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布陣英雄之放置奇兵好玩嗎 布陣英雄之放置奇兵玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游布陣英雄之放置奇兵即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編布陣英雄之放置奇兵好玩嗎?布陣英雄之放置奇兵值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、布陣英雄之放置奇兵簡(jiǎn)要評(píng)析:
布陣英雄之放置奇兵破解版是一款放置類游戲,玩家們可以在此游戲中執(zhí)行真正的放置玩法,也就是游戲可以自動(dòng)進(jìn)行一些機(jī)械性的工作,完全不需要玩家們?nèi)ヒ徊揭徊降闹貜?fù),既能夠讓玩家們體驗(yàn)到升級(jí)養(yǎng)成角色的樂趣,也能夠讓玩家們從無聊機(jī)械性的重復(fù)中脫離出來。對(duì)于氪金來說這款游戲也能夠做到玩家們的自由,無論是否氪金都能夠最大程度的享受到游戲中的樂趣。 游戲評(píng)論: 游戲是好游戲,但是騙氪嚴(yán)重,最近這次活動(dòng)被噴的也是體無完膚,游戲要想長(zhǎng)期發(fā)展,氪金大佬要有自己滿足感。 同時(shí)低克,微克,0克玩家也要有自己發(fā)展的余地,兩者不兼得,游戲最后發(fā)展的結(jié)果只能是不斷開新服。 大佬孤獨(dú)戰(zhàn)老服,新人新服也玩不長(zhǎng),最后棄坑,惡性循環(huán)。 對(duì)于游戲玩法,我提出一個(gè)不成熟建議,可以增加一個(gè)手動(dòng)操作的平衡競(jìng)技場(chǎng),目前游戲是自動(dòng)戰(zhàn)斗,不過玩法會(huì)略顯單調(diào)。 既然是回合戰(zhàn)斗,那么可以加入手動(dòng)操作模式,只限于這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)使用,并且戰(zhàn)斗匹配的都是和自己戰(zhàn)力相當(dāng)對(duì)手,而且對(duì)手也是在線的人。 實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)PVP戰(zhàn)斗,雙方每回合各10秒操作時(shí)間,超過時(shí)間自動(dòng)操作該回合,按照速度排行進(jìn)行行動(dòng)排序,但同時(shí)類似魔力寶貝那樣,有一定幾率亂敏。 比如5%的幾率,讓戰(zhàn)場(chǎng)出現(xiàn)不確定性,人物選擇用技能還是普功,打哪個(gè)對(duì)方人物,都是手動(dòng)決定,當(dāng)然只能打后排的那還是遵照設(shè)定。 這樣要比單純的自動(dòng)掛機(jī)有意思的多,這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)可以每周末開兩次,每次兩小時(shí),每個(gè)月勝利最多者有獎(jiǎng)勵(lì)。 游戲特色: 1、游戲中不同陣營(yíng)相互克制的概念,兩方不同的人物在戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)有屬性相克的作用; 2、游戲中有大量的關(guān)卡,難度依次遞增,玩家們的挑戰(zhàn)難度也會(huì)越來越增大; 3、游戲省去親自刷怪的機(jī)械勞動(dòng),放置功能能夠讓玩家們從無聊重復(fù)的機(jī)械性操作中完全拯救出來; 4、最有樂趣的還是人與人之間的較量,進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)與其他玩家比個(gè)高低,也是前期磨煉的終極目標(biāo)。
2、布陣英雄之放置奇兵圖片欣賞:
通過上面的布陣英雄之放置奇兵破解版是一款放置類游戲,玩家們可以在此游戲中執(zhí)行真正的放置玩法,也就是游戲可以自動(dòng)進(jìn)行一些機(jī)械性的工作,完全不需要玩家們?nèi)ヒ徊揭徊降闹貜?fù),既能夠讓玩家們體驗(yàn)到升級(jí)養(yǎng)成角色的樂趣,也能夠讓玩家們從無聊機(jī)械性的重復(fù)中脫離出來。對(duì)于氪金來說這款游戲也能夠做到玩家們的自由,無論是否氪金都能夠最大程度的享受到游戲中的樂趣。 游戲評(píng)論: 游戲是好游戲,但是騙氪嚴(yán)重,最近這次活動(dòng)被噴的也是體無完膚,游戲要想長(zhǎng)期發(fā)展,氪金大佬要有自己滿足感。 同時(shí)低克,微克,0克玩家也要有自己發(fā)展的余地,兩者不兼得,游戲最后發(fā)展的結(jié)果只能是不斷開新服。 大佬孤獨(dú)戰(zhàn)老服,新人新服也玩不長(zhǎng),最后棄坑,惡性循環(huán)。 對(duì)于游戲玩法,我提出一個(gè)不成熟建議,可以增加一個(gè)手動(dòng)操作的平衡競(jìng)技場(chǎng),目前游戲是自動(dòng)戰(zhàn)斗,不過玩法會(huì)略顯單調(diào)。 既然是回合戰(zhàn)斗,那么可以加入手動(dòng)操作模式,只限于這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)使用,并且戰(zhàn)斗匹配的都是和自己戰(zhàn)力相當(dāng)對(duì)手,而且對(duì)手也是在線的人。 實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)PVP戰(zhàn)斗,雙方每回合各10秒操作時(shí)間,超過時(shí)間自動(dòng)操作該回合,按照速度排行進(jìn)行行動(dòng)排序,但同時(shí)類似魔力寶貝那樣,有一定幾率亂敏。 比如5%的幾率,讓戰(zhàn)場(chǎng)出現(xiàn)不確定性,人物選擇用技能還是普功,打哪個(gè)對(duì)方人物,都是手動(dòng)決定,當(dāng)然只能打后排的那還是遵照設(shè)定。 這樣要比單純的自動(dòng)掛機(jī)有意思的多,這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)可以每周末開兩次,每次兩小時(shí),每個(gè)月勝利最多者有獎(jiǎng)勵(lì)。 游戲特色: 1、游戲中不同陣營(yíng)相互克制的概念,兩方不同的人物在戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)有屬性相克的作用; 2、游戲中有大量的關(guān)卡,難度依次遞增,玩家們的挑戰(zhàn)難度也會(huì)越來越增大; 3、游戲省去親自刷怪的機(jī)械勞動(dòng),放置功能能夠讓玩家們從無聊重復(fù)的機(jī)械性操作中完全拯救出來; 4、最有樂趣的還是人與人之間的較量,進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)與其他玩家比個(gè)高低,也是前期磨煉的終極目標(biāo)。 和圖片,可能大家對(duì)布陣英雄之放置奇兵有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“布陣英雄之放置奇兵”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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布陣英雄之放置奇兵
布陣英雄之放置奇兵破解版是一款放置類游戲,玩家們可以在此游戲中執(zhí)行真正的放置玩法,也就是游戲可以自動(dòng)進(jìn)行一些機(jī)械性的工作,完全不需要玩家們?nèi)ヒ徊揭徊降闹貜?fù),既能夠讓玩家們體驗(yàn)到升級(jí)養(yǎng)成角色的樂趣,也能夠讓玩家們從無聊機(jī)械性的重復(fù)中脫離出來。對(duì)于氪金來說這款游戲也能夠做到玩家們的自由,無論是否氪金都能夠最大程度的享受到游戲中的樂趣。 游戲評(píng)論: 游戲是好游戲,但是騙氪嚴(yán)重,最近這次活動(dòng)被噴的也是體無完膚,游戲要想長(zhǎng)期發(fā)展,氪金大佬要有自己滿足感。 同時(shí)低克,微克,0克玩家也要有自己發(fā)展的余地,兩者不兼得,游戲最后發(fā)展的結(jié)果只能是不斷開新服。 大佬孤獨(dú)戰(zhàn)老服,新人新服也玩不長(zhǎng),最后棄坑,惡性循環(huán)。 對(duì)于游戲玩法,我提出一個(gè)不成熟建議,可以增加一個(gè)手動(dòng)操作的平衡競(jìng)技場(chǎng),目前游戲是自動(dòng)戰(zhàn)斗,不過玩法會(huì)略顯單調(diào)。 既然是回合戰(zhàn)斗,那么可以加入手動(dòng)操作模式,只限于這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)使用,并且戰(zhàn)斗匹配的都是和自己戰(zhàn)力相當(dāng)對(duì)手,而且對(duì)手也是在線的人。 實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)PVP戰(zhàn)斗,雙方每回合各10秒操作時(shí)間,超過時(shí)間自動(dòng)操作該回合,按照速度排行進(jìn)行行動(dòng)排序,但同時(shí)類似魔力寶貝那樣,有一定幾率亂敏。 比如5%的幾率,讓戰(zhàn)場(chǎng)出現(xiàn)不確定性,人物選擇用技能還是普功,打哪個(gè)對(duì)方人物,都是手動(dòng)決定,當(dāng)然只能打后排的那還是遵照設(shè)定。 這樣要比單純的自動(dòng)掛機(jī)有意思的多,這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)可以每周末開兩次,每次兩小時(shí),每個(gè)月勝利最多者有獎(jiǎng)勵(lì)。 游戲特色: 1、游戲中不同陣營(yíng)相互克制的概念,兩方不同的人物在戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)有屬性相克的作用; 2、游戲中有大量的關(guān)卡,難度依次遞增,玩家們的挑戰(zhàn)難度也會(huì)越來越增大; 3、游戲省去親自刷怪的機(jī)械勞動(dòng),放置功能能夠讓玩家們從無聊重復(fù)的機(jī)械性操作中完全拯救出來; 4、最有樂趣的還是人與人之間的較量,進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)與其他玩家比個(gè)高低,也是前期磨煉的終極目標(biāo)。
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