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《傳說(shuō)法師》豐富的技能也掩蓋不了游戲內(nèi)容的不足

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:139軟件園 發(fā)布時(shí)間:2023-09-06 14:04:41
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豐富的技能也掩蓋不了游戲內(nèi)容的不足-《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/chuanshuofashi/'>傳說(shuō)法師</a>》

游戲優(yōu)點(diǎn)

1.打擊感極強(qiáng)。不論是近戰(zhàn)攻擊還是法術(shù)攻擊,打在敵人身上都有較高的硬直(小怪<精英<BOSS,速度越快的敵人硬直越低),再配合上合適的打擊音效,使得這游戲的手感很好。

2.具有極高的重玩價(jià)值。無(wú)論是收集符文還是奧術(shù)還是探索各種搭配,亦或是享受戰(zhàn)斗樂(lè)趣,《傳說(shuō)法師》都給了玩家一個(gè)刷刷刷的動(dòng)機(jī),讓每一次游玩都有其價(jià)值。

3.技能多樣且華麗。游戲一共有火焰、空氣、大地、閃電、水流、混沌六大系共128個(gè)技能,每一系都有其各自的特點(diǎn)。作為一款像素風(fēng)游戲,游戲的技能特效也稱得上是華麗,當(dāng)COMBO值的藍(lán)條滿了之后,釋放出的增強(qiáng)型技能更加的炫酷并且傷害更高。

如果你覺(jué)得這些優(yōu)點(diǎn)正是你十分喜歡的,甚至可以忽略一些瑕疵,那么可以入手。

如果你覺(jué)得還有些猶豫,不妨再看看下面的游戲不足,說(shuō)不定就幫你省了一筆錢呢(#滑稽)。

游戲不足

1.游戲資源過(guò)于稀少。游戲中有兩種貨幣,第一種是金幣,用于在地牢探索中購(gòu)買補(bǔ)給、符文(被動(dòng)道具)、奧術(shù)(主動(dòng)技能)等臨時(shí)物品,在人物死亡后金幣購(gòu)買的物品都會(huì)消失。第二種是寶石,可以在進(jìn)地牢之前在城堡商人永久解鎖新符文和新奧術(shù),在進(jìn)地牢之前選擇攜帶一個(gè)已解鎖的符文和四個(gè)已解鎖的奧術(shù)。再加上商店購(gòu)買和怪物掉落,這基本上就是所有符文和奧術(shù)的獲取方式了。(其實(shí)還有一個(gè)詛咒商店,可以從三個(gè)詛咒符文中免費(fèi)選一個(gè),但一般詛咒效果比正面效果強(qiáng)太多。。)

豐富的技能也掩蓋不了游戲內(nèi)容的不足-《傳說(shuō)法師》

豐富的技能也掩蓋不了游戲內(nèi)容的不足-《傳說(shuō)法師》

然而游戲的金幣、寶石掉落數(shù)量太少了,每層雖然都有商店,但可能一層的錢可能只夠購(gòu)買一個(gè)符文的,有時(shí)候還不得不購(gòu)買補(bǔ)給品。而且新符文和新奧術(shù)在你撿起或者購(gòu)買時(shí)是不知道效果的,所以玩家在前期可能花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力去購(gòu)買一些效果一般、實(shí)用性差的“湊數(shù)道具”,而在前期技能少且不強(qiáng)的情況下,玩家很難通過(guò)購(gòu)買到一個(gè)強(qiáng)力的技能來(lái)激發(fā)自己繼續(xù)游戲的樂(lè)趣,只能靠著基礎(chǔ)技能無(wú)聊的刷刷刷。

2.游戲難度設(shè)計(jì)不合理。游戲一共有四個(gè)大關(guān)卡,除了最后的混沌關(guān)是固定的,前三大關(guān)是火、土、冰三個(gè)主題隨機(jī)按順序出現(xiàn),每個(gè)大關(guān)都有兩個(gè)小關(guān),等于游戲一共是有六個(gè)小BOSS,三個(gè)大BOSS和一個(gè)最終BOSS。

因?yàn)橛螒蛑械募寄苤挥蠧D而沒(méi)有藍(lán)量限制,BOSS的技能和套路都是固定的,玩家在摸清套路之后先清理掉小怪就很容易風(fēng)箏掉BOSS。所以其實(shí)游戲難度是很低的。游戲難度更多的體現(xiàn)在本應(yīng)該最吸引玩家的前期,卻以很心酸的道具技能去打這些東西,而且血球掉落太少了,商店賣的血瓶又貴回復(fù)量又小。。

相比之下,在普通地圖反而是最危險(xiǎn)的。

有的狹小空間里,玩家除了躲避陷阱機(jī)關(guān),還要走位打怪;有的房間里,會(huì)有很多移速快攻速快的怪,也容易翻車。

而且游戲每一層的地圖里都有大量的陷阱。

豐富的技能也掩蓋不了游戲內(nèi)容的不足-《傳說(shuō)法師》

像這樣的大陷阱其實(shí)是少的,更多的是玩家在趕路途中的短距離陷阱。這些陷阱,走路是掉不下去的,只有沖刺的時(shí)候距離夠不到對(duì)岸才會(huì)掉下去。(我是不會(huì)說(shuō)我第一把就死在陷阱上)(不過(guò)玩家掉下去會(huì)受傷,怪物也可以被打下去直接死亡)

3.游戲內(nèi)容少。雖然只是一個(gè)類rogue,但是游戲的隨機(jī)性太弱了,不同的地圖設(shè)計(jì)大同小異,敵人種類也太少,整個(gè)完整游戲的流程也短。雖然技能多,但玩家還是很容易失去新鮮感。

豐富的技能也掩蓋不了游戲內(nèi)容的不足-《傳說(shuō)法師》

4.手柄體驗(yàn)不佳。手柄不能像鼠標(biāo)一樣準(zhǔn)確的對(duì)敵人釋放技能,而且手柄的按鍵不能調(diào)整,我也不知道為什么地圖開關(guān)是按下右搖桿。。

我對(duì)游戲整體并不是很滿意,在相近的游戲里,《奧日與黑暗之森》、《空洞騎士》的畫面精良,劇情出色,配樂(lè)優(yōu)美;《失落城堡》的裝備多樣,獎(jiǎng)勵(lì)豐富,正反饋很高;《以撒的結(jié)合》道具有無(wú)限的組合,還有MOD進(jìn)一步增加游戲性;《挺進(jìn)地牢》地圖多樣,敵人種類多;《死亡細(xì)胞》。?,F(xiàn)在在我心中《死亡細(xì)胞》天下第一,不接受反駁。。

可以說(shuō)以目前的游戲內(nèi)容,在STEAM市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)性不強(qiáng),但是偏好華麗技能、強(qiáng)打擊感的玩家,倒是不妨試一試,《傳說(shuō)法師》在這一點(diǎn)上做的還是十分出色的。

以下內(nèi)容涉及通關(guān)劇透,謹(jǐn)慎選擇觀看?。?!

你最終還是來(lái)到了混沌異界,并打敗了蘇拉大師,原來(lái)一切都是對(duì)你的試煉。

豐富的技能也掩蓋不了游戲內(nèi)容的不足-《傳說(shuō)法師》

你回到了城堡,眼見是群眾山呼海嘯,夾道歡迎。

豐富的技能也掩蓋不了游戲內(nèi)容的不足-《傳說(shuō)法師》

然而當(dāng)你走到盡頭,眼前一黑,又回到了最初的博物館,原來(lái)一切都是幻夢(mèng)一場(chǎng)。。

豐富的技能也掩蓋不了游戲內(nèi)容的不足-《傳說(shuō)法師》

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 寧?kù)o之雨且行者12 來(lái)自于 九游APP 2024-01-02 10:04

    操作感并不強(qiáng),甚至有點(diǎn)呆,不如PC版的游戲,相比之下不如元?dú)怛T士有操作感,兩個(gè)字總結(jié)垃圾

  • 弓箭手樂(lè)野蠻人0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 11:31

    好玩好玩好玩

  • 奪魂只狂戰(zhàn)士5 來(lái)自于 九游APP 2024-02-17 12:50

    個(gè)有點(diǎn)

  • 林宇豪媽媽 來(lái)自于 九游APP 2024-02-05 15:46

    了計(jì)算機(jī)睡覺(jué)睡覺(jué)

  • 迷之思 來(lái)自于 九游APP 2024-01-13 17:09

    打不開,哎

  • 玩家62303236 來(lái)自于 九游APP 2023-11-29 20:30

    好好好好,太好了

  • 九游玩家7lyv68iwugwu 來(lái)自于 九游APP 2023-11-19 02:42

    奶奶的 ,怎么還要錢啊,史

  • 火焰心幻化7 來(lái)自于 九游APP 2023-11-17 02:12

    特別好玩

  • 幽魂為深淵4 來(lái)自于 九游APP 2023-01-19 14:39

    趕緊把游戲做出來(lái)

  • 塵土無(wú)靈巧8 來(lái)自于 九游APP 2022-11-22 07:15

    快點(diǎn)出

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開發(fā)者:Contingent 99

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