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白夜極光每日必做事項是什么 白夜極光每日必做事項分享
白夜極光中有許多功能供玩家使用,有一些玩家還不知道白夜極光每日必做事項是什么,下面小編為大家整理了白夜極光每日必做事項分享,一起來看吧。
白夜極光每日必做事項是什么
每日必做事項分享
日常任務(wù)的活躍度達(dá)到100
每日任務(wù)會在每天凌晨5點更新。
每日任務(wù)多種多樣,如果能積蓄活躍度到100 ,就可以獲得光珀和心珀等貴重的素材。 因此,盡量每天都讓任務(wù)活躍度達(dá)到100吧。
如果會有錯過登錄的日子, 我們就以120為目標(biāo)
如果每日任務(wù)的活躍度達(dá)到120,每日簽到(登錄獎勵)就可以補(bǔ)簽一次。
如果你想彌補(bǔ)錯過的簽到獎勵,就試著達(dá)成120活躍度吧。
從巨像收集素材
巨像中有棱鏡柱和星光室等生成物品的設(shè)施。
但每個項目都有可以保存的上限,滿了不領(lǐng)取的話就會浪費,非常可惜。
最好能在達(dá)到上限之前先領(lǐng)取。即使有不玩游戲的情況,也建議至少每天收取一次。
進(jìn)行派遣任務(wù)
巨像的派遣室相當(dāng)于其他游戲的遠(yuǎn)征系統(tǒng),隊伍派遣后需要等待幾個小時才能完成任務(wù)。
派遣可以得到光珀和培養(yǎng)素材等各種各樣的物品,所以一定不要忘記派遣。
在空隙時間自動收集素材吧
建議在不推進(jìn)主線故事和尖碑時,可以啟用自動模式掛機(jī)打各種副本刷取缺少的素材。 初期建議主要刷取到升級/覺醒經(jīng)常用到的螢玉· 白夜硬幣等素材本。
但是,萬一挑戰(zhàn)失敗的話自動模式就會中斷,所以推薦刷能穩(wěn)定獲勝的關(guān)卡。
白夜黑金(白夜硬幣)
如果不知道該掛機(jī)刷什么副本的話,推薦無腦刷白夜黑金(白夜幣本)。
白夜幣在角色升級、覺醒、裝備強(qiáng)化時都會大量消耗的物品,
是經(jīng)常容易枯竭的素材,所以多刷沒有損失。
回收空庭礫簿
根據(jù)空庭水平的“空庭礫簿”每天都可以回收。
空庭礫簿是空庭的貨幣,所以每天不要忘記回收。
進(jìn)行栽培和制造
在接受空庭礫簿的時候,順便進(jìn)行不可思議樹的栽培和建筑物的制造吧。
栽培和制造都需要好幾個小時才能完成,所以是每天都需要進(jìn)行的內(nèi)容。
為了提高空庭的水平,栽培、制造是必須的,所以這些也一起完成吧。
推進(jìn)主線劇情
慢慢推進(jìn)主線劇情吧隨著推進(jìn)主線劇情的推進(jìn),會開放各種各樣的內(nèi)容。
通過每天收集的素材,慢慢強(qiáng)化角色,多多推進(jìn)主線劇情吧。
推進(jìn)每周更新的內(nèi)容
秘境探索,災(zāi)典,模擬室是每周四凌晨5點更新(災(zāi)典凌晨2點)的內(nèi)容。
分別推進(jìn)可獲得素材。雖然不需要每天玩,但建議在更新前都要完成并領(lǐng)取報酬。
不要忘記購入秘境商店的物品
“秘境商店”貨幣為在秘境探索中得到的“古文書碎片” ,和秘境探索一樣每周四凌晨5點更新。
其中比較貴重的是充能盒(體力藥)和召集星標(biāo)(抽卡道具)等,所以打秘境探索的同時也不要忘記這邊的交換。
慢慢推進(jìn)尖碑挑戰(zhàn)吧
挑戰(zhàn)內(nèi)容的尖碑挑戰(zhàn)是常駐內(nèi)容,通關(guān)后可獲得光珀、召集星標(biāo)以及培養(yǎng)素材等。
因為要求使用對應(yīng)屬性來攻略,所以4種尖碑全部推進(jìn)較為困難。優(yōu)先推進(jìn)主要培養(yǎng)屬性的尖碑吧。
通過每天的游戲,應(yīng)該能慢慢培養(yǎng)角色,所以強(qiáng)化角色的話尖碑挑戰(zhàn)也玩下去吧。
暢游空庭
在1周年更新后追加的“空庭”系統(tǒng)中,與光靈的接觸是主要內(nèi)容。
在空庭也可以提高光靈的羈絆,在商店購買充能盒(體力藥)。
另外,通過完成任務(wù)也能得到光珀,所以多加建設(shè)空庭,提高空庭的水平吧。
上面全部就是白夜極光每日必做事項分享相關(guān)內(nèi)容,希望能為各位玩家們帶來幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請持續(xù)關(guān)注九游。
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白夜極光
《白夜極光》是一款玩法新穎的策略連線游戲。玩家將作為“導(dǎo)航員”,為追逐17年前滅族真相踏上探險之旅。 游戲局內(nèi)引入連色消除棋盤機(jī)制,導(dǎo)航員根據(jù)光靈的屬性顏色和技能特性組合隊伍,在棋盤上通過同色連線指揮光靈戰(zhàn)斗。 游戲題材上結(jié)合了奇幻與科技要素,150余位畫師匠心打造宏大的世界觀與豐富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒險氛圍。
血刀非隱刃 來自于 九游APP 2024-11-25 19:46
CODM:孩子們,我賽博成龍又發(fā)力了
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-18 19:25
10月18號掃墓,果然,和COD聯(lián)動沒一個活的下去。
光俠思復(fù)仇之魂4 來自于 九游APP 2024-10-25 22:10
是是是是是是是是是是是是是是是是是是
DDDzz機(jī)器 來自于 九游APP 2024-07-29 11:39
音樂好,玩家代入感還行,角色塑造不差,玩法上中規(guī)中矩,可惜國服瞎趕進(jìn)度,畫質(zhì)和界面一股廉價游戲的味道,也不去諂媚搞擦邊黑深殘,騙不了學(xué)生黨的鈔票,還有動態(tài)立繪跟GIF一樣是認(rèn)真的嗎。已退坑很久,只能說很遺憾,作為某廠的二游試驗品,不成功便是棄子。
豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-06-12 20:24
優(yōu)點:1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣點了 2.玩法:原以為連線玩法沒什么可發(fā)掘的的點,意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡:自動戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質(zhì)還是看錄像帶,但體驗極好還能設(shè)置次數(shù),好評 缺點: 1.UI設(shè)計混亂:游戲的UI設(shè)計充斥著矛盾感,單單是一個界面就分成了左右下三個功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉庫這些重要功能區(qū)卻和情報編隊放在一起,右邊本應(yīng)放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來放置廣告(開服了大概率就是氪金廣告),右邊任務(wù)又被分成了兩個入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設(shè)計不好很難讓人相信其他方面的細(xì)節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測試服就已經(jīng)看到了突破,覺醒,狗糧升級,裝備四個養(yǎng)成,突破要三重在測試服極高資源贈送的情況下覺醒和突破都很是艱難 ,覺醒還分為四重材料拖延刷取時間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設(shè)計確實有意思,但無論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機(jī)器和大炮,設(shè)定上傷害很高,但即使是未突破的30級任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設(shè)計更是可以忽略不計,官方也沒有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無大保底的方法,這就決定了歪率高的問題,事實上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來非的體驗會極差 至于劇情沒細(xì)看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長,暫不評價??偟脕碚f好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。
一一一百塊都不給我 來自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上線?。?!終于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽說是鵝廠支持很久的項目,看宣傳畫就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設(shè)做好了不可想象啊,剛好日服先開測了,于是科學(xué)上網(wǎng)去試了一下,感覺是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測試階段,不過我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測試,但無論是劇情還是玩法,游戲整體已經(jīng)十分精美了。畫面自不必說,無論是原畫還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無數(shù)玩家都是看了宣傳畫被深深吸引、關(guān)注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會吸引來無數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂也并沒有拖畫面的后腿,對氣氛的渲染做的還是非常不錯的,契合度很高;UI的話做的是極簡風(fēng)格,簡單明了,當(dāng)然如果同類游戲的重度玩家看到這個UI肯定會有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質(zhì)還是策略類的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡稱)選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經(jīng)對卡牌養(yǎng)成游戲有點審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說這個我可就不困了”哈哈哈哈。簡單來說就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結(jié)一下,只要不是運(yùn)營策略出了問題,我認(rèn)為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設(shè)畫面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進(jìn)沉睡已久的卡牌游戲森林。
豌豆3wcb0j 來自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家來湊湊熱鬧,講一些個人認(rèn)為的優(yōu)缺點。 優(yōu)點: 1.運(yùn)營不裝死,玩家反饋會理,把玩家當(dāng)人看(國服運(yùn)營不知如何,先觀望一下 2.美術(shù)是真的好,角色真的香,平時跟光靈的互動很有趣(堅持玩下來很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護(hù)肝 缺點: 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經(jīng),小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說不上無聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內(nèi),偶爾幾個角色的技能設(shè)計會比較亮眼 3.空庭…種樹砍樹挖礦釣魚跟光靈貼貼,真要玩這種類型感覺去玩星露谷更有意思點? 總體而言,是個好游戲,繼續(xù)加油吧。
沒有的愛(1775746294) 來自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,這游戲的美術(shù)是神?。? 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機(jī)十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來一百分鐘左右就能體驗完所以內(nèi)容,所以我都當(dāng)個副游玩,追劇或者看綜藝時遇到?jīng)]意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒壓力。 當(dāng)然這種情況是因為我都幾百天了,已經(jīng)進(jìn)入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛?cè)肟泳蜎]得玩的游戲那還像樣嘛?!對吧。 強(qiáng)度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯,有強(qiáng)度美的角色不多,因為先開外服,國服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強(qiáng)度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號,爭取盡早國服上線。
豌豆gul69c 來自于 九游APP 2023-07-09 00:58
說實話,角色人設(shè)和立繪建模都很不錯,畫質(zhì)也高,也有日語和中文語音包,就是劇情里面人物沒有配音,就感覺聽不夠。我個人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說抽獎概率,對于我這種從來不氪金的玩家來說已經(jīng)是很包容了,基本不花錢,打劇情領(lǐng)光柏基本就可以去抽獎,出金的概率挺強(qiáng),反正抽獎的時候真的過了癮。就是有時候感覺劇情戰(zhàn)斗有點頻繁,打完一局又來一局才又開始進(jìn)行劇情,我感覺有點累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實劇情真的挺不錯的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會到,希望白夜極光能越做越好吧!
豌豆px3o27 來自于 九游APP 2023-06-12 12:04
優(yōu)點很簡單,該游的美術(shù)在二游算是t0了,只能說畢竟有tx靠山,資金還是會給一些的;劇情來說還可以,當(dāng)然這是個人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開始覺得二游支線沒啥看頭,就為了獎勵,意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點也很簡單,連線玩法真不算有趣,一開始還有新鮮感,玩久了會無趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個意義不明的家園,和正篇完全不同畫風(fēng)。有的角色必須要重復(fù)多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準(zhǔn),相比好點的是禮包和戰(zhàn)令性價比比較高(但終歸要氪金),要我說前幾年出國服的話質(zhì)量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術(shù)優(yōu)勢不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會暴死,總會有一批人會喜歡的,這對于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結(jié)果