我自己的了,應(yīng)該是我不適合玩這個游戲吧 沖了三千多 也沒感覺出來有多好玩很懵逼的感覺 還有人教你怎么玩怎么沖錢。真心無語建議玩過仙俠的小伙伴就不要玩這個了,我棄坑了。誰有好玩仙俠游戲可以叫我。
勞資大補斯妮 來自于 九游APP 2019-10-23 00:57
咸魚游戲,基本不需要你去管,放在那掛機就行了,可以多開也可以單開找人組隊,玩法就是一路走,根本不重要戰(zhàn)斗操作哦,技能放在格子上就行,主要是根一群沙雕網(wǎng)游聊天胡侃來的,玩厭了那些每天肝的游戲,這個咸魚式頭一次見
九游玩家7lyv94uqxbfg 來自于 九游APP 2022-02-06 20:38
這游戲,嘖,怎么說呢 挺好玩的。 就是他喵的老子充了五千多,打算拿狩獵王的,而且也是領(lǐng)跑,他媽就不知道為什么玩著玩著隊友就跑了。還是之前就在老區(qū)一起組的隊,說一起玩新區(qū),拿狩獵王。真的服。
九游玩家7lyv1m7r84ui 來自于 九游APP 2020-04-03 20:13
這游戲太佛,我都全八職業(yè)都玩了,現(xiàn)在還是一天不到兩個小時推圖收菜。我全部號都三卡四速,還是很佛系。不開卡的九十級后怕一天不到一個小時,上線吹牛逼,想肝都難,確實是護肝游戲。畫面精美,寵物系統(tǒng)也很好,種類也多。打不同boss需要不同技能組合,寵物。不抄作業(yè)確實有點考耐心智力,除非戰(zhàn)力碾壓。充值幾千上萬還是弟弟,比三卡黨強不了多少。建議最多開三卡就夠了。白嫖黨也能玩的游戲不多了,無非堅持玩的時間要久,大佬有的平民也會有。
九游玩家7lyqkep9hstk 來自于 九游APP 2020-03-03 22:29
開偽新服讓你氪金(14天氪金時間) 氪金完畢就把你送進一年多的老服不管了ψ(`?′)ψ,你不想玩了還有三個隊友幫系統(tǒng)叫你堅持,真不玩了尸體還繼續(xù)帶新人推圖,沙雕才玩這游戲啊
貓景456 來自于 九游APP 2020-01-04 17:31
進入游戲我給取個名字,我取了幾百個。結(jié)果都出來了一句話,‘‘該名稱包含特殊字符。’′什么垃圾游戲?我花了一兩個小時時間進這個游戲。結(jié)果出了這個句。開始還不信。退出游戲再進。還是這句話。我剛要再退。然后他又說讓我更新游戲。我崩潰了?。?!這是怎么回事?我沒騙人啊,真是這個樣子。是不是有漏洞啊?
萌小達(dá) 來自于 九游APP 2019-11-25 16:27
玩起來還挺佛系的一款游戲,第一次遇到這種“多人掛機放置”游戲。言簡意賅的講就是佛系而已。游戲本身的玩點就是跑圖,一個勁的跑,全區(qū)比誰跑的多而已。跑的越多,賽季的獎勵也就越豐富。最重要的目標(biāo)就是“狩獵季”也就是我們所說的排位賽季。 游戲的廠家心動網(wǎng)絡(luò)一直都是以奇特風(fēng)格來走的?!断隳c派對》《天天打波利》這些游戲都很奇怪,雖然游戲大框類型很普通,但是改的莫名有趣,很受一些人的追捧。天天打波利就是一款掛機游戲,已經(jīng)運營了很多年?,F(xiàn)在《不休的烏拉拉》可以算是今年很新穎的掛機類型了。 【玩法/機制】點評 玩法上不用多講,游戲的玩法很明顯,不需要過多的進行操作,需要動手的唯一是boos戰(zhàn)和裝備的切換。游戲唯獨的樂趣就是看游戲角色一直在“奔跑”。無休止的跑跑跑,游戲的玩法核心就是爭排名??傮w的游戲時長不需要每天很肝,沒事上上線看一眼 換換裝備即可。是一個實時的養(yǎng)肝游戲。 【畫面/音效】點評? 畫面和音效方面的帶入很強,很容易被帶入原始時代。這也是這個游戲主要的立繪主題,以原始人為主,不休止的掛機跑圖游戲。音效的快樂感讓游戲的進局很舒緩。在畫面和音效方面挑不出來任何毛病。尤其總體布局的很好。 【優(yōu)點/缺點】點評 這里主要說缺點。這個游戲的運營還是差一些。游戲的氪金機制和游戲的核心玩法定位還是不明確,尤其是狩獵季,狩獵季玩法制作的還不算太完美,導(dǎo)致很多玩家堅持不下去。如果官方這幾次整改更新還是回流了一些玩家。游戲差在了運營,但是游戲的玩法是真的很新穎。單看玩法上來說是一款很難得的好游戲,如果游戲很想把數(shù)據(jù)賺回來就多為玩家考慮一些。這樣才留得住玩家。 【不推薦の時刻】 1、不推薦給高玩玩家。 2、不推薦給非休閑類玩家。 一款即時性的跑圖游戲,奔跑就對了!
法外狂徒陳七 來自于 九游APP 2022-07-14 20:30
開一個獵人和奶媽的號,專打獵人。奶媽只要升階可以加血就夠了,只要玩的是奶媽,隊伍里通常人是滿的。養(yǎng)老可以只開奶媽,每幾天登一下?lián)Q裝備就夠了。