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內測玩家對劍與家園一些看法 帶你重新認識策略游戲
內測玩家對劍與家園一些看法 帶你重新認識策略游戲,畢竟也是大品牌莉莉絲游戲,之前的刀塔傳奇就開創(chuàng)了動作卡牌的羅馬大道,我現在其實也還在玩刀塔傳奇,甚至還莫名其妙的沖了錢!
話說,刀塔傳奇出來后,就掀起了一股“刀塔風”,導致后面有多少游戲研發(fā)公司爭相模仿,其實現在市面上的某些游戲還是能看到刀塔傳奇的影子,我就不一一點名啦!
好了,我們回到策略游戲上吧,對于這類型的游戲,我之前也就切切實實的接觸了網易的率土之濱,那些什么CDK、COK、COC之類的,最多也就瞄一下,不是很感興趣。那先來說說網易的率土之濱吧,三國題材的游戲已經泛濫了,能把這題材做好的就更屈指可數了,網易是利用了三國時期的大背景,融入到了游戲中,然后又搞出了個高自由度的沙盤操作,讓玩家完完全全的自由發(fā)展,不受空間地理等因素影響,玩家想一統天下也行,想當個地主也行,都是隨自己。
率土之濱為何會吸引到我呢?首先不可否認的是,因為是三國題材的游戲,即使爛大街,誰會不想搞個劉備、曹操這些霸主回來耍耍,幫他們實現統一天下的夢想,當然這意淫成分較多啦!
然后,就是SLG游戲的玩法,大家都知道,現在手游基本都是RPG、MMO、卡牌、MOBA等等這些大眾化的游戲,反正我已經是有審美疲勞了,重點是,玩這些游戲大部分的時候是放在哪里呢?就是不斷的做任務!沒錯,這些日復一日的做任務,活動任務、日常任務、支線任務等,我都快玩吐了,有些玩家肯定會說,都是掛機的嘛,讓它自動跑自動打就行嘛!好吧,這話沒毛病,只是其中沒了游戲的樂趣。另外一點,這些游戲還要氪金,買裝備寵物什么的,這些我就不吐槽了,大家都懂的。
率土之濱的玩法,在我看來,除了高自由度的操作外,主要還是兵、將的培養(yǎng),陣法的使用,以及這三者之間的搭配。畢竟是策略游戲,在操作上就沒什么要求了,都是要看腦,如果能玩得懂這游戲,那什么運籌帷幄的說法,就能在你身上驗證了。至于氪金方面,我個人覺得都不需要,因為游戲的大部分時間是消耗在養(yǎng)成上,即時你花了錢,最多也就減少了一些建筑時間,再者,頂多讓你有點資本去抽抽武將。
下面我來說說劍與家園這款游戲吧,畢竟刪檔的時候玩了,現在還在玩,不過是玩的是國際服,先說明一下,前面我說過了率土之濱的游戲,那是我拋磚引玉,不是為率土之濱打廣告的。
劍與家園的元素就是西方、戰(zhàn)爭、探險、魔幻這幾個方面,這類型的設定,對于玩慣中國元素游戲的人來說,確實是個新意點。一進到游戲選完角色后,我就被隨機分配在了一個國家里,城堡就是我的家,我手上帶的那些兵,都要進到城堡里建造和培養(yǎng)。然后我會在一片廣闊的大地上開荒,不斷的去消滅地圖上的敵人,不斷的獲取所需的資源,我手上收集的資源最終是回到建筑和養(yǎng)成的消耗上,這算是劍與家園的一個基本玩法總結吧。
那這游戲的亮點在哪呢?策略游戲的亮點當然是在體現在策略上了,先拋開游戲畫面、精美度、操作性那些東西,劍與家園的策略性主要就是在兵種的搭配、兵種的克制、戰(zhàn)場的布陣方面,最后還得加上英雄的屬性影響。劍與家園的兵種有些復雜,對于初玩者的我來說,有些地方還是沒搞明白的,首先劍與家園有5大種族,分別是人類、矮人、巫妖、浣熊、妖精,然后在這5大種族下面再還劃分不同的兵種。人類種族里有槍兵、矛兵、劍士、騎兵、牧師、射手、投石車等;矮人種族里有神槍手、火箭炮、工程師、機甲、礦工、火炮等;巫妖種族里有骷髏戰(zhàn)士、祭司、法師、守護者等,至于浣熊和妖精,游戲中還沒出現,我就不說明了。
在這些數不清的兵種里,都存在這克制的關系,比如槍兵矛兵克制騎兵,騎兵能克制劍士牧師等等,并且,不同種族下的兵種也可以進行克制,這是個亮點的地方。在開始玩游戲的時候,我認為都是同個種族內的兵種互相克制,后來事實證明我的想法是錯誤的,在打首領的時候我就吃了大虧,派出去的部隊,掛了一大半的人才能干掉一只首領,蒼了天!人族的兵種可以搞掉巫妖族的兵種,看來劍與家園的種族平衡做得也是不錯的,這是我喜歡的地方。
既然說到了種族平衡,那我也順帶扯一下這方面的內容吧,當然這是我個人的認知,如有雷同,還證明我們玩的是同一個游戲。人族方面,部隊數量適中,受士氣影響較大,很害怕遠程的AOE傷害,特別是矮人的槍手、巫妖的祭司之類的。特別是巫妖屬于亡靈,不受士氣的影響也讓人族頭痛。但人族的優(yōu)勢在于能抗,有了二級科技的人族兵種能大幅度的減少遠程傷害,在排兵布陣上,如果拉開兩個前排隊伍就可以抵抗敵人三個隊伍。
矮人族說白點就是爆發(fā)高,加上自身的AOE優(yōu)勢,在面對巫妖和人族的時候能輕松的轟跑它們,可以說的很強勢了,既然是AOE傷害,那么前排就必須要有人保護,如果沒有前排保護的矮人,想要持久也是很困難啊!
最后就說說巫妖族吧,無視士氣的特性在戰(zhàn)場上就很厲害了,畢竟士氣是針對活人的嘛,巫妖族的都是骷髏亡靈的,哪來的士氣。和巫妖族對抗,就要實打實的打完,拼的就是人數,如果人數少的話,還真不建議和巫妖站擼,用矮人的槍炮對付巫妖就會爽一點。
對于劍與家園這款游戲,我玩的時間也不長,也就測試期間的那幾天,而且還是測試服,估計游戲很多功能都沒放出來吧,所以關于劍與家園的最大亮點,我個人認為就是種族和兵種方面了,至于選什么種族好,我也不敢下定論,有的人喜歡人族的帥氣,有的人喜歡矮人族的高科技,有的人喜歡巫妖族的不死之身,其實都沒毛病,自己喜歡就好!
劍與家園的國服已經關閉了,而國際服的只是在畫風上有些區(qū)別而已,我其實還是很期待國服的再度開啟,有人和我說過,劍與家園這款游戲可能在國內的受眾程度不高,在海外的話會比較受歡迎,至于原因嘛,說白了就是文化差異的因素,這也有可能導致莉莉絲把重心都放到海外去運營,當然啦,這都是我的假設,反正我是支持國服的,你們呢?
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