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《百英雄傳》評(píng)測(cè) 獻(xiàn)給老玩家們的最后一幕
出于對(duì)中國古典文學(xué),尤其是四大名著之一《水滸傳》的喜愛,村山吉隆在1995年的KONAMI制作了他的處女作《幻想水滸傳》。游戲用西式奇幻的背景,重構(gòu)了經(jīng)典文學(xué)作品中的情節(jié),一位貴族出身的主角,以及命運(yùn)引導(dǎo)下聚集在一起的108位英雄,共同組成了義軍,為了百姓與國家,展開了一場(chǎng)推翻暴政的冒險(xiǎn)。
史詩般的世界觀設(shè)定,有趣的諸多人設(shè),讓本作吸引了不少玩家。而后在3D化潮流的1998年,村山吉隆對(duì)2D RPG的堅(jiān)持,又讓系統(tǒng)全面進(jìn)化的續(xù)作《幻想水滸傳2》,成為了系列粉絲印象最為深刻的一作。
然而《幻想水滸傳3》的開發(fā)中途,村山吉隆由于理念不合離開了KONAMI,往后的系列作雖然評(píng)價(jià)時(shí)好時(shí)壞,但游戲風(fēng)格已經(jīng)改變,遺憾總是包含在其中。最終在2012年評(píng)價(jià)并不算好的《幻想水滸傳:百年交織》之后,這個(gè)IP被永久的雪藏了起來。
《幻想水滸傳》獨(dú)樹一幟的設(shè)定使其無法被其它RPG所取代,或許也正因如此,當(dāng)2020年村山吉隆開啟精神續(xù)作《百英雄傳》的眾籌時(shí),才會(huì)在不到4小時(shí)的時(shí)間里突破眾籌目標(biāo)。
隨著外傳作《百英雄傳:崛起》作為序章先行推出,老玩家們也迎來了許多曾經(jīng)所熟悉的要素,象征著108宿星的同伴、取代了紋章的魔導(dǎo)透鏡、經(jīng)典的2D立繪,以及最為重要的——村山吉隆的游戲設(shè)計(jì)。
經(jīng)過數(shù)次跳票后,本篇《百英雄傳》即將于4月23日正式發(fā)售,這款等待了26年的作品究竟質(zhì)量如何,我在深入游玩之后終于可以和大家分享一下了。
奇幻水滸群像劇
《百英雄傳》的故事非常的對(duì)味,甚至你可以在其中收獲不少屬于《幻想水滸傳》的回憶。
作為守衛(wèi)隊(duì)成員的諾瓦,在一次尋找遺跡的任務(wù)中與帝國軍官什恩結(jié)下了深厚的友誼,然而帝國在遺跡中找到魔導(dǎo)透鏡后卻并不滿足于此,貪婪的阿爾德里克公爵決定入侵各大王國奪取魔導(dǎo)透鏡。諾瓦的家鄉(xiāng)基希里村因此陷入戰(zhàn)火,守衛(wèi)隊(duì)被誣陷為縱火主犯,他也不得不與什恩分道揚(yáng)鑣,成為戰(zhàn)場(chǎng)上的宿敵。
游戲以諾瓦的主視角展開,在女伯爵佩麗爾協(xié)助下,諾瓦得以從帝國軍的包圍中脫身,而此前執(zhí)行任務(wù)時(shí)偶然結(jié)識(shí)的盜匪三人組,又為諾瓦提供了廢墟的情報(bào),他們共同在廢墟建立起了反抗軍據(jù)點(diǎn)(本作的“梁山泊”,可以在三個(gè)名字中任選其一),在周游諸國結(jié)成同盟的同時(shí),不斷結(jié)識(shí)各路英雄好漢,擴(kuò)充反抗軍的實(shí)力。
另一方面,游戲在流程中途又允許玩家轉(zhuǎn)到什恩的視角,在目睹公爵的種種暴行之后,什恩逐漸對(duì)其產(chǎn)生了質(zhì)疑,并走上了背叛之路,潛入帝國城市地下調(diào)查公爵的真實(shí)計(jì)劃,并在反派們的阻攔中殺出重圍,為反抗軍送去情報(bào)。此時(shí),什恩與諾瓦的兩條線又開始交織在一起,這場(chǎng)圍繞著力量與友情的奇幻水滸群像劇也就此拉開帷幕。
接納英雄好漢
雖然宿星稱號(hào)不復(fù)存在,但游戲中的百來位伙伴依舊具有著豐富的個(gè)性與魅力。在據(jù)點(diǎn)或者旅店中,你可以隨意定制的你的隊(duì)伍。當(dāng)然,并不是所有同伴都是可以編入戰(zhàn)斗小組的,一些非戰(zhàn)斗成員可以編入支援欄里,為隊(duì)伍提供不同的特效。
例如旅店的看板娘卡珊德拉,可以讓隊(duì)伍在野外的時(shí)候,也能通過存檔點(diǎn)進(jìn)行編組;村莊農(nóng)場(chǎng)的大媽瑪莎,可以讓食材的點(diǎn)數(shù)獲取量提升;目標(biāo)是鐘表匠的鑒定師羅迪,則可以使用魔法懷表的力量,大幅度提高所有盟友的行動(dòng)速度。
伙伴的演出劇情和《幻想水滸傳》是有些相似的,重要的幾名伙伴會(huì)一直出場(chǎng),大部分的伙伴只有在入隊(duì)時(shí)會(huì)有一段單獨(dú)的故事。不過相比于以往有所進(jìn)化的是,通過游戲中期解鎖的占卜室功能,玩家可以了解到更為充實(shí)的角色背景設(shè)計(jì)。
角色背景故事是逐步解鎖的,拿主角諾瓦舉例,一開始玩家只知道諾瓦喜歡吃肉類料理,尤其是他母親經(jīng)常做的漢堡肉排配煎蛋。解鎖背景之后,玩家又會(huì)了解到諾瓦從瑪莎那里學(xué)到了不少家務(wù)技巧,并且熱衷于清潔地板。最后諾瓦與父母的回憶也會(huì)被解鎖,此時(shí)玩家還會(huì)進(jìn)一步了解到他那多管閑事的主角性格,正是從他父親那繼承而來的。
這些小故事補(bǔ)足了角色塑造,它脫離于劇情與演出之外,即使是不那么重要的伙伴,也能讓玩家對(duì)其性格、動(dòng)機(jī)與決策有著更深入的理解,每一個(gè)角色的魅力都會(huì)顯得更加的立體。
此外,如何收集這些伙伴也是本作的一大樂趣,這同樣與占卜室有關(guān)。通過占卜功能,玩家能得知某個(gè)角色在某個(gè)位置,但這些信息并不是具體的指向,而是“有個(gè)人在那座山上”這種抽象的描述。玩家需要根據(jù)這些提示,去世界各地尋找符合描述的位置,以解開小謎題的形式來尋人。
找到角色還只是第一步,他們?cè)谌腙?duì)之前都有著各自的要求需要滿足,有需要釣一條稀有魚的,也有需要與之戰(zhàn)斗并獲勝的……謎題之后的不同小挑戰(zhàn)也是頗為有趣。
不過這里還是要小吐槽一下,本作的中文版犯了和《百英雄傳:崛起》一樣的問題,那就是直翻文本沒有經(jīng)過潤色,這很容易在閱讀時(shí)產(chǎn)生類似于“翻譯腔”的違和感。
擴(kuò)充反抗軍勢(shì)力
集結(jié)了足夠多的伙伴之后,反抗軍總部的建設(shè)就能開始運(yùn)作了。從最為基礎(chǔ)的牧場(chǎng)、農(nóng)場(chǎng)、伐木場(chǎng)、采石場(chǎng)、獵人小屋開始,玩家可以通過位于總部前臺(tái)的制圖工作室開發(fā)城鎮(zhèn)。
城鎮(zhèn)設(shè)施的建造需求除了需要基礎(chǔ)設(shè)施所提供的各種資源,也需要玩家動(dòng)用總部資金,并招募到具有對(duì)應(yīng)職業(yè)技能的角色到隊(duì)伍之中。
隨著設(shè)施的建造和等級(jí)提升,反抗軍總部也會(huì)從一開始荒涼的廢墟,變成一座繁華的主城,城堡的內(nèi)飾會(huì)從破敗不堪的景象,變得金碧輝煌。這種擴(kuò)大勢(shì)力的成就感,成為了推動(dòng)玩家去收集資源與角色的動(dòng)力。
不僅如此,貿(mào)易商行能通過貿(mào)易獲取資金,鑒定所能鑒定各種寶物,鐵匠鋪能升級(jí)角色們的武器,盔甲店和飾品店能提供各式防具,符文店能變更符文獲取更多戰(zhàn)斗技能,魔袋商店則能使玩家的背包容量變得更大,城鎮(zhèn)建設(shè)又和角色練度緊密相連。
收集、建造、成長、探索這四者構(gòu)成了一種玩法閉環(huán)。與此同時(shí),城鎮(zhèn)的視覺改變與隊(duì)伍的強(qiáng)度提升,又為玩家提供著充足的成就感。
此外還會(huì)有一些額外小游戲的解鎖,例如經(jīng)典的廚藝對(duì)決、完全3D化的沙船競(jìng)速等等,這些又會(huì)成為玩家在冒險(xiǎn)中途的精彩點(diǎn)綴。
經(jīng)典JRPG風(fēng)味
正如同3D潮流時(shí)代對(duì)2D RPG的堅(jiān)持,本作在迷宮與戰(zhàn)斗上,村山吉隆也展現(xiàn)了自己的那份執(zhí)著。
所有迷宮都是字面意思的“迷宮”,既不是單純的線性設(shè)計(jì),也不是如今所流行的沙盒設(shè)計(jì)。迷宮地圖彎彎繞繞的地方相當(dāng)多,各種機(jī)關(guān)和隱藏寶物遍布其中,玩家需要來回走動(dòng)并啟動(dòng)大量開關(guān)才能找到通路。
本作遇敵采用了暗雷設(shè)計(jì),其實(shí)遇敵率并不算高,如果你真想刷級(jí)的話,可能還會(huì)覺得敵人太少。可當(dāng)你在迷宮繞圈時(shí),只存在于起點(diǎn)和終點(diǎn)的存檔點(diǎn),以及受背包格子影響的有限補(bǔ)給,又會(huì)讓你在探索時(shí)始終保持緊張感。
玩家的戰(zhàn)斗編組由3名前鋒和3名后衛(wèi)組成,由于不同的角色,其物魔防御和攻擊距離都有所區(qū)別,再加上前鋒角色死亡時(shí)后衛(wèi)會(huì)被強(qiáng)制移到前鋒位,所以編組時(shí)需要考慮好自己的打法思路。
敵人的強(qiáng)度不低,尤其是一些會(huì)魔法和AOE技能的雜兵,往往會(huì)對(duì)后衛(wèi)角色造成很大威脅。手動(dòng)操作每個(gè)角色固然是最穩(wěn)妥的選擇,但考慮到大部分玩家都會(huì)用自動(dòng)戰(zhàn)斗來節(jié)省操作量,游戲還專門設(shè)計(jì)了戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)。
戰(zhàn)術(shù)包含三項(xiàng):行動(dòng)限制、首選行動(dòng)和目標(biāo)設(shè)置。行動(dòng)限制可以讓角色保留自己的SP,或是僅進(jìn)行攻擊、防御與輔助行動(dòng)。首選行動(dòng)則會(huì)讓角色為攻擊、防御、技能、施加BUFF、使用物品之間進(jìn)行優(yōu)先級(jí)調(diào)整。目標(biāo)設(shè)置又可以讓角色針對(duì)某項(xiàng)屬性較高的敵人進(jìn)行集火,又或是對(duì)人數(shù)最多的一排進(jìn)行AOE攻擊。
戰(zhàn)術(shù)設(shè)置就像是一種編程,它需要針對(duì)不同迷宮的敵人特性進(jìn)行更改,只要是思路對(duì)了,那即使是遇到了BOSS,玩家依然可以通過自動(dòng)戰(zhàn)斗的方式來取勝。
開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗后,就可以盡情欣賞角色們戰(zhàn)斗時(shí)的英姿了。游戲的戰(zhàn)斗運(yùn)鏡很有趣,它不是一板一眼的挨個(gè)角色拉近然后播放演出,而是根據(jù)角色與敵人的行動(dòng)順序,在先后兩者之間做了鏡頭的銜接感。
角色的各種專屬技能演出做得極其華麗,許多近戰(zhàn)角色的砍殺技能配合音效還具有一定的打擊感?!痘孟胨疂G傳》標(biāo)志性的英雄連擊也并未缺席本作,角色之間的羈絆提升后,或酷炫或搞怪的協(xié)力連擊,在提供強(qiáng)力特效的同時(shí),也讓戰(zhàn)斗演出變得更加有趣。
單騎戰(zhàn)和軍團(tuán)戰(zhàn)穿插在劇情之間,其體驗(yàn)也有所變化,單騎戰(zhàn)將之前的“舍身攻擊”改為了“強(qiáng)力攻擊”,需要通過攻擊和防御積攢槽才能使出,屬于必定命中的必殺技。軍團(tuán)戰(zhàn)克制關(guān)系依舊存在,并且由于各個(gè)角色都有著對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)場(chǎng)技能,策略維度要更高一些,在將士們的沖鋒演出和陣亡信息滾動(dòng)下,戰(zhàn)場(chǎng)的氣氛也更足。
或許是為了讓玩家盡情欣賞戰(zhàn)斗,本作并未設(shè)計(jì)倍速模式,游戲節(jié)奏會(huì)顯得比較緩慢,新入坑的玩家可能會(huì)不太適應(yīng),而對(duì)于老玩家來說,這種能夠靜下心來體驗(yàn)游戲的感覺,可能是恰到好處的。
總結(jié)
以我個(gè)人的見解來說,初代之后的《幻想水滸傳》不僅是《水滸傳》的重構(gòu),其中包含的更多是村山吉隆所想描述的原創(chuàng)故事,百名英雄所演繹的全新的奇幻冒險(xiǎn)《百英雄傳》或許才是他心目中的完整續(xù)作吧。
《百英雄傳》2D像素融合3D場(chǎng)景的美術(shù)風(fēng)格,慢節(jié)奏的迷宮探索,策略難度較高的回合制戰(zhàn)斗,以文字背景為主的豐富角色設(shè)計(jì),還有許多老玩家們所熟悉的要素,都讓《百英雄傳》有著最為經(jīng)典,又或者說偏向復(fù)古的JPRG樂趣。
《百英雄傳》絕對(duì)是眾籌玩家們想要玩到的“幻想水滸傳”,也是村山吉隆獻(xiàn)給二十多年前那群熱血少年的最后一幕,雖已遲到,但那份感動(dòng)卻從未改變。
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百英雄傳
百英雄傳是一款經(jīng)典日系風(fēng)格的角色扮演類游戲。游戲采用橫版2.5D風(fēng)格打造,畫面非常的精致,真實(shí)的場(chǎng)景會(huì)讓玩家感覺自己穿越回到了古代。游戲的劇情根據(jù)水滸傳改編而來,玩家將在這里集結(jié)百名不同的英雄。感興趣的話就來試試吧,體驗(yàn)不一樣的梁山英雄傳說!
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