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白夜極光路克強(qiáng)度測(cè)評(píng)圖文教程

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:9K9K手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2021-11-15 12:41:00
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白夜極光路克值得抽嗎?很多小伙伴對(duì)于新卡路克的強(qiáng)度并不了解,想知道這個(gè)角色的卡池有沒(méi)有必要抽取,小編今天為大家?guī)?lái)了路克強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略,感興趣的玩家快來(lái)一起看看吧!

白夜極光路克強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略

白夜極光路克強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略

先說(shuō)結(jié)論,路克常駐t2,平時(shí)使用起來(lái)強(qiáng)度很一般,但是在一些滿足一定條件的關(guān)卡中可以發(fā)揮出t1甚至超越t1的水平,屬于對(duì)策卡,有余力可以抽取,但是更建議存抽等伯利恒實(shí)裝。

路克的連鎖主動(dòng)和被動(dòng)的聯(lián)動(dòng)性也很強(qiáng),所以也會(huì)放在一起解析。

路克的連鎖技和主動(dòng)技都具有疊加被動(dòng)印記的效果,被動(dòng)印記可以使敵人在移動(dòng)時(shí)根據(jù)移動(dòng)的數(shù)目受到傷害,拉滿的路克具有3600的面板,而對(duì)單體疊滿后的九層傷害是162%,即使面對(duì)千防怪也能打出4000+每格的可觀傷害,對(duì)于一般的2act近戰(zhàn)怪在走位合理的情況下可以打出每回合8000起步的傷害(3act怪比較難溜,這里不舉例。),不過(guò)當(dāng)前版本高難本中的大型敵人要么act低不吃這個(gè)傷害,要么難遛不好打dot。

路克的被動(dòng)帶來(lái)的dot效果穩(wěn)定不會(huì)消退,且因?yàn)橹鲃?dòng)技的原因可以快速疊起,不過(guò)相對(duì)其他dot對(duì)于厚血boss收益相對(duì)偏低且較難穩(wěn)定打出,常規(guī)情況下并不推薦以路克為核心組建dot隊(duì),不過(guò)可以作為dot隊(duì)中的加分副c。

白夜極光路克強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略

這個(gè)連鎖技在對(duì)單時(shí)最強(qiáng),且使得路克具有很不錯(cuò)的集火能力,主動(dòng)技的自由釋放可以保證集火到目標(biāo)單位(比如附身怪),因?yàn)閳?chǎng)上被動(dòng)疊的最高的單位會(huì)額外受到30%的來(lái)自路克的連鎖和普攻傷害,在對(duì)層數(shù)最高單位輸出時(shí),若其是1*1單位則可以考慮把路克放在車(chē)尾,不過(guò)在對(duì)可以造成兩次以上斜角攻擊時(shí)讓雷文頓車(chē)尾。至于在對(duì)付2*2和3*3單位時(shí)我建議直接路克車(chē)尾,收益最高。

由于只能集火一個(gè)單位,且連鎖技“隨機(jī)分配”,所以強(qiáng)烈建議路克在需要針對(duì)某個(gè)目標(biāo)時(shí)要么先用大招砸?guī)讓颖粍?dòng)之后再上手連鎖,或者干脆讓連鎖范圍內(nèi)只有一個(gè)目標(biāo),保證四層被動(dòng)疊上。

一級(jí)連鎖對(duì)單造成232.5%的傷害,二級(jí)連鎖280%的傷害,三級(jí)連鎖301.125%的傷害,該倍率數(shù)值為當(dāng)前版本對(duì)單最高(除非凹童謠暴擊),如果是打以路克核心陣容的話建議在對(duì)單個(gè)敵人時(shí)沒(méi)必要去追求三級(jí)連鎖(除非進(jìn)極光),因?yàn)槎?jí)連鎖和三級(jí)連鎖收益差距并不大,但是如果隊(duì)伍里還有雷文頓/米迦勒/特莎/鎮(zhèn)魂這樣的主c時(shí)還得注意配合主c去追求全隊(duì)的整體輸出最大化。

因?yàn)椤半S機(jī)分配”,所以建議路克始終保持在連鎖范圍內(nèi)滿人(四人+)或者單人,雙人和三人時(shí)都會(huì)因?yàn)楦鞣N分配不均而打不出該有的集火效果。

白夜極光路克強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略

當(dāng)然,合理的運(yùn)用主動(dòng)技進(jìn)行集火單位修正非常重要,在場(chǎng)上同時(shí)有多個(gè)疊滿九層印記的敵人時(shí)先受到印記九層的敵人會(huì)吃到層數(shù)最高的增傷效果,所以?xún)?yōu)先讓自己選擇的第一目標(biāo)疊到九層被動(dòng)并根據(jù)選擇去有意識(shí)的控制每一個(gè)其他怪身上印記達(dá)到9的順序是一個(gè)高端路克玩家的必修課。

主動(dòng)技并不能作為一個(gè)輸出技能,更多是作為破盾和疊印記的作用,即使主動(dòng)技的傷害被盾抵消,主動(dòng)技依然可以疊到印記層數(shù),主動(dòng)技也可以配合特莎進(jìn)行快速頻段充能,路克的突破都是對(duì)主動(dòng)技的加強(qiáng),但是因?yàn)橹鲃?dòng)技并不用來(lái)輸出且原本的每回合三層可以滿足所有需求,我完全不建議大家去抽路克的突破(有錢(qián)沒(méi)處花當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。

路克的最佳區(qū)間在這次的黑拳競(jìng)技場(chǎng)中展現(xiàn)的淋漓盡致,敵人高移動(dòng),于是一回合可以幾萬(wàn)幾萬(wàn)的掉血,再配合萊斯特,圣釘,可以非常簡(jiǎn)單的以較低的練度逃課重量級(jí)難度三(想要速通活動(dòng)每天600可以白嫖別人的高練路克)而且因?yàn)橹挥幸粋€(gè)目標(biāo),路克的單體輸出不會(huì)被分散,印記效果常駐使得普攻也能有很優(yōu)秀的輸出表現(xiàn)。

路克對(duì)act2的敵人最為克制,三圈的連鎖攻擊范圍也最適合拉扯act2的敵人。

白夜極光路克強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略

相較于之前的最強(qiáng)單體狙擊森舊印童謠座,路克具有更強(qiáng)的泛用性,童謠因?yàn)槟芮覂H能對(duì)單,所以大部分時(shí)候并不出場(chǎng),而路克的隨機(jī)分配多次攻擊雖然有時(shí)不盡人意,但是至少可以有效進(jìn)行對(duì)群怪的輸出,被動(dòng)也可以相對(duì)有效的牽制群體敵人。整體的單體輸出無(wú)論是普攻還是連鎖都要高于童謠(除非滿突童謠凹暴擊)是當(dāng)前最強(qiáng)的對(duì)單狙擊。

不過(guò)也正因?yàn)閷?duì)單很強(qiáng),所以對(duì)群相隨乏力,無(wú)法和標(biāo)準(zhǔn)的群體狙擊比較,比如普律瑪女士,也因?yàn)槠鋸?qiáng)力的對(duì)單能力,對(duì)2*2單位輸出時(shí)其整體輸出會(huì)可以跟濺射狙擊相對(duì)比,比如水子哥。

白夜極光路克強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略

在配隊(duì)時(shí)考慮不同的目的而搭配,低配可以特莎隊(duì)長(zhǎng)作為主c搭配路克,路克可以給特莎速充主動(dòng)技能層數(shù),提升主動(dòng)技的收益,然后轉(zhuǎn)色建議帶個(gè)十字,擊退和拉扯的效果可以觸發(fā)路克的被動(dòng)印記效果,進(jìn)一步提升隊(duì)伍強(qiáng)度。

白夜極光路克強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略

高配對(duì)單隊(duì)伍我建議路克放隊(duì)長(zhǎng)而把主c雷文頓放在車(chē)尾,雷文頓斜角攻擊可以帶來(lái)更高的普攻收益,而路克則負(fù)責(zé)疊印記和連鎖打擊(路克連鎖倍率高雷文頓一倍),十字轉(zhuǎn)色奈彌西斯依然強(qiáng)推,攜帶貢露以轉(zhuǎn)色和進(jìn)行控制,不過(guò)這個(gè)控制有時(shí)對(duì)路克的被動(dòng)并不友善,故可以在面對(duì)高act近戰(zhàn)敵人時(shí)換成貝弗利。

白夜極光路克強(qiáng)度測(cè)評(píng)攻略

還可以組路克配合的dot隊(duì),以歐迪或者萊斯特作為疊毒核心,攜帶圣釘進(jìn)行流血疊加和殲星炮,然后是貢露提供麻痹和轉(zhuǎn)色,水貓進(jìn)行位移和回復(fù)(本次黑拳競(jìng)技場(chǎng)萬(wàn)用陣容)

總結(jié):路克具有極強(qiáng)的對(duì)單能力,但是泛用性略有不足,綜合排位是t2,而在特定場(chǎng)地可以發(fā)揮出t1乃至t1+的能力,不在任何情況下建議抽取突破,路克屬于強(qiáng)力對(duì)策卡,不屬于常規(guī)隊(duì)伍,三覺(jué)優(yōu)先級(jí)并不高,建議xp抽取

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    是是是是是是是是是是是是是是是是是是

  • DDDzz機(jī)器 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 11:39

    音樂(lè)好,玩家代入感還行,角色塑造不差,玩法上中規(guī)中矩,可惜國(guó)服瞎趕進(jìn)度,畫(huà)質(zhì)和界面一股廉價(jià)游戲的味道,也不去諂媚搞擦邊黑深殘,騙不了學(xué)生黨的鈔票,還有動(dòng)態(tài)立繪跟GIF一樣是認(rèn)真的嗎。已退坑很久,只能說(shuō)很遺憾,作為某廠的二游試驗(yàn)品,不成功便是棄子。

  • 豌豆wisset 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 20:24

    優(yōu)點(diǎn):1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣(mài)點(diǎn)了 2.玩法:原以為連線玩法沒(méi)什么可發(fā)掘的的點(diǎn),意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡(jiǎn):自動(dòng)戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質(zhì)還是看錄像帶,但體驗(yàn)極好還能設(shè)置次數(shù),好評(píng) 缺點(diǎn): 1.UI設(shè)計(jì)混亂:游戲的UI設(shè)計(jì)充斥著矛盾感,單單是一個(gè)界面就分成了左右下三個(gè)功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉(cāng)庫(kù)這些重要功能區(qū)卻和情報(bào)編隊(duì)放在一起,右邊本應(yīng)放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來(lái)放置廣告(開(kāi)服了大概率就是氪金廣告),右邊任務(wù)又被分成了兩個(gè)入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設(shè)計(jì)不好很難讓人相信其他方面的細(xì)節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測(cè)試服就已經(jīng)看到了突破,覺(jué)醒,狗糧升級(jí),裝備四個(gè)養(yǎng)成,突破要三重在測(cè)試服極高資源贈(zèng)送的情況下覺(jué)醒和突破都很是艱難 ,覺(jué)醒還分為四重材料拖延刷取時(shí)間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設(shè)計(jì)確實(shí)有意思,但無(wú)論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機(jī)器和大炮,設(shè)定上傷害很高,但即使是未突破的30級(jí)任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設(shè)計(jì)更是可以忽略不計(jì),官方也沒(méi)有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無(wú)大保底的方法,這就決定了歪率高的問(wèn)題,事實(shí)上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來(lái)非的體驗(yàn)會(huì)極差 至于劇情沒(méi)細(xì)看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長(zhǎng),暫不評(píng)價(jià)??偟脕?lái)說(shuō)好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。

  • 一一一百塊都不給我 來(lái)自于 九游APP 2023-05-21 21:32

    6.13要上線?。?!終于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽(tīng)說(shuō)是鵝廠支持很久的項(xiàng)目,看宣傳畫(huà)就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設(shè)做好了不可想象啊,剛好日服先開(kāi)測(cè)了,于是科學(xué)上網(wǎng)去試了一下,感覺(jué)是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測(cè)試階段,不過(guò)我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測(cè)試,但無(wú)論是劇情還是玩法,游戲整體已經(jīng)十分精美了。畫(huà)面自不必說(shuō),無(wú)論是原畫(huà)還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無(wú)數(shù)玩家都是看了宣傳畫(huà)被深深吸引、關(guān)注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會(huì)吸引來(lái)無(wú)數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂(lè)也并沒(méi)有拖畫(huà)面的后腿,對(duì)氣氛的渲染做的還是非常不錯(cuò)的,契合度很高;UI的話做的是極簡(jiǎn)風(fēng)格,簡(jiǎn)單明了,當(dāng)然如果同類(lèi)游戲的重度玩家看到這個(gè)UI肯定會(huì)有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質(zhì)還是策略類(lèi)的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡(jiǎn)稱(chēng))選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經(jīng)對(duì)卡牌養(yǎng)成游戲有點(diǎn)審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說(shuō)這個(gè)我可就不困了”哈哈哈哈。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結(jié)一下,只要不是運(yùn)營(yíng)策略出了問(wèn)題,我認(rèn)為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設(shè)畫(huà)面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來(lái)卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國(guó)服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進(jìn)沉睡已久的卡牌游戲森林。

  • 豌豆3wcb0j 來(lái)自于 九游APP 2023-02-16 11:24

    日服玩家來(lái)湊湊熱鬧,講一些個(gè)人認(rèn)為的優(yōu)缺點(diǎn)。 優(yōu)點(diǎn): 1.運(yùn)營(yíng)不裝死,玩家反饋會(huì)理,把玩家當(dāng)人看(國(guó)服運(yùn)營(yíng)不知如何,先觀望一下 2.美術(shù)是真的好,角色真的香,平時(shí)跟光靈的互動(dòng)很有趣(堅(jiān)持玩下來(lái)很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動(dòng)…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護(hù)肝 缺點(diǎn): 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經(jīng),小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說(shuō)不上無(wú)聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內(nèi),偶爾幾個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)會(huì)比較亮眼 3.空庭…種樹(shù)砍樹(shù)挖礦釣魚(yú)跟光靈貼貼,真要玩這種類(lèi)型感覺(jué)去玩星露谷更有意思點(diǎn)? 總體而言,是個(gè)好游戲,繼續(xù)加油吧。

  • 沒(méi)有的愛(ài)(1775746294) 來(lái)自于 九游APP 2023-02-13 16:05

    首先,這游戲的美術(shù)是神!! 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機(jī)十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來(lái)一百分鐘左右就能體驗(yàn)完所以?xún)?nèi)容,所以我都當(dāng)個(gè)副游玩,追劇或者看綜藝時(shí)遇到?jīng)]意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒(méi)壓力。 當(dāng)然這種情況是因?yàn)槲叶紟装偬炝?,已?jīng)進(jìn)入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛?cè)肟泳蜎](méi)得玩的游戲那還像樣嘛?!對(duì)吧。 強(qiáng)度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯(cuò),有強(qiáng)度美的角色不多,因?yàn)橄乳_(kāi)外服,國(guó)服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強(qiáng)度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號(hào),爭(zhēng)取盡早國(guó)服上線。

  • 豌豆gul69c 來(lái)自于 九游APP 2023-07-09 00:58

    說(shuō)實(shí)話,角色人設(shè)和立繪建模都很不錯(cuò),畫(huà)質(zhì)也高,也有日語(yǔ)和中文語(yǔ)音包,就是劇情里面人物沒(méi)有配音,就感覺(jué)聽(tīng)不夠。我個(gè)人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說(shuō)抽獎(jiǎng)概率,對(duì)于我這種從來(lái)不氪金的玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)是很包容了,基本不花錢(qián),打劇情領(lǐng)光柏基本就可以去抽獎(jiǎng),出金的概率挺強(qiáng),反正抽獎(jiǎng)的時(shí)候真的過(guò)了癮。就是有時(shí)候感覺(jué)劇情戰(zhàn)斗有點(diǎn)頻繁,打完一局又來(lái)一局才又開(kāi)始進(jìn)行劇情,我感覺(jué)有點(diǎn)累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實(shí)劇情真的挺不錯(cuò)的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會(huì)到,希望白夜極光能越做越好吧!

  • 豌豆px3o27 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 12:04

    優(yōu)點(diǎn)很簡(jiǎn)單,該游的美術(shù)在二游算是t0了,只能說(shuō)畢竟有tx靠山,資金還是會(huì)給一些的;劇情來(lái)說(shuō)還可以,當(dāng)然這是個(gè)人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開(kāi)始覺(jué)得二游支線沒(méi)啥看頭,就為了獎(jiǎng)勵(lì),意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點(diǎn)也很簡(jiǎn)單,連線玩法真不算有趣,一開(kāi)始還有新鮮感,玩久了會(huì)無(wú)趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個(gè)意義不明的家園,和正篇完全不同畫(huà)風(fēng)。有的角色必須要重復(fù)多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準(zhǔn),相比好點(diǎn)的是禮包和戰(zhàn)令性?xún)r(jià)比比較高(但終歸要氪金),要我說(shuō)前幾年出國(guó)服的話質(zhì)量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術(shù)優(yōu)勢(shì)不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會(huì)暴死,總會(huì)有一批人會(huì)喜歡的,這對(duì)于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結(jié)果

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