作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2017-06-08 19:21:00 手機(jī)訂閱
怎么管理好自己的部落呢?部落戰(zhàn)開戰(zhàn)的時(shí)候怎么選擇隊(duì)友才能讓自己的部落可以獲勝呢?現(xiàn)在來看下下面這位首領(lǐng)關(guān)于部落沖突部落戰(zhàn)的一些心得。
原文作者:樂舞lezo
本人小部落首領(lǐng),經(jīng)營著一個(gè)純親友部落。部落里面全是同事,前同事,同學(xué)以及家屬。沒有一個(gè)外人也絕對(duì)不加外人。平時(shí)有個(gè)微信群,不開部落戰(zhàn)的日子里面,大家聊公司里面的八卦,部落戰(zhàn)的時(shí)候聊聊戰(zhàn)術(shù)和分配任務(wù)。很多同事走了幾年,還始終通過coc保持聯(lián)絡(luò)。為了防止大家太累影響工作生活,每周只開兩場(chǎng)部落戰(zhàn)。大家可以隨意根據(jù)自己的忙閑程度自由的掛上紅綠牌。目前50人滿員中(含小號(hào))。
親友部落優(yōu)點(diǎn)還是不少的:
1. 非常穩(wěn)定,一般不會(huì)踢人,無論部落戰(zhàn)打的有多爛,也不會(huì)有人出聲問責(zé),死魚很久也不會(huì)被踢。也沒有人會(huì)離開部落。
2. 因?yàn)椴患油馊耍钥隙ú粫?huì)有間諜
3. 部落氣氛非常好,絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)罵人搗亂之類的事情出現(xiàn)。也不需要有人專門來活躍氣氛。
4. 規(guī)矩比較靈活,大部分人都會(huì)自覺遵守規(guī)矩,不會(huì)為了游戲爭(zhēng)吵。
5. 如果部落戰(zhàn)由于某人的原因輸了,他常常會(huì)發(fā)紅包謝罪,或者請(qǐng)大家吃飯~~ 并不強(qiáng)制,好玩而已
缺點(diǎn)就是:部落戰(zhàn)水平就比較一般了。因?yàn)闆]有壓力,大家打得也就比較隨意。大部分部落成員沒有打同本三星的水平。當(dāng)然還是有幾個(gè)能打的(不多,只有4~5個(gè)),更多的是一些只能打低兩本的同學(xué)(主婦和學(xué)生之類,也沒太多時(shí)間鉆研游戲)。
但是大家都不喜歡輸,于是只能是我這個(gè)首領(lǐng)多花點(diǎn)心思了。。。迄今為止我們部落能保持80%左右的勝率。
在沒辦法提高隊(duì)友水平的情況下,只能靠完美的匹配帶來優(yōu)勢(shì)。怎么才算完美的匹配,并不是說帶寶寶越多越好。帶寶寶多了,你配到的對(duì)手也是一堆寶寶,根本就沒有優(yōu)勢(shì)可言。我的思路是,保證讓每個(gè)隊(duì)員都能有恰到好處的目標(biāo),使攻擊次數(shù)不溢出不浪費(fèi),是保證勝利的關(guān)鍵。
首先我會(huì)對(duì)每個(gè)部落成員的水平了如指掌。我會(huì)記錄他們每次部落戰(zhàn)的勝率。我的匹配策略是:
①我方1號(hào),高防11本,進(jìn)攻高防11本,歷史上他的勝率是60%(打11本我一般只要求兩星),他有兩次機(jī)會(huì),因此期望能搞定1.2家,攻擊溢出0.2家
②我方2號(hào),高防11本,進(jìn)攻高防11本,歷史上他的勝率是40%,兩次機(jī)會(huì)期望能搞定0.8家,攻擊不足0.2。好在1號(hào)溢出0.2,因此我期望按照概率1,2號(hào)可以搞定對(duì)手1,2號(hào)。但不會(huì)有多余的出手機(jī)會(huì)
③我方3號(hào),中10本,進(jìn)攻中10本,歷史上勝率70%,兩次機(jī)會(huì)期望能搞定1.4家,攻擊溢出0.4家
⑤我方4號(hào),中10本,進(jìn)攻中10本,歷史上勝率80%,兩次機(jī)會(huì)期望能搞定1.6家,和3號(hào)一起累積攻擊溢出1家
⑥因?yàn)?,4號(hào)有能力額外搞定一家中10本,我就能放心的帶上我們的5號(hào)同學(xué),他沒本事打中10本,但是沒關(guān)系,因?yàn)樗灸芨愣ǔ?。
⑦因?yàn)?號(hào)能搞定兩家初九本,所以我又能多帶兩家初九本,而初九本又肯定能搞定2家8本,于是我又可以帶上4家8本,哪怕都是死魚8本也沒問題。
以此類推,保證我方帶出來的每個(gè)基地,配出來的基地都有對(duì)應(yīng)的打手去搞定,每個(gè)人按照他的能力給一個(gè)合適的對(duì)手。10本手殘的同學(xué)收拾9本,9本手殘的同學(xué)收拾8本,8本手殘的同學(xué)收拾低本。
- 如果某個(gè)階段的攻擊力不足,用相應(yīng)的寶寶填。比如說帶了很多八本,但9本帶少了,那就帶上個(gè)9本寶寶幫幫忙?;蛘邘Я诉^多的9本,那么帶個(gè)10本寶寶幫幫忙。多余的攻擊力是沒必要的浪費(fèi),而攻擊力是有匹配影響的,這個(gè)已經(jīng)通過好幾十場(chǎng)部落戰(zhàn)得到了明確的印證
- 如果某個(gè)階段的攻擊力溢出,就可以多帶,哪怕是死魚也帶上。畢竟死魚也是有防御力的。比如說如果帶了很多實(shí)力不濟(jì)的9本兄弟,那就要帶上足夠的8本,活的死的全帶上。保證對(duì)面有足夠的8本來滿足他們的兩次機(jī)會(huì)。
開戰(zhàn)后,我會(huì)根據(jù)對(duì)手部落的防御高低,引援難度,陣型,防空等因素分派任務(wù),每個(gè)人都會(huì)分到任務(wù)。這么久了已經(jīng)習(xí)慣了,大家都會(huì)自覺根據(jù)我的安排來行動(dòng),不會(huì)隨意出手浪費(fèi)次數(shù)。
物盡其用才是最好的策略。部落戰(zhàn)最大的浪費(fèi)其實(shí)是攻擊溢出。在攻擊力許可的情況下,死魚多多益善。你別小看我?guī)У哪嵌阉吏~,對(duì)方的配置如果不是這么精打細(xì)算,他們的同本不一定能搞定我們的死魚,經(jīng)常要浪費(fèi)他們的高本機(jī)會(huì)。很多次對(duì)手搞定了我們上面的幾個(gè),下面茫茫多的8,9本怎么也打不完,最后還是被我們小勝。
當(dāng)然這套思路并不能確保必勝,實(shí)際上匹配出來的結(jié)果會(huì)有浮動(dòng),打手們也有發(fā)揮失常的時(shí)候,還有碰上技術(shù)很牛的對(duì)手難免一輸。我這套只是建立在概率的基礎(chǔ)上的一個(gè)優(yōu)化策略而已。
這套策略還有一個(gè)好處,就是每個(gè)參與的人都有任務(wù),無論水平高低都能收獲對(duì)應(yīng)的成就感。即使阿姨小屁孩被我分配了8本打5,6本,拿了六星也高高興興等著被表揚(yáng),都覺得自己很有貢獻(xiàn)。
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