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《彩虹六號(hào) 圍攻》防守方炸彈點(diǎn)位介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:微茶 發(fā)布時(shí)間:2024-05-07 09:54:55
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《彩虹六號(hào):圍攻》防守方炸彈點(diǎn)位一覽

《彩虹六號(hào):圍攻》防守方炸彈點(diǎn)位一覽

1,AB上下點(diǎn)

《彩虹六號(hào):圍攻》防守方炸彈點(diǎn)位一覽

古老的基地上下點(diǎn)體現(xiàn)出這種上下點(diǎn)設(shè)計(jì)的弊端——防守方從樓下返回樓上的路。老基地進(jìn)攻方能在三樓完全看死一樓到二樓的樓梯,進(jìn)攻方也能在一樓直接室外架死一樓防守方上樓的路。二樓寄了,防守方就回不到二樓。至于什么地板C4——室外也是能夠防死。

基地是上下點(diǎn)最極端的例子,相同的還有老豪宅的上下點(diǎn)、新老領(lǐng)事館的上下點(diǎn)。老基地的極端在于只要進(jìn)攻方拿下三樓,防守方完全無法從一樓到二樓;并且所有的垂直防下包的方法,都能被室外直架消除。

老豪宅可能是很多人垂直聯(lián)防的啟蒙圖,并且防守方還是有兩條從地下跑回一樓的路。

舊領(lǐng)事館的上下點(diǎn)是育碧無數(shù)次調(diào)整、平衡過后的產(chǎn)物,理論上在防彈攝像頭、斜眼等的輔助下,進(jìn)攻方無法下包,下包就被地板C4直接炸死;防守方甚至有三個(gè)樓梯從地下室回到一樓的,但依舊無法解決一個(gè)問題——只要被進(jìn)攻方下包,就很難或者走到一樓。過于一錘子買賣,兩點(diǎn)之間很難有聯(lián)動(dòng)(更準(zhǔn)確的說是A增援到B這種)

對(duì)于防守方來說,垂直聯(lián)防是最后手段,但不是唯一手段。在R6S的游戲環(huán)境下,防守方主動(dòng)對(duì)槍本身就是被游戲機(jī)制鼓勵(lì)的,更何況這種很難防守方的點(diǎn),打掉越多的進(jìn)攻方,防守方防守起來越得心應(yīng)手——因?yàn)榉朗胤接肋h(yuǎn)掌握道具優(yōu)勢(shì)。

對(duì)于進(jìn)攻方來說,拿下樓上,切斷上下點(diǎn)之間優(yōu)先級(jí)相當(dāng)高。

但畢竟上下點(diǎn)并不常見,上下點(diǎn)更多的時(shí)候是作為一個(gè)湊數(shù)的存在,在過去未重置的地圖中強(qiáng)行被拿來做炸彈點(diǎn)位——因?yàn)檎◤椖J绞亲钤绲娜N模式中的一種,而不是唯一,不想現(xiàn)在炸彈模式就是地圖設(shè)計(jì)優(yōu)先考慮的。

2,AB相鄰但不相通

《彩虹六號(hào):圍攻》防守方炸彈點(diǎn)位一覽

俄勒岡地下室是一個(gè)非常典的AB相鄰但不相通。要建立AB兩點(diǎn)的聯(lián)系很簡(jiǎn)單、非常菜鳥、非常容易理解——打開AB兩點(diǎn)之間的軟墻也就是紅圈標(biāo)注的這種。

這種思路太過簡(jiǎn)單、深入人心,也輕而易舉的建立了AB之間的聯(lián)系,并且A是直接能夠跑到B進(jìn)行增援和補(bǔ)位的。這種地圖設(shè)計(jì)帶來一個(gè)點(diǎn)內(nèi)的防守方優(yōu)勢(shì)——內(nèi)線機(jī)動(dòng)。這個(gè)內(nèi)線機(jī)動(dòng)可以是火力增援,可以是隊(duì)友死后的快速補(bǔ)位,也可以防守方主動(dòng)出擊打退防守方。因?yàn)檫M(jìn)攻方必定從兩個(gè)及以上的方向發(fā)起進(jìn)攻,但是防守方可以在道具拖延的同時(shí),集結(jié)人手直接打擊準(zhǔn)備沖鋒的進(jìn)攻方,一轉(zhuǎn)攻勢(shì),化被動(dòng)為主動(dòng)。

同樣的內(nèi)線機(jī)動(dòng)的優(yōu)勢(shì),是更容易完成防守方3V5的場(chǎng)面。理論也很簡(jiǎn)單,因?yàn)榉朗胤狡骄蝗藘蓷l槍線看兩個(gè)地方,三個(gè)人就基本能夠覆蓋所有進(jìn)攻方可能進(jìn)攻方的路線。陷入交火就能發(fā)揮防守方本身交叉火力的優(yōu)勢(shì)。

對(duì)于防守方而言,由于AB互通,導(dǎo)致實(shí)際上進(jìn)攻方能下包的點(diǎn)真不多,也容易猜到,只要道具、時(shí)間站在防守方這里,沒有長(zhǎng)槍線直架的情況下就很難敗北

對(duì)于進(jìn)攻方來說,槍法就是最重要的一點(diǎn),而且槍法也是R6S最重要的一點(diǎn),防守方密集龜縮容易相互補(bǔ)槍,不靠槍法靠什么?大部分精妙的戰(zhàn)術(shù),理論上完美的道具組合,執(zhí)行起來就是一坨。需求的前置條件越多、需要的人員配合越多,出現(xiàn)問題的可能性越多。越能夠簡(jiǎn)單粗暴解決問題的方法才是最好的方法。

但前提是,先要被防守方給圍起來,把防守方圍起來本身就是大多數(shù)對(duì)局之中進(jìn)攻方最難的一點(diǎn),需要過硬的槍法去威脅點(diǎn)外的防守方;需要過硬的槍法去擊殺每一個(gè)試圖死戰(zhàn)不退的室外防守方

3,AB處在同一個(gè)大房間之中

《彩虹六號(hào):圍攻》防守方炸彈點(diǎn)位一覽

咖啡館一樓和三樓都是AB兩點(diǎn)在一個(gè)大房間之中,或者在一個(gè)大的開闊空間之中。普遍中間有門作為主要通過路徑。這種炸彈點(diǎn)理論上是進(jìn)攻方非常友好的。因?yàn)殚_闊區(qū)夠大,交戰(zhàn)槍線夠長(zhǎng),那么進(jìn)攻方就能發(fā)揮武器和倍鏡的優(yōu)勢(shì)。并且暗含的一點(diǎn)是因?yàn)榭臻g夠大,所以點(diǎn)內(nèi)能夠選擇的掩體有限,防守方也沒什么太大自由移動(dòng)的空間,并且進(jìn)攻方還常常有一個(gè)足夠能下包的掩體。但實(shí)際情況下,防守方就是要縮小交戰(zhàn)距離,贏得自身更大的活動(dòng)空間。

大房間潛在的防守方優(yōu)勢(shì),就是能夠1V5——一個(gè)人能在點(diǎn)里抗住五個(gè)人的打擊,其他四個(gè)人在點(diǎn)外活蹦亂跳??Х瑞^的一樓就是很典型的例子,一個(gè)人待在點(diǎn)里就能正面應(yīng)對(duì)五個(gè)人的打擊,其余四名隊(duì)友可以在點(diǎn)外的烘焙坊,可以在點(diǎn)外的紅樓梯,可以在點(diǎn)外的白樓梯。

R6S的游戲邏輯,是防守方是更為主動(dòng)的一方,因?yàn)榉朗胤皆诨睾显缙谡莆盏貓D的安全路線,掌握機(jī)動(dòng)的優(yōu)勢(shì),并且先手布置道具和技能的防守方在回合早期擊殺沒有使用道具和技能進(jìn)攻方,對(duì)于防守方來說收益巨大。

能夠點(diǎn)內(nèi)防守方1抗5,就是防守方一種極大的戰(zhàn)略加成,無非是看點(diǎn)內(nèi)1心理素質(zhì),和點(diǎn)外4的活動(dòng)范圍。

對(duì)于防守方來說,這種炸彈點(diǎn)就是回避長(zhǎng)槍線,找到點(diǎn)內(nèi)能夠蹲的掩體,也找到點(diǎn)外能夠輻射到點(diǎn)內(nèi)的位置。

對(duì)于進(jìn)攻方來說,點(diǎn)外威脅遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于點(diǎn)內(nèi)的人帶來的威脅。

4,AB分開隔著走廊

《彩虹六號(hào):圍攻》防守方炸彈點(diǎn)位一覽

雖然偷懶用了老銀行,但是意思很明白——能夠輻射AB兩點(diǎn)的位置最重要——在銀行地下室,路人局這個(gè)位置是紅通。但也不限于A點(diǎn)本身能夠輻射到B點(diǎn)的槍線和C4。

如果這篇《彩虹六號(hào):圍攻》防守方炸彈點(diǎn)位一覽的內(nèi)容你覺得不錯(cuò)的話,可以將其轉(zhuǎn)發(fā)或收藏起來,以便隨時(shí)查閱。感謝你的閱讀和支持,祝愿你生活愉快!

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  • 深淵魔王悅薩滿2 來自于 九游APP 2024-06-08 19:24

    非常真實(shí),具有一定的戰(zhàn)略性。好玩。

  • 月井子毒蛇9 來自于 九游APP 2024-04-21 20:18

    給滿分快上

  • 一順佰順 來自于 九游APP 2023-06-30 08:45

    你讓我進(jìn)去,我就把這些心全給你,給你評(píng)論,給你評(píng)論十分

  • 玩家51462091 來自于 九游APP 2022-06-05 20:21

    十分好玩,推薦新手,十分好上手,畫質(zhì)清新,就是不知道什么時(shí)候上線

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《彩虹六號(hào):圍攻》是育碧蒙特利爾工作室旗下即將推出的知名第一人稱射擊模擬系列游戲的最新作品,專為新一代游戲機(jī)和主機(jī)開發(fā),屬于《彩虹六號(hào)》系列。該作靈感來源于現(xiàn)實(shí)世界中的反恐行動(dòng),《彩虹六號(hào):圍攻》誠(chéng)邀玩家掌控破壞的藝術(shù),游戲核心是對(duì)激烈的近距離對(duì)抗,高殺傷力,戰(zhàn)術(shù),團(tuán)隊(duì)合作和爆破行動(dòng)?!恫屎缌?hào):圍攻》的多人模式繼承系列前作的精髓,為激烈的交火和戰(zhàn)略交鋒創(chuàng)造了新場(chǎng)所。

開發(fā)者:Ubisoft Montreal

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