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《白夜極光》巨像系統(tǒng)玩法攻略
《白夜極光》巨像系統(tǒng)玩法攻略
時(shí)間:2023-08-08 13:30:38 人氣:0
白夜極光巨像系統(tǒng)怎么玩呢?巨像系統(tǒng)就是這款游戲的基建系統(tǒng)。玩家們可以通過(guò)對(duì)各種不同功能的建筑物進(jìn)行建筑來(lái)獲得不同的回報(bào),那么接下來(lái)就跟著手游九游小編一起來(lái)了解一下《白夜極光》巨像系統(tǒng)玩法攻略。
《白夜極光》巨像系統(tǒng)玩法攻略
巨像系統(tǒng)便是白夜極光的基建系統(tǒng),主頁(yè)面點(diǎn)擊
進(jìn)到。
區(qū)域規(guī)劃
巨像系統(tǒng)大致上分為三大區(qū)域:
左上部的艦橋
右上部的休息區(qū)(休息區(qū)、咖啡館、游戲室、夜店)
下部的資源產(chǎn)出區(qū)(4×光力儲(chǔ)物間、棱鏡室、資源室、星光室、密境室、生成室、派遣室)。
詳細(xì)如下圖:
目前介紹的設(shè)備更新順序是:艦橋>棱鏡室>資源室>派遣室>冶煉室>光力儲(chǔ)物間>星光室>密境室
更高一級(jí)資源室是派遣室提升的前提條件
巨像可獲得資源
禮品偶然性
朋友與光靈的贈(zèng)禮內(nèi)容為光珀或是點(diǎn)卷,禮品內(nèi)容具備偶然性。隨著氣氛值的提高,禮品的得到數(shù)量與品質(zhì)也會(huì)提高。
地區(qū)詳解
艦橋
艦橋是巨像的監(jiān)測(cè)中心,艦橋級(jí)別便是巨像別的設(shè)備級(jí)別上限,艦橋等級(jí)提升優(yōu)先度是最高的,這樣大家才便捷更新別的設(shè)備。
此外艦橋等級(jí)提升還能提高氣氛值的限制。
艦橋等級(jí)提升牽涉到一種特殊的材料——核心元件。這需要大家過(guò)關(guān)主線副本來(lái)獲取。
換句話說(shuō),越快打過(guò)主線,越有益我們的巨像系統(tǒng)建設(shè)。
比如說(shuō)更新五級(jí)艦橋要用到的核心元件必須過(guò)關(guān)8-14(1星即可)才能獲得,所以哪怕是使用協(xié)戰(zhàn)大家也一定要打了8-14。
休息區(qū)
欣賞用途,沒(méi)有本質(zhì)作用。光靈小人會(huì)到這里活動(dòng)。
咖啡館
欣賞用途,并可以在此閱讀書(shū)。
1、過(guò)關(guān)1-16
2、與Angel(安潔爾)發(fā)消息后前去巨像內(nèi)會(huì)話,會(huì)話完成后開(kāi)啟。
游戲室
欣賞用途,走好運(yùn)可以見(jiàn)到光靈小人在這兒打游戲(算是一個(gè)小彩蛋)
休息區(qū)解鎖方式
1、過(guò)關(guān)2-8
2、與Dove(多孚)發(fā)消息后前去巨像內(nèi)會(huì)話,會(huì)話完成后開(kāi)啟。
夜店
欣賞用途,有概率見(jiàn)到光靈小人的獨(dú)特互動(dòng)
夜店開(kāi)啟標(biāo)準(zhǔn)
1、過(guò)關(guān)2-15
2、與Zoya(卓雅)發(fā)消息后前去巨像內(nèi)會(huì)話,會(huì)話完成后開(kāi)啟。
光力儲(chǔ)物間
別名發(fā)電廠,一共有四個(gè),給予螢燈的回應(yīng)及其光力限制。更新優(yōu)先度低,光力滿(mǎn)了再升級(jí)。
棱鏡室
棱鏡室便是產(chǎn)出體力的地區(qū),是所有巨像最主要的設(shè)備,更新優(yōu)先度只此于艦橋。
白夜極光精力獲取方法極其貧乏,每日精力選購(gòu)頻次也有限制,棱鏡室便是獲得免費(fèi)體力的最好去處。
隨著棱鏡室的級(jí)別上升,我們的精力限制還會(huì)上升,五級(jí)棱鏡室體力上限為160。體力盈利為9.38/h,相比4級(jí)棱鏡室的5.2/h,幾乎翻了翻倍,
升級(jí)后每日會(huì)多4.1*24=100精力。在過(guò)關(guān)8-14以后,就應(yīng)當(dāng)馬上升5級(jí)艦橋,隨后升5級(jí)棱鏡室。
資源室
資源室與資源本密切相關(guān)。資源本副本的最高級(jí)別由資源室最高等級(jí)確定,
為了較早打進(jìn)高端資源本,資源室升級(jí)優(yōu)先度都比較靠前。資源二倍獲得頻次(多萌萌)上限與回復(fù)時(shí)間也和資源室級(jí)別掛勾,
應(yīng)用多萌萌能有效節(jié)約打本時(shí)長(zhǎng)(尤其是巨像材料本與裝備升級(jí)材料本)
星光室
心珀是光靈提升的重要資源,除開(kāi)抽卡得到,星光室也可以產(chǎn)出。
由于早期大家會(huì)優(yōu)先抽卡,心珀需求量基本能夠滿(mǎn)足,因此星光室更新優(yōu)先度并不高。
秘境室
密境室是產(chǎn)出MS值(密境玩法執(zhí)行力)的區(qū)域。由于目前的密境玩法仍是半成品,
目前系統(tǒng)提供的100ms值加上每日回復(fù)的ms值已經(jīng)足夠玩家過(guò)關(guān)五層密境,因此更新優(yōu)先度是最低的,能夠最終再去提高密境室的級(jí)別。
冶煉室
冶煉室便是材料生成站。冶煉室的等級(jí)決定了可復(fù)合材料的稀有度,四級(jí)就可開(kāi)啟紫材料。
五級(jí)冶煉室僅僅提高分子藥的回應(yīng)速度貯存限制,而且可以減少生成時(shí)分子藥的耗費(fèi)。因此冶煉室推薦提高等為四級(jí)。
在這里你可以開(kāi)展兩個(gè)不同資源的合成:
一是光靈塑造材料。會(huì)消耗分子藥(分子藥可由螢燈一比一換來(lái))
二是螢燈。由巨像材料轉(zhuǎn)換成的,不會(huì)消耗分子藥
派遣室
派遣室給予派遣任務(wù)。根據(jù)進(jìn)行派遣任務(wù)大家可以獲得培養(yǎng)素材及其光珀。這是光珀較大最穩(wěn)定的免費(fèi)由來(lái)。
派遣室升到滿(mǎn)階后,平均每天可得到100-120光珀。
以下是派遣室級(jí)別轉(zhuǎn)變對(duì)派遣任務(wù)屬性危害
從上圖得知,等級(jí)越高的派遣室,可獲得的光珀數(shù)量越多,因此派遣室級(jí)別也應(yīng)盡早上升。
派遣團(tuán)隊(duì)編成
首先你要了解,在巨像其他區(qū)域工作的光靈是無(wú)法被納入派遣團(tuán)隊(duì)的。一般我們可以用迅速編成來(lái)構(gòu)成派遣團(tuán)隊(duì)。
可是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)當(dāng)前自動(dòng)編成團(tuán)隊(duì)沒(méi)辦法拿滿(mǎn)光珀獎(jiǎng)賞,你就需要依據(jù)任務(wù)要求(職業(yè)/特性),
去巨像其它工作地區(qū)探尋滿(mǎn)足條件的光靈,再讓滿(mǎn)足條件的光靈下班,再納入到派遣隊(duì)伍里。大家最好選擇符合本身box任務(wù)去完成,盡量把光珀都拿到手。
獨(dú)特獎(jiǎng)賞
派遣活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)有概率增加家具及其書(shū)本。在我們碰到獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)候,一定要點(diǎn)擊圖標(biāo),確定獲得標(biāo)準(zhǔn)(一些家具必須團(tuán)隊(duì)納入特殊光靈)是啥,以防竹籃打水一場(chǎng)空。
氣氛值、裝修系統(tǒng)、家具由來(lái)
氣氛值
巨像系統(tǒng)左上方這一藍(lán)色圖標(biāo)
代表的便是氣氛值。
氣氛值較大的作用是提高每日收到禮物的數(shù)量與品質(zhì),在我們抵達(dá)6000氣氛值,
我們每天最多可以接到3份禮品,點(diǎn)卷總數(shù)也會(huì)從3500提高到4000。目前來(lái)看建議大家把氣氛值升至6000。
裝修系統(tǒng)
提高氣氛值的方法就是裝修。全部巨像系統(tǒng)都能被裝修,但只有夜店與游戲室的天花板能夠被裝修。
下列是裝修頁(yè)面的翻譯
家具由來(lái)
1、提到裝修那就一定涉及到家具的獲取方法。
目前家具較大的源頭便是密境店鋪。密境探尋獲得的貨幣可以在密境店鋪獲得家具。
2、第二個(gè)獲取方法便是派遣任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
派遣任務(wù)有概率在獎(jiǎng)賞里得到家具,我們可以選擇優(yōu)先進(jìn)行有家具獎(jiǎng)勵(lì)派遣任務(wù)。不過(guò)要注意,一些家具是有獲得要求的:例如需要把xx光靈納入派遣團(tuán)隊(duì)之中。對(duì)于需要哪些干員,我們能打開(kāi)家具標(biāo)志,介紹會(huì)進(jìn)行說(shuō)明。
3、第三個(gè)獲取方法便是過(guò)關(guān)特定尖塔層數(shù)。
每四個(gè)塔都過(guò)關(guān)20層就能獲得一個(gè)家具,四塔過(guò)關(guān)前60層得到是指紫色家具,四塔過(guò)關(guān)80層是金黃家具。
玩家評(píng)論
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白夜極光
《白夜極光》是一款玩法新穎的策略連線游戲。玩家將作為“導(dǎo)航員”,為追逐17年前滅族真相踏上探險(xiǎn)之旅。 游戲局內(nèi)引入連色消除棋盤(pán)機(jī)制,導(dǎo)航員根據(jù)光靈的屬性顏色和技能特性組合隊(duì)伍,在棋盤(pán)上通過(guò)同色連線指揮光靈戰(zhàn)斗。 游戲題材上結(jié)合了奇幻與科技要素,150余位畫(huà)師匠心打造宏大的世界觀與豐富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒險(xiǎn)氛圍。
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DDDzz機(jī)器 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 11:39
音樂(lè)好,玩家代入感還行,角色塑造不差,玩法上中規(guī)中矩,可惜國(guó)服瞎趕進(jìn)度,畫(huà)質(zhì)和界面一股廉價(jià)游戲的味道,也不去諂媚搞擦邊黑深殘,騙不了學(xué)生黨的鈔票,還有動(dòng)態(tài)立繪跟GIF一樣是認(rèn)真的嗎。已退坑很久,只能說(shuō)很遺憾,作為某廠的二游試驗(yàn)品,不成功便是棄子。
豌豆wisset 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 20:24
優(yōu)點(diǎn):1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣(mài)點(diǎn)了 2.玩法:原以為連線玩法沒(méi)什么可發(fā)掘的的點(diǎn),意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡(jiǎn):自動(dòng)戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質(zhì)還是看錄像帶,但體驗(yàn)極好還能設(shè)置次數(shù),好評(píng) 缺點(diǎn): 1.UI設(shè)計(jì)混亂:游戲的UI設(shè)計(jì)充斥著矛盾感,單單是一個(gè)界面就分成了左右下三個(gè)功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉(cāng)庫(kù)這些重要功能區(qū)卻和情報(bào)編隊(duì)放在一起,右邊本應(yīng)放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來(lái)放置廣告(開(kāi)服了大概率就是氪金廣告),右邊任務(wù)又被分成了兩個(gè)入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設(shè)計(jì)不好很難讓人相信其他方面的細(xì)節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測(cè)試服就已經(jīng)看到了突破,覺(jué)醒,狗糧升級(jí),裝備四個(gè)養(yǎng)成,突破要三重在測(cè)試服極高資源贈(zèng)送的情況下覺(jué)醒和突破都很是艱難 ,覺(jué)醒還分為四重材料拖延刷取時(shí)間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設(shè)計(jì)確實(shí)有意思,但無(wú)論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機(jī)器和大炮,設(shè)定上傷害很高,但即使是未突破的30級(jí)任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設(shè)計(jì)更是可以忽略不計(jì),官方也沒(méi)有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無(wú)大保底的方法,這就決定了歪率高的問(wèn)題,事實(shí)上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來(lái)非的體驗(yàn)會(huì)極差 至于劇情沒(méi)細(xì)看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長(zhǎng),暫不評(píng)價(jià)。總得來(lái)說(shuō)好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。
一一一百塊都不給我 來(lái)自于 九游APP 2023-05-21 21:32
6.13要上線?。?!終于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽(tīng)說(shuō)是鵝廠支持很久的項(xiàng)目,看宣傳畫(huà)就被吸引了,這滿(mǎn)滿(mǎn)的角色圖,要是人設(shè)做好了不可想象啊,剛好日服先開(kāi)測(cè)了,于是科學(xué)上網(wǎng)去試了一下,感覺(jué)是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測(cè)試階段,不過(guò)我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測(cè)試,但無(wú)論是劇情還是玩法,游戲整體已經(jīng)十分精美了。畫(huà)面自不必說(shuō),無(wú)論是原畫(huà)還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無(wú)數(shù)玩家都是看了宣傳畫(huà)被深深吸引、關(guān)注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會(huì)吸引來(lái)無(wú)數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂(lè)也并沒(méi)有拖畫(huà)面的后腿,對(duì)氣氛的渲染做的還是非常不錯(cuò)的,契合度很高;UI的話做的是極簡(jiǎn)風(fēng)格,簡(jiǎn)單明了,當(dāng)然如果同類(lèi)游戲的重度玩家看到這個(gè)UI肯定會(huì)有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質(zhì)還是策略類(lèi)的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡(jiǎn)稱(chēng))選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經(jīng)對(duì)卡牌養(yǎng)成游戲有點(diǎn)審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說(shuō)這個(gè)我可就不困了”哈哈哈哈。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結(jié)一下,只要不是運(yùn)營(yíng)策略出了問(wèn)題,我認(rèn)為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設(shè)畫(huà)面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來(lái)卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國(guó)服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進(jìn)沉睡已久的卡牌游戲森林。
豌豆3wcb0j 來(lái)自于 九游APP 2023-02-16 11:24
日服玩家來(lái)湊湊熱鬧,講一些個(gè)人認(rèn)為的優(yōu)缺點(diǎn)。 優(yōu)點(diǎn): 1.運(yùn)營(yíng)不裝死,玩家反饋會(huì)理,把玩家當(dāng)人看(國(guó)服運(yùn)營(yíng)不知如何,先觀望一下 2.美術(shù)是真的好,角色真的香,平時(shí)跟光靈的互動(dòng)很有趣(堅(jiān)持玩下來(lái)很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動(dòng)…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護(hù)肝 缺點(diǎn): 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經(jīng),小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說(shuō)不上無(wú)聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內(nèi),偶爾幾個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)會(huì)比較亮眼 3.空庭…種樹(shù)砍樹(shù)挖礦釣魚(yú)跟光靈貼貼,真要玩這種類(lèi)型感覺(jué)去玩星露谷更有意思點(diǎn)? 總體而言,是個(gè)好游戲,繼續(xù)加油吧。
沒(méi)有的愛(ài)(1775746294) 來(lái)自于 九游APP 2023-02-13 16:05
首先,這游戲的美術(shù)是神??! 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機(jī)十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來(lái)一百分鐘左右就能體驗(yàn)完所以?xún)?nèi)容,所以我都當(dāng)個(gè)副游玩,追劇或者看綜藝時(shí)遇到?jīng)]意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒(méi)壓力。 當(dāng)然這種情況是因?yàn)槲叶紟装偬炝耍呀?jīng)進(jìn)入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛?cè)肟泳蜎](méi)得玩的游戲那還像樣嘛?!對(duì)吧。 強(qiáng)度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯(cuò),有強(qiáng)度美的角色不多,因?yàn)橄乳_(kāi)外服,國(guó)服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強(qiáng)度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號(hào),爭(zhēng)取盡早國(guó)服上線。
豌豆gul69c 來(lái)自于 九游APP 2023-07-09 00:58
說(shuō)實(shí)話,角色人設(shè)和立繪建模都很不錯(cuò),畫(huà)質(zhì)也高,也有日語(yǔ)和中文語(yǔ)音包,就是劇情里面人物沒(méi)有配音,就感覺(jué)聽(tīng)不夠。我個(gè)人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說(shuō)抽獎(jiǎng)概率,對(duì)于我這種從來(lái)不氪金的玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)是很包容了,基本不花錢(qián),打劇情領(lǐng)光柏基本就可以去抽獎(jiǎng),出金的概率挺強(qiáng),反正抽獎(jiǎng)的時(shí)候真的過(guò)了癮。就是有時(shí)候感覺(jué)劇情戰(zhàn)斗有點(diǎn)頻繁,打完一局又來(lái)一局才又開(kāi)始進(jìn)行劇情,我感覺(jué)有點(diǎn)累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實(shí)劇情真的挺不錯(cuò)的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會(huì)到,希望白夜極光能越做越好吧!
豌豆px3o27 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 12:04
優(yōu)點(diǎn)很簡(jiǎn)單,該游的美術(shù)在二游算是t0了,只能說(shuō)畢竟有tx靠山,資金還是會(huì)給一些的;劇情來(lái)說(shuō)還可以,當(dāng)然這是個(gè)人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開(kāi)始覺(jué)得二游支線沒(méi)啥看頭,就為了獎(jiǎng)勵(lì),意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點(diǎn)也很簡(jiǎn)單,連線玩法真不算有趣,一開(kāi)始還有新鮮感,玩久了會(huì)無(wú)趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個(gè)意義不明的家園,和正篇完全不同畫(huà)風(fēng)。有的角色必須要重復(fù)多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準(zhǔn),相比好點(diǎn)的是禮包和戰(zhàn)令性?xún)r(jià)比比較高(但終歸要氪金),要我說(shuō)前幾年出國(guó)服的話質(zhì)量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術(shù)優(yōu)勢(shì)不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會(huì)暴死,總會(huì)有一批人會(huì)喜歡的,這對(duì)于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結(jié)果