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《超次元戰(zhàn)記》爆發(fā)流打法直接一波推
《超次元戰(zhàn)記》是一款比皇室戰(zhàn)爭(zhēng)更魔性的二次元即時(shí)手游,豐富的二次元人設(shè),U3D升華的精美畫面,快燃暢爽的策略競(jìng)技對(duì)決,特有的英雄奧義讓戰(zhàn)斗充滿未知與魔性,豐富的莊園系統(tǒng)最大限度的整理了時(shí)間碎片,一盤只用三分鐘,否能推倒全看你!
在此之前小編介紹的《超次元戰(zhàn)記》內(nèi)容都是以單位出發(fā),分析單位的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)以性價(jià)比。但在《超次元戰(zhàn)記》真正對(duì)決中的時(shí)候,除了陣容上的搭配,英雄技能的釋放也是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
其實(shí)玩透此類即時(shí)策略游戲的小伙伴不難發(fā)現(xiàn),真正勝出的關(guān)鍵點(diǎn),就是以最少的費(fèi)用,換取對(duì)方大量的費(fèi)用。
《超次元戰(zhàn)記》中如何做到這點(diǎn)?
在小編看來有四種方式:
1.單位克制
這種說白了就是兵種克制,比如輸出克建筑目標(biāo)單位、遠(yuǎn)程克近戰(zhàn)單位、天空克地面目標(biāo)單位。
分別舉例:群狗打巨人、狙擊手打遠(yuǎn)方的刺客、小火龍打斯巴達(dá)等。
2.攻擊克制
這里克制有點(diǎn)像單位克制,但事實(shí)上和單位克制又不一樣,因?yàn)閍oe攻擊方式是占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的,即便是單挑,AOE攻擊單位也未必會(huì)落下風(fēng),典型的就是小火龍對(duì)戰(zhàn)狙擊手。
舉例:小櫻打群狗,小火龍打小鬼軍團(tuán)等。
3.技能克制
上面提到的兩種克制,沒有消耗游戲中其它費(fèi)用,但技能克制就需要能量的消耗。
舉例:saber的咖喱棒打死了一條直線上的所有敵方單位
4.防御塔克制
這種需要一定的地理環(huán)境支持,需要在自身防御塔攻擊范圍內(nèi)。
舉例:敵方巨人攻到防御塔的射程內(nèi),本來是直線朝防御塔移動(dòng)的,我們?cè)趫?chǎng)地正中的位置、防御塔的前方放個(gè)狗窩(建筑單位),那么巨人的攻擊路線便會(huì)發(fā)生改變,從原本的路線改變成去場(chǎng)地中間的路線,其中增加的距離,便是我們所要獲得的防御塔克制效果。因?yàn)槎嗔诉@段距離,防御塔進(jìn)行了更多的輸出,變相的減少了兵種費(fèi)用的消耗。
所有的對(duì)戰(zhàn)想取得優(yōu)勢(shì)都繞不開上方的四種克制模式,一旦克制對(duì)方,就會(huì)明顯感覺到敵方費(fèi)用不夠,而我方費(fèi)用富裕。
若小伙伴熟悉游戲至一定程度后,其實(shí)會(huì)有本能反應(yīng),比如對(duì)方扔了群狗,那我就會(huì)想著放小櫻或者小火龍,那我究竟用誰?然后看到對(duì)方場(chǎng)地上還有刺客,那我肯定選擇小火龍。原因很簡(jiǎn)單,不能召喚出反被對(duì)方克制的單位。
所以,上面四種克制方式,待小伙伴到達(dá)一定程度后幾乎都會(huì)融會(huì)貫通,唯獨(dú)只有一點(diǎn),是真正在高手過招時(shí)需要琢磨的,那就是技能克制。
關(guān)于本命的技能,也是《超次元戰(zhàn)記》的一大特色,由于技能釋放的時(shí)機(jī)不同,達(dá)成的效果不同,便讓整場(chǎng)對(duì)決充滿未知、十分魔性。
像今天小編要介紹的主題,狂三一波推的打法,便是需要小伙伴對(duì)技能釋放的掌握達(dá)到一定的水準(zhǔn)。
今天要介紹的狂三醬,是小伙伴登錄游戲七天即可獲得的一位稀有級(jí)英雄,首先讓我們來看看狂三屬性,發(fā)現(xiàn)是個(gè)大脆皮……但攻擊是陸空兼?zhèn)涞?,而且傷害比較高。
技能,也就是小編今天介紹的重中之重,可以看到狂三的技能是召喚四個(gè)分身,且每個(gè)分身都有不低的輸出,同時(shí)持續(xù)10秒。
至于寶具,需要小伙伴進(jìn)階至8階,屬于后期需要考慮的屬性,暫時(shí)不表。
好了,狂三究竟該如何做到用最少的費(fèi)用,直接一波推呢?下面進(jìn)入演戲模式:
小編上了小火龍和狂三,都是四費(fèi)。兩個(gè)單位的位置是小火龍?jiān)谇?,狂三在后?/p>
小火龍起到了肉盾的作用,同時(shí)對(duì)方在此期間召喚了單位,在小火龍和狂三集火的情況下,還是可以輕易解決的。
當(dāng)小火龍撲街后,小編使用了狂三的技能,一下子多出了四位伙伴,此刻敵方因?yàn)闆]有召喚點(diǎn)而無法召喚單位。
就這樣,五個(gè)狂三高爆發(fā)輸出,直接一波推了,在推塔過程中,并沒有產(chǎn)生額外的費(fèi)用。
整個(gè)一波推的關(guān)鍵點(diǎn)在哪里呢?
首先自身要規(guī)劃好進(jìn)攻單位,同時(shí)考慮到英雄技能能量是否夠用,還有最重要的是考慮到敵方兵種的冷卻時(shí)間以及可用召喚點(diǎn)。
就像上面的演戲過程,小編的狂三沒有絲毫拖泥帶水直搗黃龍,即便推完塔要被對(duì)方擊殺,那也十分值了。
用一格能量,換取對(duì)方高額的費(fèi)用甚至是塔,便是《超次元戰(zhàn)記》富有特別競(jìng)技魅力之處。
除了狂三,很多英雄的技能都能做到以最少的消耗換取對(duì)方高額的費(fèi)用目的,至于如何使用,對(duì)方又如何應(yīng)對(duì),就需要小伙伴們自己去琢磨了,畢竟具體問題具體分析~
總之,游戲玩的好不好,還要看小伙伴細(xì)節(jié)處理到位不到位~
對(duì)于很多大佬而言,小編今天是在班門弄斧。不過希望萌新小伙伴能從中學(xué)到技巧哦~
玩家評(píng)論
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超次元戰(zhàn)記
《超次元戰(zhàn)記》是一款采用U3D引擎打造的即時(shí)策略手游,游戲中集合了大量知名動(dòng)漫英雄,擁有獨(dú)特的英雄技能設(shè)定,千變?nèi)f化的陣容搭配,簡(jiǎn)單上手的操作模式,設(shè)定豐富的PVE副本。玩法節(jié)奏燃快,三分鐘一盤策略對(duì)決,讓你瞬間體驗(yàn)更魔性的競(jìng)技對(duì)決,感受策略競(jìng)技的獨(dú)特魅力! 還在等什么,趕快加入吧!
閃耀雙子星 來自于 九游APP 2022-11-06 16:10
進(jìn)不去,我趁著我覺得這游戲公司,必須陡壁
九游玩家7lyv5p8cnbx7 來自于 九游APP 2022-04-20 03:15
玩不了的,別下了
懶貓6wpYV 來自于 九游APP 2021-06-29 20:54
為什么會(huì)用三笠的頭像呢
幽鬼止金牛座 來自于 九游APP 2021-02-12 00:04
網(wǎng)絡(luò)資源錯(cuò)誤,進(jìn)不去
LiKe丶寶寶 來自于 九游APP 2019-03-05 23:30
什么時(shí)候出呀,等好久呢
冕弈星 來自于 九游APP 2019-01-11 21:36
進(jìn)不去
破曉斐茲 來自于 九游APP 2018-04-30 21:00
進(jìn)不去?
九游玩家418521882423 來自于 九游APP 2018-02-02 05:39
現(xiàn)在是不能玩了嗎
空白?回憶 來自于 九游APP 2018-01-05 20:23
等你出來時(shí),世界都變了,怎么這么慢,超,要不是看見有海賊王,死神,火影忍者之類的人物,我才不會(huì)等。
7856666 來自于 九游APP 2017-12-17 23:56
近布去。