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《部落沖突》剝開點(diǎn)豬內(nèi)核 九本雙石點(diǎn)豬流精華攻略

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-10-13 10:38:00 手機(jī)訂閱

原文作者:魚梁木種子

進(jìn)入原帖參與熱烈討論:>>點(diǎn)擊進(jìn)入<<

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一、前言

大量圖片預(yù)警!長長長長文預(yù)警!

理解內(nèi)容需要有一定的coc基礎(chǔ),適合正在努力成為三星打手的小盆宇修仙用!初級(jí)玩家請(qǐng)?jiān)诨雅阃掠^看

這是一篇關(guān)于(雙石)點(diǎn)豬流的研究討論文字+圖片,內(nèi)容包含了關(guān)于這個(gè)流派的諸多細(xì)節(jié),今天把它發(fā)到論壇里,希望能

對(duì)大家有所啟發(fā)(大霧)才不是~~其實(shí)是我們公會(huì)的迪迪俠 @神鋒無影87 坐月子去了,我只好接替他公會(huì)公關(guān)的任務(wù)~~

本人三年coc,熟悉點(diǎn)豬流/混合石法,滿九三星率常年保持75%以上,在某隱形戰(zhàn)斗營擔(dān)任打手工作,歡迎交流~也歡迎來撕-。-

為了方便又閱讀障礙的盆友閱讀,可以選擇只看粗體字部分,熟悉點(diǎn)豬的玩家可以從第六章【技巧】看起

二、[我了解的]歷史←可以幫你裝bi~u

公元2015年初,由知名玩(dou)家(bi)madfrog優(yōu)先提出了【進(jìn)攻效率最大化】的理念(并不是),

一批coc九本進(jìn)攻打手意識(shí)到利用胖子/野蠻人(墊刀),可以為氣球和野豬在接近防御時(shí)爭取時(shí)間,更少受到傷害,

從而達(dá)到用更少子彈解決更多敵人的目的。這一理念在逐漸被廣泛接受的時(shí)期,被用于引聯(lián)盟兵和落單防御的前期拆解

工作,常見于早期的單石野豬,混合石法等流派的前戲,其中由一個(gè)胖子和若干野豬解決一片防御的打法可視為點(diǎn)豬流的雛形。

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隨著coc版本更新,大炸彈對(duì)野豬傷害翻倍,曾經(jīng)瞬間爆炸的原始野豬打法----成堆放豬,利用前期拆解防御鏈條引導(dǎo)跑豬

路線,被雙炸布陣打回原形。為了對(duì)抗雙炸,把野豬分散開來,讓大部分野豬存活,曾經(jīng)用來“占便宜”的【進(jìn)攻效率最大

化】被從局部擴(kuò)大到整體,牛逼哄哄的點(diǎn)豬時(shí)代降臨

在這里要特別感謝所有coc打法革新的先驅(qū),是他們讓這個(gè)手游更貼近競技!

三、原理

處理完女王和援兵后,把敵方陣型分割成若干部分組團(tuán),在每個(gè)組團(tuán)依次做[墊刀]積累優(yōu)勢的打法

這個(gè)打法的核心操作是通過胖子(1個(gè))+野豬(4-5只)將每個(gè)防御組團(tuán)逐個(gè)擊破,因?yàn)榻^大部分時(shí)

間野豬都沒有扎堆(除收尾階段*重要*見技巧部分),所以雙炸威脅一定程度上降到了最低。關(guān)于如

何將一個(gè)系統(tǒng)的敵方陣型分割成幾個(gè)防御組團(tuán),我是通過觀察最外圈防御分布來確定的,看下圖

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四、 適用范圍

通過上圖分析,我們可以發(fā)現(xiàn)點(diǎn)豬流非常適合任何可以把防御分區(qū)成花瓣型的陣;與之相反,比如啞鈴形狀

的防御分布(螃蟹陣),就不太適合我這種點(diǎn)豬打法

在這個(gè)基礎(chǔ)上,若陣型滿足以下任意一項(xiàng),三星難度降低:

  • 點(diǎn)殺防御靠外圈布置; (胖子+野豬的組合帶來的性價(jià)比越高)
  • 擊殺女王路線上多空格; (潛在的雙炸和電塔可以在前戲中被清理掉)
  • 擊殺女王路線可以把國王和石頭帶到任意叉弩旁; (見技巧部分)
  • 向日葵型陣(360度對(duì)稱),內(nèi)核開敞; (點(diǎn)豬簡單,石頭和國王有更好的輸出空間)

滿足以下任意一項(xiàng),三星難度增加:

  • 防御(尤其點(diǎn)殺防御)靠內(nèi)或藏在墻內(nèi)幾個(gè)格,胖子不能第一時(shí)間吸引仇恨; (不解釋)
  • 可判斷/經(jīng)探路發(fā)現(xiàn)四電塔/四法師塔高度集中; (局部大量野豬陣亡)
  • 可判斷/經(jīng)探路發(fā)現(xiàn)非常針對(duì)的【防御-踏板-防御-踏板】鏈條布置在中外層的←這個(gè)灰??拥?yàn)榕既恍院軓?qiáng); (野豬在剛剛進(jìn)場就被隨機(jī)彈飛)

    如下圖陣,兩個(gè)防御建筑之間空一格,且有額外墻體卡住兩側(cè)的,可判斷為引導(dǎo)踏板,點(diǎn)豬進(jìn)場后會(huì)隨機(jī)彈飛,場面混亂,易出錯(cuò)

  • 4.jpg
五、操作細(xì)節(jié)

配兵:我的配兵幾乎固定,有時(shí)候不看陣我就可以先配好,最后修改人口誤差不會(huì)大于10;

具體為:2石頭(1聯(lián)盟),5-6法師,1女巫,3-4胖子,26野豬,3炸彈,x屌絲,1彈跳2加血1狂暴1毒藥,

其中清邊復(fù)雜則法師取6,外圈點(diǎn)殺多胖子取4,若彈跳直接可殺女王進(jìn)內(nèi)核則炸彈換法師;

流程:兩石頭法師清邊--女巫后排增加容錯(cuò)--炸彈開墻--雙王法師彈跳狂暴--毒藥聯(lián)盟--從殺女王位置順時(shí)針/逆時(shí)針開始以1胖子若干野豬為單位,每個(gè)外圈防御配2-3野豬--法師塔和猜測/已知炸彈處加血--屌絲清邊角--GG

附上最近一場視頻,中間有跳信號(hào)的情況,由于是找朋友代錄的,大家見諒

六、技巧

此為硬貨!

勇敢的往下翻!

從流程看,非常簡單,但是依流程打,還是難以保證成功率,有些三星打手,贏了不知道怎么贏的,輸了不知道怎么輸,為了讓大家看透點(diǎn)豬的風(fēng)險(xiǎn)和技巧,以下是吐血心得:

1. 前戲----雙石雙王清邊殺援殺女王,是為前戲

  • 雙石要分開放,要保持【開墻后石頭能從新判斷進(jìn)攻目標(biāo),進(jìn)入墻內(nèi)的最遠(yuǎn)距離】md好暈,即“盡量遠(yuǎn),但不要遠(yuǎn)到開墻后還繼續(xù)啃墻”,此要點(diǎn)保證法師清邊安全,位置拿捏好清邊法師可保存到最后;見下圖
  • 石頭不要去摸你想炸開的那塊墻!石頭不要去摸你想炸開的那塊墻!石頭不要去摸你想炸開的那塊墻!法師塔高射單次攻擊秒炸彈,強(qiáng)九打強(qiáng)九,開墻失敗直接gg;其他雙石前戲的流派,彈跳女武,包括胖法打10本偷百分比2星都是這個(gè)原則;請(qǐng)看下圖

    5.jpg

  • 女王可適當(dāng)早下,國王留到完全清邊后再放,不然請(qǐng)看老爺們兒遛彎兒ps:本屌由于早期xx過多,現(xiàn)在基本脫離某x了,遇到強(qiáng)敵的時(shí)候偶爾需要認(rèn)真一下的時(shí)候,基本專心測試“前戲”,女王AI改了以后變數(shù)太多,雙王下兵位置和時(shí)機(jī)還是很考驗(yàn)玩家經(jīng)驗(yàn)的;
  • 對(duì)于為什么我現(xiàn)在喜歡前戲用狂暴不用加血的原因,我自己也沒考慮太清楚,我們公會(huì)幾個(gè)大拿都覺得現(xiàn)在狂暴殺援要舒服一些,毒藥有信心的人可以省下來后面處理骷髏(并不好用經(jīng)常忘)
  • 【此條屬高級(jí)私貨】有人會(huì)疑惑為什么我?guī)б慌?,這里解釋:現(xiàn)在援兵都是龍球/天狗,天狗無所謂,威脅最大的是龍氣球,好一點(diǎn)的陣,殺女王一側(cè)必放高血量建筑,女王法師還在外層,**已經(jīng)帶著石頭進(jìn)去砍女王了,此時(shí)石頭和男王脫離了后排輸出,且位置較為固定,很容易承受兩氣球加一龍的單次攻擊,石頭和男王都幾乎撲街,風(fēng)險(xiǎn)非常大,我相信很多資深玩家都試過一秒30級(jí)男王紅血吧;自從帶了女巫,從未出現(xiàn)過這種情況,第一氣球的攻擊非常慢,小骷髏帶著到處跑,彈道一直扔不出來,第二有時(shí)候骷髏會(huì)幫法師踩掉側(cè)翼的炸彈,前戲工作容錯(cuò)變高。
  • 【此條屬高級(jí)私貨】對(duì)于殺援殺女王的切入位置,我有幾個(gè)準(zhǔn)則:

①選擇殺女王路線上可以經(jīng)過更多空格的;

②選擇殺女王路線可以一彈跳送到連弩旁邊的;

③選擇彈跳覆蓋更多格子的;

第二條和第三條在我的公會(huì)很多人都忽視了~

對(duì)于第二條,大多數(shù)人前戲的切入點(diǎn)選擇一直盯著對(duì)面女王的位置,進(jìn)一步選擇比較容易開墻的角度,【我就不】

我通常是選擇找女王最近的xbow,放任不管的xbow是對(duì)點(diǎn)豬最大的威脅之一,細(xì)節(jié)請(qǐng)私聊),例證可看到Glorychina的兩個(gè)九本陣xbow都躲著女王放。

對(duì)于第三條,和一些朋友討論,普遍認(rèn)為彈跳覆蓋多個(gè)格子的作用是顯而易見的----“因?yàn)樾詢r(jià)比高,可以帶走更多建筑”【我就不】

我認(rèn)為,最大的好處其實(shí)是男王和石頭有更小的幾率停下來(氣球無法攻擊,據(jù)我觀察法師攻擊移動(dòng)單位時(shí)也會(huì)出現(xiàn)miss的情況-待考證)

2. 點(diǎn)豬----最忙碌的一段時(shí)間,有的人說點(diǎn)豬需要手快,實(shí)際上這段時(shí)間需要的是大局觀,下兵節(jié)奏并沒有狗球那么苛刻

  • 每個(gè)【點(diǎn)殺防御扎堆】的區(qū)域放一胖子,通常一個(gè)陣這樣的區(qū)域不會(huì)超過3個(gè),胖子吸引到仇恨再下豬,這很基礎(chǔ)
  • 每個(gè)【最外層】防御配2-3只豬,彈出電塔直接加兩只
  • 一般放兩撥胖子豬就要回頭給第一撥跑向第二撥的位置放第一個(gè)加血(繞啊~繞~啊繞),以覆蓋空地和法師塔攻擊范圍為優(yōu)
  • 第二個(gè)加血留給最后野豬扎堆,前面說了這是點(diǎn)豬唯一1次扎堆的情況,跑豬跑到最后很容易被法師塔幾下拍殘,更煩人的是

    雙炸藏在最后的空格里~~~~針對(duì)這個(gè)我有一個(gè)自認(rèn)為很“哎呦,不錯(cuò)哦”的心得體會(huì):

    [點(diǎn)豬可以順時(shí)針或者逆時(shí)針,選擇時(shí),讓豬最后聚堆在空格少的區(qū)域,來,看圖!

    根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),由于點(diǎn)豬的大趨勢的走位是相對(duì)非常固定的,所以,似乎我們可以用這個(gè)規(guī)律做點(diǎn)神馬!

    6.jpg

    請(qǐng)看

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    來看一點(diǎn)應(yīng)用!紅色代表可能有雙炸的地方!

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任君選擇

3. 收尾----100%或者99%?

做好這幾點(diǎn),避免99%的酸爽點(diǎn)豬流時(shí)間比起混合石法一點(diǎn)都不充裕:

  • 清邊工作要留法師和屌絲,不要一爽就扔光,通常帶5-6個(gè)法師,清邊4個(gè)就夠(雙王等級(jí)高),存活下來最后收尾時(shí)放

    到野豬和女王攻擊的另一側(cè),可以在加血失誤野豬死太多的情況下挽回局面;

  • 高級(jí)雙王很多情況都能存活,國王一般在接觸到女王以后紅血,女王一般在點(diǎn)豬的過程中紅血,時(shí)刻關(guān)注,及時(shí)開技能

七、 結(jié)語

神馬?!竟然看到了這兒~~~~~沒有結(jié)語,我想起來會(huì)來更新的,歡迎志同道合的伙伴來一起戰(zhàn)斗!

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