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《航海日記2》埃里克的航海日記(第二期)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2022-07-18 16:10:45
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大家好,我們又見面了,按照計(jì)劃我要寫第二期了(摸魚ing)。

開頭的話,我先講一個(gè)行業(yè)里的段子吧,相信很多玩家也在其他地方看到過:

策劃:我要做個(gè)新游戲!

程序:請(qǐng)說。

策劃:這個(gè)游戲的世界觀是巴拉巴拉的,畫風(fēng)是咔嚓咔嚓的,玩法是稀里嘩啦的。

程序:好了你別說了,直接說抄哪款游戲吧。

所以在我冥思苦想(深度摸魚)后,決定就先從“這款游戲抄誰”開始說起吧。

就像上期我講過的一點(diǎn),《航海日記》算是對(duì)《大航海時(shí)代》的致敬,而《航海日記2》,我們希望能針對(duì)這個(gè)題材進(jìn)行創(chuàng)新。

因?yàn)椤洞蠛胶r(shí)代》怎么說也是他國人的游戲,無論是從三觀,還是看世界的角度,都是基于人家的立場(chǎng),其中雖然有很多好的值得借鑒的東西,但是比如對(duì)于中國的歷史不夠了解(縣令穿龍袍),或者說對(duì)于各船只的戰(zhàn)力排名(比如亞洲船只偏強(qiáng))等等。

我們希望《航海日記2》除了豐富的游戲玩法外,能更多的展示一些中國的文化方面的東西,現(xiàn)在不是流行文化輸出嘛,雖然我們是個(gè)小團(tuán)隊(duì),力量很有限,也是希望能在這方面做出一點(diǎn)小小的努力的。

首先就是參考資料的選擇,除了萬能的百度以外,我們收集了很多關(guān)于歷史地圖、戰(zhàn)艦、遺產(chǎn)、動(dòng)植物方面的書籍,希望能獲得更權(quán)威的參考。

開始做《航海日記2》時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)都是人手一本先啃書,回憶一下這段經(jīng)歷也是挺有趣的

然后是最重要的游戲地圖方面,我們的原則是盡量百分百還原當(dāng)時(shí)的地理狀況,因?yàn)楹0毒€這東西真的是隨著時(shí)間不斷變化的,用現(xiàn)在的世界地圖可能無法準(zhǔn)確的表現(xiàn)出那個(gè)時(shí)代的地形地貌。而且二代加入了陸地元素,所以要對(duì)陸地上的山脈走向,河流位置,平原沙漠,一一還原。

《世界歷史地圖集》中的世界地圖,描寫的大航海時(shí)代時(shí)期的世界地圖

除了參考了歷史地圖,我們還嚴(yán)格對(duì)照了中國地圖,確保對(duì)于我們的領(lǐng)土沒有任何的疏忽,雖然地圖比例比較小,我們也準(zhǔn)確標(biāo)記了南海諸島和釣魚島等重要的島嶼。

《航海日記2》中的世界地圖,除了陸地方面地形地貌的還原,還有南海諸島等島嶼的位置考究。

而隨著世界地圖的制作,也會(huì)有一些小小的收獲。比如黃河的入??趩栴},剛開始制作的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)有的地圖是在山東半島以北,有的是山東半島以南,本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度(其實(shí)就是自己沒文化),我們?nèi)ゲ殚喠讼嚓P(guān)資料,發(fā)現(xiàn)原來是不同的歷史時(shí)期黃河的入海口本就不同。。。

由于游戲時(shí)間為16世紀(jì),所以。。。

世界地圖完成之后,地名也就成了下一個(gè)需要考究的問題。很多現(xiàn)在的地名其實(shí)明代不是叫這個(gè)名,比如北京叫順天,南京叫應(yīng)天,基隆叫雞籠,還有交趾、占城、等等。我們不再像之前那樣參考成熟產(chǎn)品,而是自己去考究,雖然比較“浪費(fèi)”時(shí)間,但是我們覺得這個(gè)過程也挺有意思的,也算是一種積累吧。

地圖和地名都解決完之后,剩下的就是建筑和船只了。

建筑方面相比一代只有一兩張固定圖來說,真的是豐富了很多。將近10種不同的建筑區(qū)別,相同建筑風(fēng)格由于國家不同也會(huì)有其特色的建筑,比如依托于中式建筑風(fēng)格的朝鮮和日本。

日本類似姬路城的建筑

中東地區(qū)類似布哈拉歷史中心的建筑

雖然我們是小成本的像素游戲,在游戲內(nèi)容上也是盡量去豐富起來的。

而最后就是最重要戰(zhàn)船了,雖然游戲中也有“海兔號(hào)”“女王號(hào)”這些奇奇怪怪的船只,但是主要的還是歷史上真實(shí)存在過的船只,而船只的外形我們也是力求真實(shí)還原。

《航海日記2》中的圣馬丁號(hào)風(fēng)帆戰(zhàn)艦

好了這期的話題就到這里吧,感覺這期說的有點(diǎn)多,可能也比較枯燥,都是一些“書本上”的東西。游戲最重要的還是要好玩,下期我再介紹一些游戲內(nèi)玩法吧哈哈哈。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 藹歌 來自于 九游APP 2023-04-06 23:05

    ●游戲優(yōu)缺 1 玩法豐富,可以說是優(yōu)點(diǎn)也可以是缺點(diǎn)了,因?yàn)橛螒虻耐娣ǚ浅XS富,所以讓游戲可以被我們體驗(yàn)的內(nèi)容很多,所以在短時(shí)間內(nèi)幾乎不可能很快就膩味這么一款游戲。但是如此豐富的玩法很容易讓人抓不準(zhǔn)游戲的重心所在,而且各方各面都相輔相成的豐富玩法,在那個(gè)玩法本身的基礎(chǔ)上其實(shí)也并沒有創(chuàng)新。 2 自由度確實(shí)挺高,體現(xiàn)在游戲的城市真的很多,走完了新手教程之后,我們可以自由選擇跟不跟劇情,而且除了海上船戰(zhàn)之外,還能夠和角色進(jìn)行船上的戰(zhàn)斗。船戰(zhàn)面對(duì)的敵人也是多種多樣,除了要和海盜作戰(zhàn)之外,還要面對(duì)的海怪。 3 聯(lián)機(jī)模式的開發(fā)也是一個(gè)不錯(cuò)的亮點(diǎn),可以避免長(zhǎng)期在游戲內(nèi)單人體驗(yàn)。 4 自動(dòng)尋路,好也不好。一些mmorpg大部分都有自動(dòng)尋路這個(gè)設(shè)計(jì),但是也因此遭到詬病,不過如果游戲當(dāng)真的不必自動(dòng)尋路時(shí)我們將面對(duì)的就是龐大的地圖需要跑,自由度確實(shí)高了,但是肝度也成翻倍式增長(zhǎng)。 ●總結(jié) 整體體驗(yàn)下來其實(shí)還可以,諸多豐富的玩法真的難讓人在短時(shí)間內(nèi)探索完,但是也意味著游戲在玩法上面真的毫不遜色。這種好像RPG里夾雜著跑商的玩法,又像跑商里竄入了RPG的玩法也讓挺喜歡這倆模式的人,能同時(shí)在一款游戲中體驗(yàn)自己喜歡的兩種玩法了。

  • 豌豆1vvujd 來自于 九游APP 2023-04-06 11:43

    此游戲滿足了我對(duì)大航海時(shí)代手游所有的幻想。有陸戰(zhàn),有海戰(zhàn),有炮戰(zhàn),有接舷,有跑商,有跑冒,可投資,可攻城,可打劫,可撈魚。 雖然,跑冒的畫面做得極其粗糙,那個(gè)巨大的閃光燈簡(jiǎn)直把我的智商按在地上摩擦,但是,依然不妨礙我對(duì)他的熱愛。上一個(gè)這么讓我感覺的游戲,是夢(mèng)回大航海。而航海日記2,在多樣化玩法上,比夢(mèng)回做得要好一些。 我覺得,這將是第二款,在我手機(jī)上能玩超過1000小時(shí)的游戲。很好,很棒,我很喜歡。

  • 豌豆v9wdge 來自于 九游APP 2023-04-05 20:48

    這款游戲,實(shí)際上你如果單純把它作為一個(gè)單機(jī)游戲玩也是可以的,因?yàn)樵赑C端上面這款游戲就沒有所謂的組隊(duì)功能,基本上就是一個(gè)純單機(jī)游戲去進(jìn)行副本的推圖,但是手機(jī)端由于是有組隊(duì)的功能,所以說在玩法上面會(huì)更加齊全一點(diǎn),只不過目前的游戲環(huán)境上來說,可能玩的人還是比較少的,并沒有那么多,畢竟屬于一個(gè)小眾的游戲。在氪金方面這點(diǎn)我還是要給出好評(píng)的,作為小眾游戲,他并沒有太多的去宣揚(yáng)他的一個(gè)氪金項(xiàng)目,也沒有太太多的彈窗,廣告方面也比較少,在同類型游戲中對(duì)比而言,這是比較少見的了。 ?總結(jié) 總的來說這款航海日記2的游戲,算得上是既有海戰(zhàn)又有在船上的戰(zhàn)斗,倒是比較符合我對(duì)于大航海的一種念想,但是由于整體的劃分老套,而且他的游玩形式偏向于闖關(guān)類型,沒有太多的劇情像可言,所以說,給人的感覺就是有玩頭,但是并沒有太完整,可以在后期的更新中去貼近一些更好更有意思的東西。

  • 會(huì)飛的大雨 來自于 九游APP 2024-04-16 17:01

    嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿哈哈

  • 九游玩家667862096 來自于 九游APP 2024-04-09 11:05

    陸地導(dǎo)航很弱智,而且很多地方人為的間隔不通

  • 那是天臺(tái)的太陽 來自于 九游APP 2022-05-25 03:59

    作為一代的忠實(shí)玩家只希望二代能對(duì)我們這些單飛的佛系玩家友好點(diǎn)! 別動(dòng)不動(dòng)被圍毆,刷boss必須組隊(duì)才能過,跑個(gè)商都要被土豪吊打之內(nèi)的! 我就每天玩兩小時(shí)的種田的佛系玩家玩家希望不要弄什么等級(jí)梯田機(jī)制!只求能給我們這些娛樂佛系種田玩家一個(gè)好的養(yǎng)老游戲,沒事跑跑商建建家園刷刷boss之內(nèi)的就好 最后跪求千萬不要出抽卡抽獎(jiǎng)機(jī)制真的是很討厭很不喜歡

  • 豌豆3rv2m9 來自于 九游APP 2022-05-24 13:00

    下面我來發(fā)表一下測(cè)試過后的看法:首先我非??春眠@個(gè)游戲。下面是一點(diǎn)建議。 具體的建議在測(cè)試bug帖中已經(jīng)發(fā)過了,下面我再補(bǔ)充幾點(diǎn)。 1.目前游戲中整個(gè)世界似乎是一個(gè)整體,但是我建議劃分國界,游戲的核心玩法既然然是動(dòng)態(tài)貿(mào)易,那么我建議國與國之間會(huì)時(shí)常爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)。處在戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)中的城市糧食和醫(yī)療用品的價(jià)格自然就是水漲船高 2.不要浪費(fèi)這么一張好地圖?,把重要的城市補(bǔ)齊,作為一個(gè)河北人,竟然沒有我的大保定!。突出城市特色,順平府的紫禁城,日本的富士山等等。 3.“自由貿(mào)易&自由消費(fèi)”:聯(lián)網(wǎng)的核心在于構(gòu)建玩家與玩家之間真實(shí)的交互體驗(yàn)。包括但不僅限于,可以結(jié)婚,組建家庭,離婚等等。玩家與玩家之前可以互送任何東西,也可以進(jìn)行貿(mào)易。我覺得玩家與玩家之間的貿(mào)易比較有搞頭。可以設(shè)置一個(gè)還價(jià)呀之類的機(jī)制。再有就是自由消費(fèi),自己掙的錢當(dāng)然得自己花。游戲中的酒店可以住宿,以自由購置房產(chǎn)、出售房產(chǎn)。玩家自己設(shè)計(jì),然后別人買?… 玩家可以從玩家手里和npc手里購買各種寶物,用于收藏。這一切都可以在一個(gè)專門的拍賣場(chǎng)所或賣大會(huì)決定。 4.真實(shí)的金融系統(tǒng)。簡(jiǎn)單來說就是可以借錢、存錢。其實(shí)錢掙到一定數(shù)量就沒意義了,這個(gè)時(shí)候如果有一個(gè)可以存錢的地方,老玩家就可以把錢存在銀行里面吃利息,然后開始種田玩法……老婆孩子熱炕頭?國泰民安,歲月靜好…… 5.關(guān)于種田玩法的擴(kuò)展。產(chǎn)物可以自由貿(mào)易,可以在城市中擺地?cái)?,?huì)有玩家來買,也可以把產(chǎn)物出售給商人等等。不建議把種田簡(jiǎn)單化,玩家需要每天澆水,除草,當(dāng)然,如果你有錢的話,這一切可以雇人…… 甚至可以雇傭玩家打理你的農(nóng)場(chǎng)。 …… 以上的建議與游戲目前的玩法有沖突,因?yàn)楫?dāng)前就是做任務(wù),有主線劇情和支線劇情。我建議把游戲的主要核心當(dāng)做一個(gè)附加路線。自由玩法才是游戲的主情調(diào)。如果只是做做主線任務(wù),在游戲里絲毫沒有自由可言,我感覺還是沒啥意思。 總結(jié)就是,以自由玩法為主,劇情任務(wù)為輔。游戲的畫風(fēng)很不錯(cuò),以上的建議應(yīng)該都可以實(shí)現(xiàn),我期待這個(gè)游戲真正成長(zhǎng)起來的那一天到來……

  • 黑金古刀(1775746080) 來自于 九游APP 2022-05-24 15:19

    一代的劇情前期很不錯(cuò),天氣風(fēng)速的影響還原度比較高,唯一的缺陷就是海盜的體驗(yàn)感太弱了,完全不能占山為王,搶劫商船跟打發(fā)要飯一樣,商船那么窮,得到的物資還不如商人開的船造價(jià)的一半,邏輯上真的扯淡。圖紙碎片設(shè)計(jì)比較合理,但你至少也得調(diào)高掉率啊,掉率這么低,后期玩的太虐心了。水手,醫(yī)生等一大批招募人才不會(huì)生病,不會(huì)結(jié)婚生子,更不會(huì)死,除了劇情外連話都不會(huì)說,招募后互動(dòng)太少了(除了升職)。感覺開發(fā)的空間真的很多,希望能像歐陸戰(zhàn)爭(zhēng),造夢(mèng)西游一樣多出幾個(gè)版本吧,慢慢改進(jìn)吧,希望以后越辦越好吧。

  • 南宮無云 來自于 九游APP 2024-02-08 01:22

    能上去,但是進(jìn)不去城市,又出什么事了啊

  • 手已剁,用腳玩 來自于 九游APP 2023-04-12 19:12

    除了太肝真的沒別的毛病,一千塊錢都不用就可以氪到頭了,除非是有錢燒的啥都要買。 但是吧,一個(gè)副本20次,每天就算買了掃蕩權(quán)限也只能掃50次,三個(gè)副本都掃不完。 但是需要用的木頭,石頭,圖紙,等東西太多。 要么慢慢等,要么就得手動(dòng)。 我今天爆肝,手動(dòng)打了大概,160次副本,只打也就算了,關(guān)鍵還要進(jìn)去采集,特別是木頭,砍過的都懂。 總共從上午七八點(diǎn)打到晚上四點(diǎn)才算完。 建議副本次數(shù)改到10,獎(jiǎng)勵(lì)*2。 真的,否則生產(chǎn)隊(duì)的牲口都干不了這活。 或許有人說了你不能等明天嗎? 那我就差那點(diǎn)材料造船造炮,否則干嘛?看它自動(dòng)跑貿(mào)易玩???

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開發(fā)者:天津坤輿科技有限公司

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