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刺客信條英靈殿哪種武器好用
《刺客信條英靈殿》之各種類武器數(shù)據(jù)測試分析,游戲中不同武器有不同的傷害效果,有些玩家不知道什么武器好用。本篇將為大家?guī)砹舜炭托艞l英靈殿各種類武器數(shù)據(jù)測試分析,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望能夠幫助到大家。
刺客信條英靈殿各種類武器數(shù)據(jù)測試分析
一.強(qiáng)度和傷害
當(dāng)你強(qiáng)度比敵人高,傷害就高。強(qiáng)度比敵人越低,傷害就越打折扣。
敵人頭上是紅色圖標(biāo)時,大概相差20-40級,你的傷害會降低20%以上。若變成骷髏圖標(biāo),傷害便只有一半以下了。
但即使1級去挑戰(zhàn)250級,傷害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不會像黑魂斷劍那樣困難。比如東盎某個340級的老妖婆。(什么你說沾到就秒?那無傷不就行了)。
靠裝備管理和加點(diǎn)管理,是無法逾越等級墻的。用神話刀,穿最好的甲也還是刮痧和被秒。
二.加點(diǎn)
羅列收益最大耗點(diǎn)最少的幾條技能線路。
1.[連環(huán)暗殺][自動搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相當(dāng)舒服的技能,面對精英敵人的投擲物,直接一鍵奉還。在雜兵修羅場無雙時也能不必追著弓箭手跑,瀟灑反制。
2.[狂戰(zhàn)氣魄][雙持重武],主要目的是拿到雙持。
3.[沖刺攻擊][戰(zhàn)場投擲],沖刺攻擊能造成兩倍傷害。戰(zhàn)場投擲是一個演出技,因此強(qiáng)制無傷。
4.[雙持換手][死里逃生],死里逃生是整個游戲的核心,緊急閃避觸發(fā)時停,長達(dá)3秒,只要有這招,1級打滿級都不是夢想。
另外,沒必要特意去甄別加點(diǎn),只注重如何串聯(lián)技能就好。在屬性點(diǎn)上浪費(fèi)時間精心設(shè)計,也只能換取不到10%的提升。
比如[近戰(zhàn)傷害+4],測試發(fā)現(xiàn),點(diǎn)它并不能提升輕重攻擊傷害,就很離譜。
三.武器的特性與側(cè)重
1.匕首
雖然看起來數(shù)值很弱,實則無論是單次傷害,還是頻率,都完全碾壓!全程以輕攻擊輸出,所以完全不需要擔(dān)心體力枯竭,可以盡情閃避。高攻速,高傷害,dps之王。
(參考數(shù)據(jù):45面板的匕首傷害25,50面板的斧子傷害只有18,100面板的巨劍傷害也只有25)。
2.小斧
斧子是最丟人的輕武器,尚未發(fā)現(xiàn)優(yōu)點(diǎn)??赡苡蘠ug
3.長矛
一寸長一寸強(qiáng),自然優(yōu)勢。但長矛只有尾招(輕重,輕輕重)時才有傷害,因此一定要在敵人出招前,完成重攻擊結(jié)尾(參考數(shù)據(jù):50面板的長矛一次輕輕重傷害為18+18+40)
4.鏈錘
鏈錘的使用感受類似于仁王的鎖鐮,前搖大,而完成施法動作后,獎勵是高頻率輸出,此時dps接近匕首。同時又因為有不錯的沖擊力,能壓住小兵無法反擊。出招和尾招都有延遲,需要習(xí)慣節(jié)奏才能用好。
5.小錘
真正的萬金油,傷害靠譜,破盾和破體效率都很高??赡芪ㄒ蝗秉c(diǎn)是,輕攻擊的連擊在第三下就會終止,因此需要靠舉弓取消連段,來形成無限的輕攻擊。
6.巨劍
男人的浪漫。然而,普攻傷害奇低無比,100的面板卻只能打出25的傷害。其精髓在于偶數(shù)連招(輕輕重),突刺一擊威力極高(100+)。并且腎上腺素技后,能直接派生突刺,省卻了連擊前置。因此個人理解是爆發(fā)性武器,實戰(zhàn)中,激素+重攻擊,循環(huán)四次,能直接秒掉半血boss(還是高差越級的情況下)。
7.巨斧
重武器之中的暴力輸出機(jī)。一刀之傷害相當(dāng)于巨劍兩刀,蹭一下就得掉塊肉。注意戰(zhàn)技僅僅是靠回旋打到更多人,對單體單純白耗精力,能不用就不用。雙持以后更是雙倍快樂,跑攻毀天滅地(200+)。
8.盾
你持盾嗎?不,猛男不持盾。
四.關(guān)于雙持
雙持武器時,會同時或交替揮動兩把武器,造成兩段傷害。
1.傷害取決于總和,所以誰放左手誰放右手幾乎沒影響。
2.左手攻擊距離短,很可能揮空而丟失傷害,但丟失的傷害數(shù)值很低(常見的一個配布是13+27,左手傷害丟失也不可惜)。
3.雙持攻速略低于單手x2
4.如果雙持異種武器,則普攻動作遵循右手武器,戰(zhàn)技動作遵循左手武器。
5.但若雙持出現(xiàn)不兼容(如輕武器配重武器),普攻將不會揮動左手武器(背于身后),而單純增強(qiáng)右手武器威力(稍降攻速)。戰(zhàn)技也只是左手獨(dú)秀。
個人推薦:雙匕首。雙錘。巨斧配巨劍。雙巨斧。
五.傷害
1.自己與敵人的等級差距,決定傷害的折扣。
2.武器的攻擊力,能類似線性的提升傷害。
3.匕首 、錘 、巨斧,更適合普攻輸出,戰(zhàn)技和連段均。
缺少意義
4.長矛 、巨劍,只能依靠連段,否則缺乏傷害。
5.連擊時,傷害會逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)。
6.暴擊傷害倍率極低,除了帶黃字外幾乎辨識不出是暴擊。因此勿執(zhí)意堆積暴擊率。
以上結(jié)論已通過粗略測試,不保證精準(zhǔn),但基本足夠指引游戲。
(大概的測試內(nèi)容:
同一類型武器,階梯攻擊力的實際傷害采樣。
于1級 、80級 、100級 、105級 、110級…140級應(yīng)對160級區(qū)域敵人時的傷害曲線。
各類武器的動作倍率粗測。
幾個加點(diǎn)變動對傷害的影響。
各類武器雙持及換手的觀察和數(shù)值記錄)
更新:關(guān)于防具的數(shù)值(數(shù)據(jù)樣本不足,僅供參考)
每1點(diǎn)護(hù)甲降低0.1%的傷害,比如全套護(hù)甲疊到120,那么減傷就是12%。
同樣的每1點(diǎn)輕/重抗性,降低0.1%的對應(yīng)傷害。
承受輕攻擊時,兩者都要分別計算一次,因此是相乘關(guān)系。
給個數(shù)值參考,四級全套黑鴉套裝,120防御和140輕重抗,比起不穿衣服接近0抗,受傷差距只有20%左右。
因此除了追求越過被秒的閾值,不至于一刀送走。防具幾乎,沒有作用。升級防具幾乎是純浪費(fèi)資源,因為每升一級,帶來的減傷收益低的可憐,5級全套甲,減傷大約只有5%差距(比起1級甲)。
所以護(hù)甲不升級也是ok的,但一般推薦至少到4級。
一些護(hù)甲先天性的數(shù)值較高,比如索爾套裝。
防具應(yīng)更注重符文插槽數(shù)量和套裝效果,單純?yōu)榱藴悢?shù)值,東穿一件西穿一件,是迷惑行為。
套裝穿2件就能完全觸發(fā)第一被動,穿5件才能觸發(fā)第二被動。因此沒有收集全時,可以采取2+2+1的構(gòu)筑。
按L2(鍵盤V)可以詳細(xì)看到觸發(fā)條件/疊加/數(shù)值。
關(guān)于buff
[+20.0遠(yuǎn)程傷害][+10.0近戰(zhàn)傷害]的效果,實際效果接近于提升20%,提升10%,近戰(zhàn)這個效果是可以正常在輕重攻擊上生效的。
[提升攻擊]可以直接提升武器面板,也就是武器攻擊力。
異種互斥雙持時,即使只揮動右手武器,左手武器的效果也可以正常觸發(fā)。并且同時增加兩把武器的面板。
典型運(yùn)用:左手斧右手匕首,匕首連戳的時候可以吃到斧子被動[每次擊中敵人時,提升攻擊,最多10層15攻擊]的面板提升。
而如果不互斥,兩把武器的數(shù)值在每一次hit都會得到增加。
人物面板里,凡是初始為50的數(shù)字,都完全不是線性疊加,比如盾牌特效[格擋暫時提升輕攻擊傷害+10.0],觸發(fā)時,使面板里[輕攻擊傷害]一項74變?yōu)榱恕?4。但實際傷害為,在原來74效果的基礎(chǔ)上,再進(jìn)行10%提升。
暫不清楚技能點(diǎn)里的[+4近戰(zhàn)攻擊]們,是累加還是累乘(雖然它完全不提升輕重傷害)
刺客信條英靈殿各種類武器數(shù)據(jù)測試分析為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。
刺客信條英靈殿前期我們推薦大劍和錘子配匕首,新手初期自然是建議使用一些簡單粗暴的武器了,首推是大劍,大劍對于新手初期戰(zhàn)斗來說,性價比是非常高的,如果不想這么規(guī)規(guī)矩矩的,可以錘子配匕首,錘子帶有良好的擊暈效果,并且攻擊范圍偏長,帶控制手又長,在實戰(zhàn)中可以帶來很多便利。
刺客信條英靈殿新手武器推薦
1 、新手初期自然是建議使用一些簡單粗暴的武器了,首推是大劍,大劍對于新手初期戰(zhàn)斗來說,性價比是非常高的。
2 、如果不想這么規(guī)規(guī)矩矩的,可以錘子配匕首,錘子帶有良好的擊暈效果,并且攻擊范圍偏長,帶控制手又長,在實戰(zhàn)中可以帶來很多便利,匕首用Q可以打出近乎無限硬直效果,而且如果能夠入手匕首狼族匕首,擊中敵人額外增加爆傷效果。
3 、弓箭并不太推薦,主要是沒有在前期沒有什么技能可以使用,而且弓箭講道理清敵人還是太慢。
您好,關(guān)于您提出的問題,我可以為您提供一些參考意見。首先,鐮刀和斧頭都是刺客信條英靈殿中的經(jīng)典武器,它們都有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。鐮刀擁有更高的攻擊力,可以快速擊破敵人的防御,但它的攻擊范圍較短,而斧頭則可以攻擊更遠(yuǎn)的距離,但其攻擊力較低。因此,根據(jù)您的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)斗策略,您可以根據(jù)自己的偏好來選擇適合您的武器。
刺客信條英靈殿阿爾維斯和霍爾格斗句選阿爾維斯,在霍爾格看來,這使他的違法行為不成問題,另一方面,阿爾維斯自然不高興,因為這匹馬的身價明顯下降,而且未經(jīng)允許就砍掉了它的尾巴,在這件事上,玩家選擇是站在阿爾維斯一邊。
另一方面,如果玩家站在霍爾格一邊,阿爾維斯除了口頭訓(xùn)斥外不會受到任何懲罰,相反玩家站在阿爾維斯一邊,霍爾格被迫道歉(以一種相當(dāng)過分的方式)并承諾再也不會這樣做,這是他將在故事后期打破的承諾。
游戲攻略:
神秘傳說有相當(dāng)一部分任務(wù)需要大家跟精英怪戰(zhàn)斗,推薦用長武器,畢竟如果用匕首,對方也會閃避很難輸出。
而雙手武器我推薦兩重斧和一矛一斧,一套組合技,加上點(diǎn)燃能力基本一套合擊技,精英怪半血就沒有了,打完沒耐力先躲,有體力了繼續(xù)掄,推薦一定要先解鎖雙手武器動作和近戰(zhàn)動作,不被打斷技能,不然組合技施展不出。
英格蘭后期大北方區(qū)域有幾個地方解謎需要打破冰墻,在我們做石像任務(wù)時,多用奧丁之眼,圖像重合的地方不一定是平地,有可能是在樹上或者冰覆蓋的凹地。
裝死技能打傳奇動物有奇效,先裝死再用無影急行拉進(jìn)距離暗殺,除了三條狼有點(diǎn)難之外,其他的動物基本上可以拿弓箭慢慢磨掉。
刺客信條英靈殿圣墓熾焰挺好用的,可以這樣搭配,武器用圣墓熾焰,武器效果暴擊點(diǎn)燃武器,套裝用家臣套裝。
刺客信條英靈殿圣墓熾焰搭配思路
1.武器用圣墓熾焰(主要是樣子帥,金斧頭加燃燒效果),武器效果暴擊點(diǎn)燃武器。
2.套裝用家臣套裝(感覺除雷神套外重甲最帥)套裝效果:
①招架成功時,提升爆率
②額外提升暴擊傷害。
3.副手用石棺盾(配合斧頭嘛,都是盜墓出來的),效果招架時有幾率在周身產(chǎn)生小型火圈。
4.弓箭用斯巴達(dá)弓或者毒蛇弓,都重盾重甲了,還射什么箭?主要就需要弓箭的附帶效果。
5.斯巴達(dá)弓效果閃避后暫時提升暴擊幾率。
6.毒蛇弓效果是每次擊中敵人時提升暴擊幾率(共10層),比起慢慢疊,我個人比較傾向斯巴達(dá)弓,完美閃避后觸發(fā)時緩,背后來一下暴擊點(diǎn)燃斧頭,再通過完美攻擊上點(diǎn)燃。
7.技能首先需要點(diǎn)出死里逃生 、殘暴之握 、熾焰戰(zhàn)場 、完美攻擊 、招架反擊 、激素奔涌 、箭矢逆投。
8.至于符文肯定是要加暴擊率和暴擊傷害的,個人感覺套裝上可以加點(diǎn)減重量的符文。
9.最后提一點(diǎn)后期改進(jìn)思路,打算走雙斧火毒流,武器肯定就是沃爾德爾之。
匕首個人還是比較推薦的,雖然看起來數(shù)值很弱,實則無論是單次傷害,還是頻率,都完全碾壓!全程以輕攻擊輸出,所以完全不需要擔(dān)心體力枯竭,可以盡情閃避。高攻速,高傷害,dps之王反正選擇一個自己喜歡的即可了
以上就是關(guān)于刺客信條英靈殿推薦哪些武器 新手武器推薦全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!
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感覺現(xiàn)在刺客信條越來越脫離刺客,都成神話信條了,雖然還是信仰刺客但是總覺得心里有點(diǎn)不爽
玩家68606002 來自于 九游APP 2020-05-02 19:00
你丫在逗我?電腦還沒上架你就預(yù)約,就TM是掛個名吧。